超級攻略「赤と白、邂逅の刻」
イベント「赤と白、邂逅の刻」の超級攻略を掲載しています。
「赤と白、邂逅の刻」の概要や基本的な攻略はこちら!
第2次&第3次超級攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「デュアルセンサー SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
サザビーを12アクション以内に撃墜 | 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | デュアルセンサー SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×1 | |
バトルミッションを全てクリア サザビーを12アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
コンティニューせずにクリア | 限界突破素材のかけら SR×1 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 照準値改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
今回のボスは照準値の低い相手を狙ってくるサザビーと、HPの高い相手を狙ってくるヤクトドーガ。
壁役を1機で担おうとすると、HP、防御力、運動性、照準値と、多くのパラメータに細かい調整が必要になるため、サザビーとヤクトドーガ、それぞれに壁役を用意したほうが攻略はスムーズですね。
サザビーに対しては高運動性&低照準の回避特化タイプ、ヤクトドーガに対しては高HP&自動回復持ちの真ゲッターが有効になります。
それぞれの壁役さえしっかりしていればそれほど苦戦することはないので、事前準備とステージ中のHP管理をしっかりと!
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
サザビーの弱点はビームと特殊で、照準値の低い相手を狙ってくることから、壁役として最も有効な機体はビームと特殊持ちのアルティール。
ヤクトドーガの弱点は実弾ですが、HPの高い相手を狙ってくるため、HPが高く自動回復持ちの真ゲッターが最適。
「根性」や「信頼」などのHP回復系の精神コマンドを多めに用意しておけば、自動回復が間に合わない場合でも、すぐにフォロー可能です。
ボス2機の通常攻撃は最大射程が3なので、アタッカーは通常射程4持ちの命中特化タイプや攻撃&命中タイプで揃えればOKです。
照準値の高い命中タイプのユニットであれば、サザビーから狙わることもありません。
▲自動回復付きのゲッタートマホークを持っていない場合は、ヤクトドーガの必殺技に対して「不屈」や「ひらめき」を使って被ダメージを防ぐか、「根性」や「信頼」を多めに用意しておきましょう。
▲アルティールの運動性が1300ほどあれば、サザビーの「集中」付き必殺技も問題なし。「必中」+「熱血」に備えて「不屈」を1つ装備させておきましょう。
▲真ゲッターは防御系のサブパーツを装備させ、ヤクトドーガからのダメージを少しでも減らせるようにようにしておきます。
ここからはステージ開始後の動きですが、特殊な動きは少なめ。
サザビーはアルティールがしっかりしていれば問題ないので、あとは真ゲッターのHPを常に4機の中で最も高くなるよう心掛けるだけです。
▲アルティールと真ゲッターを先行させ進軍です。ステージ開始直後にアルティールの「不屈」を使っておけば、うっかり忘れの事故を防げます。
▲ホロボルトプレッシャーを持っている場合は、気力130以上になると固有スキルで「強靭(撃墜時、HPが1残る)」が発動するので、さらに保険をかけられます。
▲真ゲッターの防御を上げておけば、ヤクトドーガの必殺技でも防御でこの程度のダメージで済みます。真ゲッターはアクション毎にHPが2000以上回復するので、全く問題ありませんね。
▲ブレイク前のサザビーは2回行動を行いますが、当たらなければどうということはありません。今回は壁役と弱点が合致しているサザビーから倒していくことにします。
▲HP80%以下で使用する「必中」と「熱血」は、事前に使っておいた「不屈」でしのげます。
▲「必中」さえなければ、運動性が1300以上で「魂」+「集中」+必殺技も問題なし。さらに「強靭」がかかっていれば、万が一食らっても撃墜されることはないので安心です。
▲ヤクトドーガの弱点は実弾のため、今回の編成でブレイクを削れるのはフリーダムの通常攻撃とνの必殺技のみ。サザビーを倒した後であれば、弱点を気にせず残った必殺技をどんどん使って強引にダメージを与えていくものいいでしょう。
▲あとは真ゲッターのHPに注意するだけですね。最後にヤクトドーガを倒してステージクリアとなります。
バトル攻略 †
まず最初に、サザビーは照準値の最も低い相手、ヤクトドーガはHPの最も高い相手を狙うということを覚えておくこと。
サザビーに対しては、照準値の低い回避特化タイプや防御特化タイプなどで比較的簡単に対処できるが、問題はHPの高い相手を狙ってくるヤクトドーガ。
回避型のユニットはHPの低いユニットが多く、ヤクトドーガの壁役は必然的にHPの高い防御型になり、必殺技で大きなダメージを受けた場合は次に狙われるユニットが変わってしまう危険性がある。
また、サザビーの壁役に照準値の最も低いユニットを使わなければならない都合上、ヤクトドーガの壁役には、ある程度の照準値、高いHP、高い防御力の3つを備えたユニットが必要だ。
この条件を最も手軽に満たせるのが、ゲッタートマホークでアクション毎にHPを回復できる真ゲッターで、ゲッタートマホークを持っていれば難易度は比較的低め。
所持していない場合はHPの高いユニットの防御力を固めて、必殺技に対しては「不屈」や「ひらめき」で対応するか、「根性」や「信頼」を多めに準備し、被弾後にすぐにHPを回復できるようにしておこう。
▲サザビーとヤクトドーガは相手との距離が近くなるほど攻撃力と与ダメージが増加する。ただしそのぶん基本の攻撃力が低めになっているので、必殺技のとき以外は気にせず攻撃していけばいい。
サザビーのポイント †
・弱点はビームと特殊属性
・距離が近いほど、攻撃力と与ダメージが増加
・HPが減少する毎に、攻撃力・防御力・照準値が増加
・ブレイク状態でないとき、自分のアクション時に2回行動
・照準値の低い相手を優先して狙う
ヤクト・ドーガのポイント †
・弱点は実弾属性
・距離が近いほど、攻撃力と与ダメージが増加
・HPが減少する毎に、攻撃力と防御力が増加
・反撃時、確率で先制攻撃を行う
・照準値の低い相手を優先して狙う
・HPの高い相手を優先して狙う
敵ユニットデータ †
サザビー (シャア・アズナブル) | |||||||||
HP | 92000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 7250 | ||||||||
防御力 | 2950 | ||||||||
照準値 | 490 | ||||||||
運動性 | 560 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | 〇 |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 5250 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・ショット・ライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ファンネル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-5 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【プレッシャー(シャア)】 戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力・与ダメージが増加する(最大20%/25%) | |||||||||
【総帥の意地】 HPが20%減少する毎に、攻撃力・防御力・照準値が6%増加する | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が8%増加する | |||||||||
【2回行動】 ブレイク状態でないとき、自分のアクション時に2回行動する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、攻撃力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下で「ひらめき」「必中」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「魂」「集中」を使用する | |||||||||
照準値の低い相手を優先して狙う |
【BOSS】ヤクト・ドーガ (ギュネイ・ガス) | |||||||||
HP | 68000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6870 | ||||||||
防御力 | 3190 | ||||||||
照準値 | 530 | ||||||||
運動性 | 460 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 防御&命中 | 移動 | 3 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | ― | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 4200 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・アサルト・ライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ファンネル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 25 | ||||
アビリティ | |||||||||
【サイコミュ(ヤクト・ドーガ)】 戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力・与ダメージが増加する(最大16%/24%)。HPが50%以下になると、命中率と回避率が20%増加する | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が8%増加する | |||||||||
【カウンター】 反撃時、75%の確率で先制攻撃を行う | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP85%以下で「集中」「熱血」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「気合」「ひらめき」を使用する | |||||||||
HPの高い相手を優先して狙う |
ギラ・ドーガ (ネオ・ジオン兵) | |||||||||
HP | 7500 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6800 | ||||||||
防御力 | 2040 | ||||||||
照準値 | 480 | ||||||||
運動性 | 440 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&命中 | 移動 | 2 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム・マシンガン | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
ムサカ (ネオ・ジオン艦長) | |||||||||
HP | 9000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 6670 | ||||||||
防御力 | 2370 | ||||||||
照準値 | 480 | ||||||||
運動性 | 400 | ||||||||
SIZE | 2L | タイプ | 防御&命中 | 移動 | 2 | ||||
空 | B | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 360 |
WEAK | |||||||||
通常攻撃 | ミサイル・ランチャー | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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