第26回迎撃戦攻略まとめ

第26回迎撃戦の攻略情報をまとめています。

エリア1

スコアボーナス

内容ボーナス値
オーバーダメージ0%
オーバー命中率7%(最大700%)
オーバー回避率0%
連続撃破0%
同時撃破140%
気力150撃破0%
残存機体数10%
HP回復0%

ステージの特徴

オーバー命中率同時撃破にボーナスが付く
・ステージは縦12×横14の宇宙
・照準値の高いユニットが有効
・MAP兵器持ちのユニットが有効

ボスユニット

アイコンユニット名弱点特徴
ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー専用機)ギラ・ドーガ(レズン)ビーム
実弾
・攻撃命中時の気力上昇量が増加する
・ブレイクすると防御力が減少する
・HPが減少すると精神コマンド「気合」「突撃」を使用する
ブリッツガンダムブリッツガンダムビーム・被ダメージを軽減するバリアを展開する
・敵ユニットのアクション時のみ、回避率が増加する
・自分のアクション開始時、気力が一定数以上のとき、攻撃力・運動性が増加する強化効果を自分に付与する
・打撃・斬撃・実弾属性の被ダメージを軽減する
・HPが一定数減少する毎に、攻撃力が増加する
・ブレイクすると防御力が減少する
・HPが減少すると精神コマンド「愛」「熱血」を使用する
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)実弾・反撃時、与ダメージが増加する
・気力が一定数以上のとき、攻撃力・照準値・運動性が増加する
・ブレイク状態でないとき、気力が一定数上昇する毎に攻撃力・防御力が増加する
・自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が増加する
・攻撃命中時の気力上昇量が増加する
・ブレイクすると防御力が減少する
・HPが減少すると精神コマンド「懸命」「激闘」を使用する
ガンダム・キマリスガンダム・キマリスビーム・実弾・ビーム属性の被ダメージを軽減する
・自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値が増加する
・ブレイクすると防御力が減少する
・HPが減少すると精神コマンド「巧手」「気合」を使用する

おすすめユニット

アイコンユニット名理由
ZガンダムZガンダム・命中&回避タイプ
・通常攻撃は射程3のビーム
・ビーム、実弾の必殺技持ち
・ビームのブレイク増加持ち
・ビームのMAP兵器持ち
フリーダムガンダムフリーダムガンダム・攻撃&命中タイプ
・通常攻撃は射程3の斬撃
・ビームの必殺技持ち
・ビームのMAP兵器持ち
ウイングガンダムゼロウイングガンダムゼロ・攻撃&命中タイプ
・通常攻撃は射程3の実弾
・ビーム、実弾の必殺技持ち
・ビームのMAP兵器持ち
ガンダムヘビーアームズ改ガンダムヘビーアームズ改・命中特化タイプ
・通常攻撃は射程4の実弾
・実弾の必殺技持ち
・特殊のブレイク増加持ち
・実弾のMAP兵器持ち
フルアーマー・ユニコーンガンダムフルアーマー・ユニコーンガンダム・攻撃&回避タイプ
・通常攻撃は射程3のビーム
・ビーム、実弾の必殺技持ち
・ビーム、実弾のブレイク増加持ち
・ビームのMAP兵器持ち

エリア2

スコアボーナス

内容ボーナス値
オーバーダメージ0%
オーバー命中率6%(最大600%)
オーバー回避率0%
連続撃破180%
同時撃破0%
気力150撃破0%
残存機体数10%
HP回復0%

ステージの特徴

オーバー命中率連続撃破にボーナスが付く
・ステージは縦12×横14の宇宙
・照準値の高いユニットが有効
・攻撃力の高いユニットが有効

ボスユニット

アイコンユニット名弱点特徴
イデアール級機動殲滅機(青)イデアール級機動殲滅機
(ハーノイン)
斬撃
ビーム
・ブレイク状態でないとき、移動力が増加する
・攻撃命中時の気力上昇量が増加する
・ブレイクすると防御力が減少する
・HPが減少すると精神コマンド「巧手」「熱血」を使用する
アルヴァトーレアルヴァトーレ斬撃
ビーム
・ブレイク状態でないとき、攻撃力・防御力・照準値が増加する
・周囲4~7マス内の敵ユニットの攻撃力を減少させる
・被ダメージを軽減するバリアを展開する
・ブレイクすると防御力が減少する
・HPが減少すると精神コマンド「直感」「激闘」を使用する
ディマージュディマージュビーム・気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する
・周囲3~5マス内の敵ユニットの攻撃力・運動性を減少させる
・HPが一定数減少する毎に、攻撃力・運動性が増加する
・ブレイクすると防御力が減少する
・HPが減少すると精神コマンド「突撃」「気合」を使用する
イデアール級機動殲滅機(紫)イデアール級機動殲滅機
(イクスアイン)
ビーム・ブレイク状態でないとき、射程が増加する
・戦闘回数に応じて、攻撃力・照準値が増加する
・被ダメージ時の気力上昇量が増加する
・ブレイクすると防御力が減少する
・HPが減少すると精神コマンド「集中」「激闘」を使用する

おすすめユニット

アイコンユニット名理由
メラフディンメラフディン・命中&回避タイプ
・通常攻撃は射程3のビーム
・斬撃、ビームの必殺技持ち
・与ダメージの範囲バフ持ち
ジャスティスガンダムジャスティスガンダム・防御&命中タイプ
・通常攻撃は射程3の斬撃
・斬撃、ビームの必殺技持ち
・斬撃、ビームのブレイク増加持ち
R-GUNR-GUN・攻撃&命中タイプ
・通常攻撃は射程3のビーム
・斬撃、ビームの必殺技持ち
SRXSRX・バランスタイプ
・通常攻撃は射程3の打撃
・斬撃、ビームの必殺技持ち
ZガンダムZガンダム・命中&回避タイプ
・通常攻撃は射程3のビーム
・斬撃、ビームの必殺技持ち
・斬撃、ビームのブレイク増加持ち
・ビームのMAP兵器持ち

エリア3

スコアボーナス

内容ボーナス値
オーバーダメージ0%
オーバー命中率0%
オーバー回避率7%(最大700%)
連続撃破0%
同時撃破140%
気力150撃破0%
残存機体数10%
HP回復0%

ステージの特徴

オーバー命中率同時撃破にボーナスが付く
・ステージは縦12×横14の陸
・運動性の高いユニットが有効
・MAP兵器持ちのユニットが有効

ボスユニット

アイコンユニット名弱点特徴
シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機)シュヴァルベ・グレイズ
(マクギリス)
ビーム
特殊
・自分のアクション開始時、気力が一定以上のとき、攻撃力・照準値が増加する強化効果を自分に付与する
・被ダメージ時の気力上昇量が増加する
・ブレイクすると防御力が減少する
・HPが減少すると精神コマンド「気合」「激闘」を使用する
アンチゼーガ・コアトリクエアンチゼーガ・コアトリクエ特殊・気力が一定数上昇する毎に防御力が増加する
・必殺技命中時、攻撃力が増加する強化効果を自分に付与する
・自分のアクション開始時、気力が一定以上のとき、攻撃力・運動性が増加する強化効果を自分に付与する
・ブレイクすると防御力が減少する
・HPが減少すると精神コマンド「突撃」「神速」を使用する
コブラル(赤・シン)コブラル
(シン)
特殊・気力が一定数上昇する毎に攻撃力・照準値が増加する
・必殺技命中時、攻撃力・運動性が減少する弱体効果を敵ユニットに付与する
・HPが一定数減少する毎に、攻撃力・防御力が増加する
・ブレイクすると防御力が減少する
・HPが減少すると精神コマンド「激闘」「懸命」を使用する
ローゼン・ズールローゼン・ズールビーム・気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する
・攻撃命中時、攻撃力・防御力が減少する弱体効果を敵ユニットに付与する
・自分のアクション毎に攻撃力・照準値が増加する
・ブレイクすると防御力が減少する
・HPが減少すると精神コマンド「決意」「気合」を使用する

おすすめユニット

アイコンユニット名理由
フルアーマー・ユニコーンガンダムフルアーマー・ユニコーンガンダム・攻撃&回避タイプ
・通常攻撃は射程3のビーム
・ビームの必殺技持ち
・ビームのブレイク増加持ち
・ビームのMAP兵器持ち
Hi-νガンダムHi-νガンダム・攻撃&回避タイプ
・通常攻撃は射程4のビーム
・ビーム、特殊の必殺技持ち
・ビーム、特殊のブレイク増加持ち
・特殊のMAP兵器持ち
グランゾングランゾン・バランスタイプ
・通常攻撃は射程3の特殊
・特殊の必殺技持ち
・特殊のMAP兵器持ち
紅蓮可翔式紅蓮可翔式・攻撃&命中タイプ
・通常攻撃は射程3の斬撃
・特殊の必殺技持ち
・特殊のブレイク増加持ち
・特殊のMAP兵器持ち
ZガンダムZガンダム・命中&回避タイプ
・通常攻撃は射程3のビーム
・ビームの必殺技持ち
・ビームのブレイク増加持ち
・ビームのMAP兵器持ち

エリア4

スコアボーナス

内容ボーナス値
オーバーダメージ1%
オーバー命中率4%(最大400%)
オーバー回避率0%
連続撃破0%
同時撃破0%
気力150撃破120%
残存機体数10%
HP回復0%

ステージの特徴

気力150撃破オーバーダメージオーバー命中率にボーナスが付く
・ステージは縦12×横14の陸
・「気合」「激励」持ちのユニットが有効
・攻撃力の高いユニットが有効
・照準値の高いユニットが有効

ボスユニット

グレイドングレイドン実弾・自分のアクション時、攻撃力が増加し、反撃時、防御力が増加する
・攻撃命中時の気力上昇量が増加する
・HPが一定数減少する毎に、攻撃力・防御力が増加する
・ブレイクすると防御力が減少する
・HPが減少すると精神コマンド「突撃」「熱血」を使用する
幻魔要塞ヤマタノオロチ幻魔要塞ヤマタノオロチ実弾・必殺技命中時、攻撃力・防御力が増加する強化効果を自分に付与する
・被ダメージ時の気力上昇量が増加する
・ブレイクすると防御力が減少する
・HPが減少すると精神コマンド「捨て身」「熱血」を使用する
メガボーグ・ベンメルメガボーグ・ベンメル実弾・ブレイク状態でないとき、攻撃力・防御力が増加する
・必殺技命中時、防御力が減少する弱体効果を敵ユニットに付与する
・反撃時、一定の確率で先制攻撃を行う
・ブレイクすると防御力が減少する
・HPが減少すると精神コマンド「捨て身」「激闘」を使用する
アルギュレアルギュレ実弾・気力が一定数上昇する毎に必殺技威力が増加する
・戦闘回数に応じて、攻撃力・運動性が増加する
・自分のアクション毎に攻撃力が増加する
・被ダメージ時の気力上昇量が増加する
・ブレイクすると防御力が減少する
・HPが減少すると精神コマンド「気合」「巧手」「魂」を使用する

おすすめユニット

アイコンユニット名理由
エヴァンゲリオン初号機エヴァンゲリオン初号機・バランスタイプ
・通常攻撃は射程2の実弾
・実弾の必殺技持ち
・実弾のブレイク増加持ち
ゲッターノワール1号機ゲッターノワール1号機・バランスタイプ
・通常攻撃は射程2の実弾
・実弾の必殺技持ち
スコープドッグRSCスコープドッグRSC・命中&回避タイプ
・通常攻撃は射程3の実弾
・実弾の必殺技持ち
・実弾のブレイク増加持ち
アルトアイゼンアルトアイゼン・攻撃&防御タイプ
・通常攻撃は射程2の実弾
・実弾の必殺技持ち
・実弾のブレイク増加持ち
ガンダム・グシオンリベイクガンダム・グシオンリベイク・攻撃&防御タイプ
・通常攻撃は射程3の斬撃
・実弾の必殺技持ち
・実弾のブレイク増加持ち

エリア5

スコアボーナス

内容ボーナス値
オーバーダメージ1%
オーバー命中率0%
オーバー回避率0%
連続撃破0%
同時撃破0%
気力150撃破0%
残存機体数0%
HP回復25%

ステージの特徴

HP回復オーバーダメージにボーナスが付く
・ステージは縦10×横12の陸
・HP回復持ちのユニットが有効
・攻撃力の高いユニットが有効

ボスユニット

アイコンユニット名弱点特徴
飛行要塞グール飛行要塞グール特殊・HPが一定数減少する毎に、攻撃力・照準値が増加する
・周囲4~6マス内の敵ユニットの攻撃力・照準値を減少させる
・気力が一定以上のとき、被ダメージを軽減する
・攻撃命中時、防御力が減少する弱体効果を敵ユニットに付与する
・ブレイクすると防御力が減少する
・HPが減少すると精神コマンド「捨て身」「熱血」を使用する
ダイモンダイモン特殊・気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する
・HPが一定数以下のとき反撃時、一定の確率で先制攻撃を行う
・ブレイクすると防御力が減少する
・HPが減少すると精神コマンド「激闘」「覚醒」を使用する
サイモンサイモン特殊・自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する
・HPが一定数以下のとき反撃時、一定の確率で先制攻撃を行う
・ブレイクすると防御力が減少する
・HPが減少すると精神コマンド「激闘」「魂」を使用する
EI-23&EI-24EI-23&EI-24特殊・HPが一定数以下になると、攻撃力・照準値・運動性が増加する
・攻撃命中時、防御力が減少する弱体効果を敵ユニットに付与する
・反撃時、一定の確率で先制攻撃を行う
・ブレイクすると防御力が減少する
・HPが減少すると精神コマンド「激闘」「気合」「必中」を使用する
ヴィンセント(指揮官機)ヴィンセント(指揮官機)特殊・自分のアクション毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する。
・攻撃命中時、防御力・運動性が減少する弱体効果を敵ユニットに付与する
・戦闘時のみ敵ユニットの防御力を減少させる
・ブレイクすると防御力が減少する
・HPが減少すると精神コマンド「集中」「気合」「巧手」を使用する

おすすめユニット

アイコンユニット名理由
ディーダリオン・ザアムディーダリオン・ザアム・攻撃&防御タイプ
・通常攻撃は射程2の特殊
・特殊の必殺技持ち
・HP回復持ち
マジンエンペラーGマジンエンペラーG・攻撃&防御タイプ
・通常攻撃は射程2の打撃
・特殊の必殺技持ち
・必殺技使用後にHP回復
真ゲッター1 真ゲッター1・攻撃特化タイプ
・通常攻撃は射程2の斬撃
・特殊の必殺技持ち
・HP回復持ち
ゲッターアークゲッターアーク・攻撃&防御タイプ
・通常攻撃は射程2の斬撃
・特殊の必殺技持ち
・特殊のブレイク増加持ち
・HP回復持ち
ソウルゲインソウルゲイン・攻撃&防御タイプ
・通常攻撃は射程2の特殊
・特殊の必殺技持ち
・HP回復持ち

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