第2次&第3次超級攻略「流れ出る記憶」
イベント「流れ出る記憶」の第2次・第3次超級攻略を掲載しています。
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超級攻略はこちら!
目次
第2次超級&第3次超級クリアで入手できる報酬 †
追加された第2次・第3次超級クリアで入手できる報酬やミッションは以下の通り。
「ハーノインを6アクション以内に撃墜」のクリアを目指す場合は、イクスアインを囲んでのんびり倒している暇はない。
ハーノインと戦っている間にもイクスアインは強力な遠距離攻撃を仕掛けてくるので、「挑発」を多めに準備して、イクスアインを引き付けたままハーノインと戦っていこう。
▲なおこちらがハーノイン。初期位置が一番上のユニット。
▲こちらはイクスアイン。初期位置はハーノインの左下。
サンプル編成と実際のクリアまでの流れ †
ハイドーモ、超級攻略ライターの三平です。
ボスのアビリティ効果や特徴は超級と同じですね。
ハーノインは近接タイプで相手との距離が近いほど攻撃力増加、イクスアインは遠距離タイプで相手との距離が離れるほど攻撃力と照準値が増加します。
素の攻撃力が上がっているぶんアビリティによる強化も大きくなるので、ハーノインは回避壁と「不屈」、イクスアインは「挑発」を使って、しっかり対応しましょう。
また、イクスアインは気力120以上になると2種類のアビリティが発動するので、「脱力」などの気力ダウンの用意も忘れずに。
あとは「挑発」でおびき寄せたイクスアインを包囲して落としたら、残ったハーノインを倒すだけです。
それではいつものサンプル編成からいってみましょ~。
サンプル編成 †
ビルバイン、コンV、真ゲッターは超級から継続。
ビルバインをハーノインの壁にして、コンVの「挑発」でイクスアインに対応します。
第3次超級は敵のHPが上がり長期戦になりやすいので、超級で使った紅蓮は高防御力&気力ダウン持ちのグラフディン(ユンナ機)と入れ替えました。
▲撃破ミッションを狙う場合は、真ゲッターに「挑発」を持たせてコンVを変更したり、真ゲッターをそのまま入れ替えるなど、各自で工夫してみてください。
▲上記の運動性でもクリアは十分に目指せますが、ハーノインを完封するならサブパーツのさらなる強化が必要です。今回は保険も兼ねて「頼もしき級友」の「不屈」を装備してあります。
▲イクスアインの気力を下げる手段がない場合や、防御力の低いユニットで挑発役を行う場合は、「挑発」と一緒に「不屈」「ひらめき」「我慢」を装備させておくと万全です。
▲ユンナ機はサマーソルトの気力ダウン以外にも、ハーノインの「必中」使用時に「我慢」を使って壁役にすることが可能。超高速ミサイルを装備させれば、ハーノインの射程外から通常攻撃とSR必殺技でブレイクゲージ削りも可能です。
ここからはステージ開始後の動きです。
▲まずはイクスアインの射程に入らないよう注意しつつ、通常敵を始末していきます。ビルバインの番が来たら忘れずに「不屈」を使っておきましょう。
▲ここでコンVが進軍するとハーノインがコンVのほうに来てしまうので、ここはひとまず待機です。
▲上記でコンVを待機させておけば、ハーノインは最も近い位置にいるビルバインを狙いに行きます。やや不安な回避率ではありますが、それに備えての「不屈」です。
▲イクスアインは3アクション目に移動を開始して必殺技を使ってくるので、このタイミングで「挑発」を使用します。「不屈」も使っておけばさらに安全ですね。同時にイクスアインの周囲を取り囲む準備も進めていきましょう。
▲イクスアインを囲む際にサマーソルトを使って、気力を下げつつブレイクゲージを削っていきます。これで厄介な気力発動アビリティも阻止です。
▲ハーノインを放置して、囲んだイクスアインを一気に倒していきます。イクスアインはHP65%以下になると「気合」を使用して気力120以上がトリガーのアビリティが2つ確実に発動するので、必殺技を使われる前に気力ダウンで即座に対応すること。
▲イクスアインを倒したら、ハーノインに隣接させたビルバインを壁にして戦っていきます。「不屈」が残っていればそのままでいいですがなくなっている場合は、ハーノインのHPが減って「必中」を使ったタイミングだけ、壁役を他のユニットと入れ替えましょう。
▲その後はハーノインを削っていくだけ。トドメを刺してフィニッシュです。
第2次超級攻略 †
第2次超級も第3次超級と同じ流れです。
イクスアイン用に「挑発」と「脱力」、ハーノイン用に「不屈」「ひらめき」「我慢」を用意しておけば、それほど苦戦することはありません。
▲ハイパーオーラ斬りを持っていない場合は、ビルバインに高性能スラスターを装備させてハーノインの壁役に使いましょう。
バトル攻略 †
近距離特化で近づいて攻撃するハーノイン、遠距離特化で離れて攻撃するイクスアイン、2機のボスは何も考えずに戦うと非常に厄介な組み合わせ。
だが、「挑発」でイクスアインの行動を制限してしまえば、強力な遠距離攻撃が使用できなくなるため大幅パワーダウンを見込める。
イクスアインは気力120以上になると2つの火力系アビリティが発動するので、それを発動させないように気力を下げつつ戦っていけば、さほど苦労することなく撃破を目指せる。
残ったハーノインに対してはビルバインなどの回避壁が有効だが、HP85%以下で「必中」+「熱血」、HP65%以下で「必中」+「魂」、HP40%以下で「必中」+「捨て身」を使用する。
この3回の攻撃は防御系の精神コマンドで対応できればベストだが、無理な場合は防御力の高いユニットを壁役に入れ替えて乗り切ろう。
▲壁役のビルバインが「必中」付きの攻撃を食らいそうなときは、余っている「挑発」でフォローする手も有効だ。
イデアール級機動殲滅機(ハーノイン)のポイント †
・弱点は斬撃と実弾属性
・戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力・防御力が5%増加(最大15%)
・HPが25%減少する毎に攻撃力が9%増加
・HPが25%減少する毎に防御力・運動性が3%増加
・HP85%、65%、40%で3回の「必中」を使用する
イデアール級機動殲滅機(イクスアイン)のポイント †
・弱点は斬撃とビーム属性
・ブレイク前の通常攻撃射程が5(必殺技は6)
・戦闘を行う敵ユニットとの距離が離れるほど、攻撃力・照準力が3%増加(最大18%)
・気力120以上で戦闘時のみ敵ユニットの防御力を10%減少
・気力120以上で攻撃力が20%増加
・敵から離れて攻撃を行う
敵ユニットデータ †
第3次超級 †
【BOSS】イデアール級機動殲滅機 (ハーノイン) | |||||||||
HP | 240000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 11900 | ||||||||
防御力 | 5890 | ||||||||
照準値 | 1030 | ||||||||
運動性 | 635 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 1 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 445 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 5300 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 拡散レーザー | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 2 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【大胆不敵(ハーノイン)】 ブレイク状態でないとき、移動力が3増加する。戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力・防御力が5%増加する(最大15%) | |||||||||
【ガッツ】 HPが25%減少する毎に、攻撃力が3%増加する | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が3%増加する | |||||||||
【執念】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・運動性が3%増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する | |||||||||
HP85%以下で「必中」「熱血」「気合」を使用する | |||||||||
HP65%以下で「必中」「魂」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「必中」「捨て身」を使用する |
イデアール級機動殲滅機 (イクスアイン) | |||||||||
HP | 210000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 11380 | ||||||||
防御力 | 5660 | ||||||||
照準値 | 940 | ||||||||
運動性 | 710 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 防御&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 445 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 5300 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 拡散レーザー | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【冷静沈着(イクスアイン)】 ブレイク状態でないとき、射程が3増加する。戦闘を行う敵ユニットとの距離が離れるほど、攻撃力・照準力が3%増加する(最大18%) | |||||||||
【ガードブレイク】 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を10%減少させる | |||||||||
【アタッカー】 気力120以上の時、攻撃力が20%増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が20%減少する | |||||||||
HP85%以下で「ひらめき」「不屈」を使用する | |||||||||
HP65%以下で「気合」「集中」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「熱血」「必中」「ひらめき」を使用する | |||||||||
反撃されない相手を優先して狙う | |||||||||
撃墜可能な相手を優先して狙う |
バッフェ (ドルシア兵) | |||||||||
HP | 13500 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9350 | ||||||||
防御力 | 4820 | ||||||||
照準値 | 840 | ||||||||
運動性 | 540 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ガトリング・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
インベーダー (インベーダー) | |||||||||
HP | 12800 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9140 | ||||||||
防御力 | 4440 | ||||||||
照準値 | 820 | ||||||||
運動性 | 640 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 触手 | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
第2次超級 †
【BOSS】イデアール級機動殲滅機 (ハーノイン) | |||||||||
HP | 162000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 10510 | ||||||||
防御力 | 5250 | ||||||||
照準値 | 935 | ||||||||
運動性 | 520 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 1 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 445 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | 〇 | ビーム | ― | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 4500 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 拡散レーザー | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 2 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【大胆不敵(ハーノイン)】 ブレイク状態でないとき、移動力が3増加する。戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力・防御力が5%増加する(最大15%) | |||||||||
【ガッツ】 HPが25%減少する毎に、攻撃力が3%増加する | |||||||||
【底力】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が3%増加する | |||||||||
【執念】 HPが25%減少する毎に、攻撃力・運動性が3%増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、防御力が20%減少する | |||||||||
HP85%以下で「必中」「熱血」「気合」を使用する | |||||||||
HP65%以下で「必中」「魂」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「必中」「捨て身」を使用する |
イデアール級機動殲滅機 (イクスアイン) | |||||||||
HP | 142000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 9850 | ||||||||
防御力 | 5110 | ||||||||
照準値 | 910 | ||||||||
運動性 | 570 | ||||||||
SIZE | L | タイプ | 防御&回避 | 移動 | 3 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 445 |
WEAK | |||||||||
打撃 | ― | 斬撃 | 〇 | 実弾 | ― | ビーム | 〇 | 特殊 | ― |
BREAK | |||||||||
ブレイクゲージ量 | 4500 | 復帰アクション数 | 3 | ||||||
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ビーム砲 | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― | ||||
必殺技 | |||||||||
必殺技 | 拡散レーザー | 属性 | ビーム | ||||||
射程 | 1-3 | アクション | 3 | 回数 | 30 | ||||
アビリティ | |||||||||
【冷静沈着(イクスアイン)】 ブレイク状態でないとき、射程が3増加する。戦闘を行う敵ユニットとの距離が離れるほど、攻撃力・照準力が3%増加する(最大18%) | |||||||||
【ガードブレイク】 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を10%減少させる | |||||||||
【アタッカー】 気力120以上の時、攻撃力が20%増加する | |||||||||
備考 | |||||||||
ブレイク後は被ダメージが増加し、運動性が20%減少する | |||||||||
HP85%以下で「ひらめき」「不屈」を使用する | |||||||||
HP65%以下で「気合」「集中」を使用する | |||||||||
HP40%以下で「熱血」「必中」「ひらめき」を使用する | |||||||||
反撃されない相手を優先して狙う | |||||||||
撃墜可能な相手を優先して狙う |
バッフェ (ドルシア兵) | |||||||||
HP | 10500 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8670 | ||||||||
防御力 | 4730 | ||||||||
照準値 | 840 | ||||||||
運動性 | 480 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&防御 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | B | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | ガトリング・ガン | 属性 | 実弾 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
インベーダー (インベーダー) | |||||||||
HP | 9000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 8490 | ||||||||
防御力 | 4150 | ||||||||
照準値 | 780 | ||||||||
運動性 | 510 | ||||||||
SIZE | M | タイプ | 攻撃&回避 | 移動 | 2 | ||||
空 | A | 陸 | A | 海 | C | 宇 | A | スピード | 510 |
通常攻撃 | |||||||||
通常攻撃 | 触手 | 属性 | 特殊 | ||||||
射程 | 1-2 | アクション | ― | 回数 | ― |
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