第2回迎撃戦データ
第2回迎撃戦の各種データ一覧になります。
開催期間
2021年1月18日 14:00~1月25日 13:59まで
ボスのデータ †
ステージ1 †
グレイズ | |
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弱点属性 | 打撃/斬撃 |
所持アビリティ | 【ナノラミネートアーマー】 実弾・ビーム属性の被ダメージを15%軽減する |
【堅牢】 HPが25%減少する毎に、防御力が10%増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP75%以下で「直撃」を使用する | |
HP40%以下で「熱血」を使用する |
イナクト | |
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弱点属性 | 打撃/実弾 |
所持アビリティ | 【戦意高揚(コーラサワー)】 ステージ開始時、気力が20上昇する。必殺技命中時、攻撃力が20%増加する強化効果を自分に付与し(2アクションの間有効)、防御力・運動性が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) |
【悪運】 HPが25%減少する毎に、運動性が10%増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP75%以下で「集中」を使用する | |
HP40%以下で「熱血」を使用する |
グロースター | |
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弱点属性 | ビーム/特殊 |
所持アビリティ | 【忠義(ダールトン)】 ステージ開始時、気力が20上昇する。HP75%以下のとき、基本ステータスの防御力15%分の値を攻撃力に加える。戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力が増加する(最大21%) |
【ガッツ】 HPが25%減少する毎に、攻撃力が10%増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP75%以下で「突撃」を使用する | |
HP40%以下で「魂」を使用する |
ステージ2 †
イデアール級機動殲滅機 | |
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弱点属性 | 斬撃/特殊 |
所持アビリティ | 【出力上昇】 自分のアクション毎に攻撃力が10%増加する(上限30%) |
【防御力ダウン付与(必殺)】 必殺技命中時、防御力が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP75%以下で「必中」を使用する | |
HP40%以下で「熱血」を使用する |
レプラカーン | |
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弱点属性 | ビーム/特殊 |
所持アビリティ | 【オーラバリア】 実弾・ビーム属性の被ダメージを8000軽減するバリアを展開 |
【痛撃】 攻撃命中時、防御力が10%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP75%以下で「直感」を使用する | |
HP40%以下で「集中」を使用する |
イデアール級機動殲滅機 | |
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弱点属性 | 斬撃/ビーム |
所持アビリティ | 【出力上昇】 自分のアクション毎に攻撃力が10%増加する(上限30%) |
【アタッカー】 攻撃力が15%増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP75%以下で「必中」を使用する | |
HP40%以下で「魂」を使用する |
ステージ3 †
ゲッタードラゴン | |
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弱点属性 | 打撃/特殊 |
所持アビリティ | 【ゲッター線(ゲッタードラゴン)】 自分のアクション開始時にHPを10%回復する。気力上限が30増加する。気力が5上昇毎に、攻撃力・照準値が5%増加する |
【闘争心】 ステージ開始時、気力が20上昇する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP75%以下で「気合」を使用する | |
HP40%以下で「熱血」「直撃」を使用する |
ブリッツガンダム | |
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弱点属性 | ビーム/特殊 |
所持アビリティ | 【ミラージュコロイド】 敵アクション時のみ、回避率が25%増加する。気力が105、115以上の時、攻撃力・防御力が20%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) |
【ガードブレイク】 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を20%減少させる | |
【気力+(ダメージ・命中・回避)】 被ダメージ時と攻撃命中時と回避成功時の気力上昇量が2増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP75%以下で「気合」を使用する | |
HP40%以下で「集中」「激闘」を使用する |
グロースター | |
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弱点属性 | 打撃/ビーム |
所持アビリティ | 【ブリタニアの魔女】 気力上限が30増加する。攻撃命中時、敵ユニットの気力を15減少させる。必殺技命中時、回避率が20%増加する強化効果を自分に付与する(自分が3アクション行動開始前まで有効)。ブレイク状態でないとき、移動力が3増加する |
【気力+(ダメージ・命中・回避)】 被ダメージ時と攻撃命中時と回避成功時の気力上昇量が2増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP75%以下で「気合」を使用する | |
HP40%以下で「集中」「屈強」を使用する |
ステージ4 †
シュヴァルベ・グレイズ | |
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弱点属性 | 斬撃/ビーム |
所持アビリティ | 【高機動】 運動性が40%増加する |
【全力攻撃】 全ての攻撃の与ダメージが30%増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP75%以下で「突撃」を使用する | |
HP40%以下で「激闘」「直感」を使用する |
イナクトカスタム | |
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弱点属性 | 実弾/ビーム |
所持アビリティ | 【極】 気力105以上で命中率と回避率が50%増加する |
【リベンジ】 反撃時のみ与ダメージが40%増加する | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP75%以下で「気合」を使用する | |
HP40%以下で「魂」「集中」を使用する |
メガボーグ・ミレーヌ | |
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弱点属性 | 斬撃/実弾 |
所持アビリティ | 【メガノイド(ミレーヌ)】 ブレイク状態でないとき、照準値が30%、スピードが100増加する。必殺技命中時、照準値が35%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効) |
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が15%増加する | |
【見切り】 命中率・回避率が40%増加する | |
【ガードブレイク】 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を20%減少させる | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP75%以下で「奮起」を使用する | |
HP40%以下で「捨て身」「屈強」を使用する |
ステージ5 †
アルギュレ | |
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弱点属性 | 打撃/特殊 |
所持アビリティ | 【アルドノアドライブ】 気力が5上昇毎に必殺技威力が20%増加する。自分のアクション毎に攻撃力・運動性が15%増加する(最大45%) |
【出力上昇】 自分のアクション毎に攻撃力が15%増加する(上限45%) | |
【ガードブレイク】 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を20%減少させる | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP75%以下で「気合」「必中」を使用する | |
HP40%以下で「気合」「熱血」を使用する |
コブラル | |
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弱点属性 | 打撃/実弾 |
所持アビリティ | 【復元者(シン)】 与ダメージが30%増加する。気力が5上昇毎に攻撃力・照準値が10%増加する。必殺技命中時、攻撃力・運動性が35%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効) |
【狙い撃ち】 照準値が40%増加する | |
【ガードブレイク】 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を20%減少させる | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP75%以下で「気合」「必中」を使用する | |
HP40%以下で「熱血」「直感」を使用する |
サザビー | |
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弱点属性 | 実弾/特殊 |
所持アビリティ | 【総帥の意地】 HPが20%減少する毎に、攻撃力・防御力・照準値が20%増加する |
【プレッシャー(シャア)】 戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力・与ダメージが増加する(最大30%/40%) | |
特殊行動 | ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が40%減少する |
HP75%以下で「神速」「魂」を使用する | |
HP40%以下で「決意」「集中」を使用する |
報酬リスト †
ミッション報酬 †
ミッション内容 | 報酬 |
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第2回迎撃戦で ハイスコア30000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×10 |
第2回迎撃戦で ハイスコア50000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×20 |
第2回迎撃戦で ハイスコア100000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×20 |
第2回迎撃戦で ハイスコア150000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×30 |
第2回迎撃戦で ハイスコア250000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×30 |
第2回迎撃戦で ハイスコア350000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×30 |
第2回迎撃戦で ハイスコア450000を達成 | 特殊スキルオーブのかけら×40 |
ランキング報酬 †
ランキングは、獲得したハイスコアごとにS~Dの5つのグループに分けられ、その中の順位で獲得できる報酬が決定する。
ランキング集計期間
2021年1月25日 14:00~1月26日 13:59まで
Sランク(ハイスコア400001以上) †
ランキング | 報酬 |
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1~3位 | ブレイクアップ(打撃・実弾)★20×2 ランクリローダー×50 迎撃ポイント×600 |
4~10位 | ブレイクアップ(打撃・実弾)★20×1 ブレイクアップ(打撃・実弾)★15×1 ランクリローダー×30 迎撃ポイント×550 |
11~30位 | ブレイクアップ(打撃・実弾)★15×2 ランクリローダー×25 迎撃ポイント×530 |
31~100位 | ブレイクアップ(打撃・実弾)★15×1 ブレイクアップ(打撃・実弾)★10×1 ランクリローダー×20 迎撃ポイント×500 |
101~300位 | ブレイクアップ(打撃・実弾)★10×2 ランクリローダー×17 迎撃ポイント×480 |
301~800位 | ブレイクアップ(打撃・実弾)★10×2 ランクリローダー×15 迎撃ポイント×450 |
801~3000位 | ブレイクアップ(打撃・実弾)★10×1 ランクリローダー×13 迎撃ポイント×430 |
3001位~ | ブレイクアップ(打撃・実弾)★10×1 ランクリローダー×10 迎撃ポイント×400 |
Aランク(ハイスコア350001~400000) †
ランキング | 報酬 |
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1~500位 | ランクリローダー×8 迎撃ポイント×250 |
501~2000位 | ランクリローダー×5 迎撃ポイント×200 |
2001位~ | ランクリローダー×5 迎撃ポイント×150 |
Bランク(ハイスコア300001~350000) †
ランキング | 報酬 |
---|---|
1位~ | ランクリローダー×3 迎撃ポイント×100 |
Cランク(ハイスコア200001~300000) †
ランキング | 報酬 |
---|---|
1位~ | ランクリローダー×1 迎撃ポイント×70 |
Dランク(ハイスコア0~200000) †
ランキング | 報酬 |
---|---|
1位~ | 迎撃ポイント×20 |
ハイスコア報酬 †
獲得スコア | 報酬 |
---|---|
1pt獲得 | ブランクチップ×1 |
200000pt獲得 | ブランクチップ×3 |
300000pt獲得 | ブランクチップ×5 |
350000pt獲得 | ブランクチップ×8 |
400000pt獲得 | ブランクチップ×12 |
450000pt獲得 | ブランクチップ×16 |
500000pt獲得 | ブランクチップ×20 |
550000pt獲得 | ブランクチップ×25 |
600000pt獲得 | ブランクチップ×30 |
累計スコア報酬 †
累計スコア | 報酬 |
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60000 | ガシャチケット×5 |
120000 | 迎撃ポイント×30 |
180000 | 限界突破素材のかけら SSR×3 |
240000 | 迎撃ポイント×30 |
300000 | SR確定ガシャチケット×3 |
390000 | 迎撃ポイント×40 |
480000 | 限界突破素材のかけら SSR×5 |
570000 | 迎撃ポイント×50 |
665000 | ガシャチケット×5 |
765000 | 迎撃ポイント×50 |
875000 | ランクリローダー×1 |
945000 | 迎撃ポイント×50 |
1015000 | 限界突破素材SSR×1 |
1085000 | 特性素材のもと×3 |
クリア回数報酬 †
累計スコア | 報酬 |
---|---|
1回 | ブランクチップ×1 |
3回 | ガシャチケット引換券×20 |
5回 | ガシャチケット引換券×20 |
7回 | ブランクチップ×1 |
10回 | ガシャチケット引換券×30 |
12回 | ガシャチケット引換券×30 |
15回 | ランクリローダー×1 |
第2回迎撃戦交換所 †
交換所で、迎撃ポイントを使ってアイテムなどと交換可能。
交換可能アイテム | 必要ポイント | 交換可能回数 |
---|---|---|
ランクリローダー | 150pt | 無制限 |
ブランクチップ | 50pt | 無制限 |
限界突破素材 SSR | 100pt | 10回 |
限界突破素材 SR | 10pt | 30回 |
ガシャチケット | 20pt | 10回 |
パイロット育成ステージチケット | 6pt | 30回 |
機体改造ステージチケット | 6pt | 30回 |
強化素材 SR | 2pt | 無制限 |
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