超級攻略「隼の瞳に映る流星」
イベント「隼の瞳に映る流星」の超級攻略を掲載しています。
「隼の瞳に映る流星」の概要や基本的な攻略はこちら!
第2~4次超級攻略はこちら!
超級クリアで入手できる報酬 †
超級ミッションの内容は以下の通り。
バトルミッションの全クリアで「特殊強化装甲 SSR」が再登場。
今回も逃さず獲得しておこう!
超級で条件を満たすと入手できるアイテム †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
プロヴィデンスガンダムを9アクション以内に撃墜 | 昇格素材×25 特性素材のもと×1 | |
バトルミッションを全てクリアする | 昇格素材×25 特殊強化装甲 SSR | |
超級をクリアする | 限界突破素材 SR×10 | |
バトルミッションを全てクリア プロヴィデンスガンダムを9アクション以内に撃墜 上記をクリアする | 共通改造素材Ⅱ×40 |
バトルミッション †
条件 | アイテム名 | 画像 |
---|---|---|
コンティニューせずにクリア | 限界突破素材 SR×5 | |
全味方ユニットのHPを30%以上残してクリア | 防御力改造素材Ⅳ×2 | |
レンタルユニットを使用せずにクリア | Dクリスタル×5 |
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
ボスのプロヴィデンスガンダムは気力120以上の攻撃力増加と必殺技命中時の攻撃力バフという、2種類の攻撃力アビリティ持ち。
しかし、必殺技命中時の攻撃力バフが2アクションなのに対し、再度必殺技を撃てるまでのアクションは3。
そのため、次の必殺技を使うタイミングでは、バフが丁度切れているのでそれほど痛いダメージは貰いません。
さすがに第2次以降なら効果時間は長くなりそうではありますが……、今のところ脅威はないですね。
また、戦闘回数に応じて防御力・照準値・運動性増加のアビリティを持っていますが照準値はそれほど高くなく、超級の段階では回避壁での完封も難しくないですね。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
プロヴィデンスの弱点はビームと斬撃属性ですが、非ブレイク時のプロヴィデンスは打撃・斬撃・実弾属性の被ダメージを軽減するので、効率よくダメージを与えるならビーム主体の編成がおすすめです。
とはいえ、非ブレイク時はそもそもダメージが軽減されるので、気にせず斬撃主体の編成でもさほど問題はありません。
壁役はプロヴィデンスの攻撃力が低いこともあり、防御型と回避型のどちらを使ってもOKです。
▲難易度がかなり低めなので、編成の自由度は高めです。今回はせっかくなので、原作コンビに加えてバフ解除を持つサイバスターとレイズナーを出してみました。
それではステージのポイントをピックアップしていきます。
▲ステージ配置はこちら。地形効果などが一切ない、平坦な宇宙MAPです。
▲プロヴィデンスは戦闘回数に応じて防御力・照準値・運動性が増加するので、序盤はバランスタイプのレイズナーなどでも難なく回避できます。
▲必殺技命中時に発動する攻撃力バフは、アカシックバスターやミドルレンジ・コンビネーションなどで解除も可能。持続アクション数といい、脅威はかなり薄めですね。
▲防御力が13000以上ある機体なら、気力150の必殺技も完封可能。必殺技命中時の攻撃力バフが発動しても、次の必殺技使用時には攻撃力バフが消えているので、負ける心配はありません。
バトル攻略 †
プロヴィデンスは必殺技命中時に2アクションの攻撃バフがかかるものの、次の必殺技使用時には攻撃バフが消えているため、必殺技で大ダメージを受ける心配はほとんどない。
もう1つの気力120以上で発動する攻撃力増加も効果値は低く、攻撃力はこれまでのボスの中でもかなり低め。
戦闘回数に応じて防御力・照準値・運動性が増加するアビリティを持っており、終盤になって「集中」を使用したあとは回避がやや難しくなるものの、攻撃力が低いこともあって危険度はほとんどない。
▲気力119以下にすれば攻撃力増加のアビリティも解除されるため、「脱力」などで気力を下げてしまえば、終盤になっても通常敵と同程度の攻撃力に抑えられる。
プロヴィデンスガンダムのポイント †
・弱点はビームと斬撃属性
・戦闘回数に応じて防御力・照準値・運動性が増加する
・必殺技命中時、自身に2アクションの攻撃力バフを付与する
・非ブレイク時に打撃・斬撃・実弾属性の被ダメージを軽減する
・気力120以上で攻撃力が増加する
敵ユニットデータ †
【BOSS】プロヴィデンスガンダム (ラウ・ル・クルーゼ) | |||||||||
HP | 159000 | ||||||||
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攻撃力 | 7750 | ||||||||
防御力 | 3430 | ||||||||
照準値 | 495 | ||||||||
運動性 | 330 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | バランス | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 520 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 3200 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビームライフル | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | ドラグーンシステム | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-4 | アクション | 3 | 回数 | 100 | ||||
アビリティ | |||||||||
【PS装甲】 ブレイク状態でないとき、打撃・斬撃・実弾属性の被ダメージを20%軽減する | |||||||||
【空間認識能力(クルーゼ)】 戦闘回数に応じて防御力・照準値・運動性が6%増加する(最大30%)。必殺技命中時、攻撃力が25%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効) | |||||||||
【アタッカー】 気力120以上のとき、攻撃力が15%増加する | |||||||||
【気力+(ダメージ)】 被ダメージ時の気力上昇量が2増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が10%減少する | |||||||||
HP80%以下のアクション開始時に「気合」「集中」「激闘」を使用する | |||||||||
HP40%以下のアクション開始時に「集中」「魂」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「鉄壁(2アクション)」を使用する |
ジン (ザフト兵) | |||||||||
HP | 9900 | ||||||||
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攻撃力 | 7730 | ||||||||
防御力 | 1970 | ||||||||
照準値 | 490 | ||||||||
運動性 | 300 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃特化 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 76mm重突撃機銃 | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | ― | 回数 | ― |
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