第5回共闘戦
第5回共闘戦のデータ一覧を掲載しています。
開催期間
2022年12月20日 14:00~2023年1月10日 13:59まで
ボスデータ †
真ドラゴン †
LV1 †
パラメータ | ||||
HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|
2550000 | 16500 | 3800 | 1000 | 200 |
スピード | 移動力 | 弱点 | ||
540 | 0 | ビーム/特殊 | ||
通常攻撃 | ||||
通常攻撃 | 属性 | 射程 | ||
ホーミングゲッタービーム | 特殊 | 1~4 | ||
必殺技 | ||||
必殺技 | 属性 | 射程 | 回数 | 使用間隔 |
ゲッタービーム(MAP) | 特殊 | MAP兵器 | 99 | 3 |
所持アビリティと特殊行動 | ||||
【ゲッター線(真ドラゴン)】 気力上限が50増加する。気力140以上のとき、MAP兵器以外の最大射程が2増加する。自分のアクション毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が1.5%増加する(最大52%)。周囲4~7マス内の敵ユニットの攻撃力を5%減少させる | ||||
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】 気力150以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を15%減少させる | ||||
【被ダメージ軽減率ダウン】 戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる | ||||
【気力+(ダメージ・命中)】 被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が1増加する | ||||
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する | ||||
気力110以上でターン開始時「気合」を使用する | ||||
気力140以上で「集中」「熱血」を使用を使用する | ||||
気力160以上でターン開始時、精神コマンド「覚醒」を使用する |
LV2 †
パラメータ | ||||
HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|
8320000 | 20000 | 4400 | 1400 | 300 |
スピード | 移動力 | 弱点 | ||
540 | 0 | ビーム/特殊 | ||
通常攻撃 | ||||
通常攻撃 | 属性 | 射程 | ||
ホーミングゲッタービーム | 特殊 | 1~4 | ||
必殺技 | ||||
必殺技 | 属性 | 射程 | 回数 | 使用間隔 |
ゲッタービーム(MAP) | 特殊 | MAP兵器 | 99 | 4 |
所持アビリティと特殊行動 | ||||
【ゲッター線(真ドラゴン)】 気力上限が100増加する。気力140以上のとき、MAP兵器以外の最大射程が2増加する。自分のアクション毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が5%増加する(最大80%)。周囲4~7マス内の敵ユニットの攻撃力を20%減少させる。自分のアクション時に2回行動する | ||||
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】 気力150以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を25%減少させる | ||||
【被ダメージ軽減率ダウン】 戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる | ||||
【気力+(ダメージ・命中)】 被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する | ||||
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する | ||||
気力110以上でターン開始時「気合」を使用する | ||||
気力140以上で「集中」「熱血」を使用を使用する | ||||
気力160以上でターン開始時、精神コマンド「必中」「覚醒」を使用する |
LVEX †
パラメータ | ||||
HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|
9780000 | 21000 | 13500 | 1520 | 400 |
スピード | 移動力 | 弱点 | ||
540 | 0 | ビーム/特殊 | ||
通常攻撃 | ||||
通常攻撃 | 属性 | 射程 | ||
ホーミングゲッタービーム | 特殊 | 1~4 | ||
必殺技 | ||||
必殺技 | 属性 | 射程 | 回数 | 使用間隔 |
ゲッタービーム(MAP) | 特殊 | MAP兵器 | 99 | 4 |
所持アビリティと特殊行動 | ||||
【ゲッター線(真ドラゴン)】 気力上限が150増加する。気力140以上のとき、MAP兵器以外の最大射程が2増加する。自分のアクション毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が6%増加する(最大96%)。周囲4~7マス内の敵ユニットの攻撃力を20%減少させる。自分のアクション時に2回行動する | ||||
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】 気力150以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を30%減少させる | ||||
【被ダメージ軽減率ダウン】 戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる | ||||
【気力+(ダメージ・命中)】 被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する | ||||
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する | ||||
気力110以上でターン開始時「気合」を使用する | ||||
気力140以上で「集中」「熱血」を使用を使用する | ||||
気力160以上でターン開始時、精神コマンド「必中」「覚醒」を使用する |
ガンダム・キマリス †
LV1 †
パラメータ | ||||
HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|
500000 | 7300 | 3300 | 420 | 330 |
スピード | 移動力 | 弱点 | ||
560 | 4 | 斬撃/特殊 | ||
通常攻撃 | ||||
通常攻撃 | 属性 | 射程 | ||
120mm砲 | 実弾 | 1~4 | ||
必殺技 | ||||
必殺技 | 属性 | 射程 | 回数 | 使用間隔 |
グングニール | 斬撃 | 1~3 | 99 | 3 |
所持アビリティと特殊行動 | ||||
【ガンダム・フレーム(キマリス)】 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が0.1%増加する(最大18%)。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが15%増加する | ||||
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】 気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を5%減少させる | ||||
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が30%減少する |
LV2 †
パラメータ | ||||
HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|
2500000 | 17000 | 3800 | 900 | 410 |
スピード | 移動力 | 弱点 | ||
560 | 4 | 斬撃/特殊 | ||
通常攻撃 | ||||
通常攻撃 | 属性 | 射程 | ||
120mm砲 | 実弾 | 1~4 | ||
必殺技 | ||||
必殺技 | 属性 | 射程 | 回数 | 使用間隔 |
グングニール | 斬撃 | 1~3 | 99 | 2 |
所持アビリティと特殊行動 | ||||
【ガンダム・フレーム(キマリス)】 気力上限が50増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が0.75%増加する(最大70%)。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが30%増加する | ||||
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】 気力150以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を10%減少させる | ||||
【被ダメージ軽減率ダウン】 戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる | ||||
【気力+(ダメージ・命中)】 被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が1増加する | ||||
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する | ||||
気力120以上でターン開始時、精神コマンド「熱血」を使用する | ||||
気力140以上で「集中」を使用する | ||||
気力160以上でターン開始時、精神コマンド「覚醒」を使用する |
LV3 †
パラメータ | ||||
HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|
8200000 | 22000 | 4200 | 1250 | 800 |
スピード | 移動力 | 弱点 | ||
560 | 4 | 特殊 | ||
通常攻撃 | ||||
通常攻撃 | 属性 | 射程 | ||
120mm砲 | 実弾 | 1~4 | ||
必殺技 | ||||
必殺技 | 属性 | 射程 | 回数 | 使用間隔 |
グングニール | 斬撃 | 1~3 | 99 | 2 |
所持アビリティと特殊行動 | ||||
【ガンダム・フレーム(キマリス)】 気力上限が100増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が2%増加する(最大70%)。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが35%増加する | ||||
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】 気力150以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を20%減少させる | ||||
【被ダメージ軽減率ダウン】 戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる | ||||
【気力+(ダメージ・命中)】 被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する | ||||
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する | ||||
気力120以上でターン開始時、精神コマンド「熱血」を使用する | ||||
気力140以上で「集中」を使用する | ||||
気力160以上でターン開始時、精神コマンド「覚醒」を使用する |
地獄王ゴードン †
LV1 †
パラメータ | ||||
HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|
500000 | 7200 | 3300 | 700 | 230 |
スピード | 移動力 | 弱点 | ||
520 | 2 | 打撃/ビーム | ||
通常攻撃 | ||||
通常攻撃 | 属性 | 射程 | ||
フィンガーショック | 特殊 | 1~3 | ||
必殺技 | ||||
必殺技 | 属性 | 射程 | 回数 | 使用間隔 |
稲妻剣 | 斬撃 | 1~3 | 99 | 3 |
所持アビリティと特殊行動 | ||||
【指揮系統中枢(ゴードン)】 周囲5マス内の味方ユニットの攻撃力が5%増加する。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・防御力・照準値が0.25%増加する(最大18%)。必殺技命中時、防御力が2%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||||
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】 気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を5%減少させる | ||||
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が30%減少する |
LV2 †
パラメータ | ||||
HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|
2600000 | 16000 | 3800 | 1250 | 380 |
スピード | 移動力 | 弱点 | ||
520 | 2 | 打撃/ビーム | ||
通常攻撃 | ||||
通常攻撃 | 属性 | 射程 | ||
フィンガーショック | 特殊 | 1~3 | ||
必殺技 | ||||
必殺技 | 属性 | 射程 | 回数 | 使用間隔 |
稲妻剣 | 斬撃 | 1~3 | 99 | 2 |
所持アビリティと特殊行動 | ||||
【指揮系統中枢(ゴードン)】 気力上限が50増加する。周囲5マス内の味方ユニットの攻撃力が10%増加する。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・防御力・照準値が1%増加する(最大70%)。必殺技命中時、防御力が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、自分に「覚醒」を発動する | ||||
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】 気力150以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を15%減少させる | ||||
【被ダメージ軽減率ダウン】 戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる | ||||
【気力+(ダメージ・命中)】 被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が1増加する | ||||
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する | ||||
気力120以上でターン開始時「必中」を使用する | ||||
気力140以上でバトル終了時「熱血」「集中」を使用する | ||||
気力160以上でターン開始時「巧手」を使用する |
LV3 †
パラメータ | ||||
HP | 攻撃力 | 防御力 | 照準値 | 運動性 |
---|---|---|---|---|
8250000 | 21000 | 4200 | 3050 | 600 |
スピード | 移動力 | 弱点 | ||
520 | 2 | ビーム | ||
通常攻撃 | ||||
通常攻撃 | 属性 | 射程 | ||
フィンガーショック | 特殊 | 1~3 | ||
必殺技 | ||||
必殺技 | 属性 | 射程 | 回数 | 使用間隔 |
稲妻剣 | 斬撃 | 1~3 | 99 | 2 |
所持アビリティと特殊行動 | ||||
【指揮系統中枢(ゴードン)】 気力上限が100増加する。周囲5マス内の味方ユニットの攻撃力が10%増加する。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・防御力・照準値が3%増加する(最大70%)。必殺技命中時、防御力が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、自分に「覚醒」を発動する | ||||
【能力ダウン(攻撃力・防御力・運動性)】 気力150以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を25%減少させる | ||||
【被ダメージ軽減率ダウン】 戦闘時のみ敵ユニットの被ダメージ軽減率を70%減少させる | ||||
【気力+(ダメージ・命中)】 被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が2増加する | ||||
ブレイク中、被ダメージが増加し、防御力が15%減少する | ||||
気力120以上でターン開始時「必中」を使用する | ||||
気力140以上でバトル終了時「熱血」「集中」を使用する | ||||
気力160以上でターン開始時「巧手」を使用する |
撃破報酬一覧 †
各種報酬は以下の通り。
発見者報酬 †
発見者報酬は、2つの報酬グループから一定確率で抽選される。
ボス | レベル | 報酬 | 確率 | |
---|---|---|---|---|
真ドラゴン | LV1 | 共闘希少メダル×2 共闘メダルA×22 共闘メダルB×6 共闘メダルC×6 | 低 | |
共闘希少メダル×2 共闘メダルA×15 共闘メダルB×4 共闘メダルC×4 | 高 | |||
LV2 | 共闘希少メダル×3 共闘メダルA×45 共闘メダルB×12 共闘メダルC×12 | 低 | ||
共闘希少メダル×3 共闘メダルA×30 共闘メダルB×8 共闘メダルC×8 | 高 | |||
LV3 | 共闘希少メダル×4 共闘メダルA×70 共闘メダルB×15 共闘メダルC×15 | 低 | ||
共闘希少メダル×4 共闘メダルA×45 共闘メダルB×10 共闘メダルC×10 | 高 | |||
ガンダム・キマリス | LV1 | 共闘メダルA×2 共闘メダルB×11 共闘メダルC×2 | 低 | |
共闘メダルA×1 共闘メダルB×7 共闘メダルC×1 | 高 | |||
LV2 | 共闘メダルA×4 共闘メダルB×22 共闘メダルC×4 | 低 | ||
共闘メダルA×2 共闘メダルB×15 共闘メダルC×2 | 高 | |||
LV3 | 共闘メダルA×9 共闘メダルB×45 共闘メダルC×9 | 低 | ||
共闘メダルA×6 共闘メダルB×30 共闘メダルC×6 | 高 | |||
地獄王ゴードン | LV1 | 共闘メダルA×2 共闘メダルB×2 共闘メダルC×11 | 低 | |
共闘メダルA×1 共闘メダルB×1 共闘メダルC×7 | 高 | |||
LV2 | 共闘メダルA×4 共闘メダルB×4 共闘メダルC×22 | 低 | ||
共闘メダルA×2 共闘メダルB×2 共闘メダルC×15 | 高 | |||
LV3 | 共闘メダルA×9 共闘メダルB×9 共闘メダルC×45 | 低 | ||
共闘メダルA×6 共闘メダルB×6 共闘メダルC×30 | 高 |
参加者報酬 †
発見者報酬同様、2つの報酬グループから一定確率で抽選される。
ボス | レベル | 報酬 | 確率 | |
---|---|---|---|---|
真ドラゴン | LV1 | 共闘希少メダルのかけら×25 共闘メダルA×11 共闘メダルB×3 共闘メダルC×3 | 低 | |
共闘希少メダルのかけら×25 共闘メダルA×7 共闘メダルB×2 共闘メダルC×2 | 高 | |||
LV2 | 共闘希少メダルのかけら×40 共闘メダルA×22 共闘メダルB×6 共闘メダルC×6 | 低 | ||
共闘希少メダルのかけら×40 共闘メダルA×15 共闘メダルB×4 共闘メダルC×4 | 高 | |||
LV3 | 共闘希少メダルのかけら×50 共闘メダルA×40 共闘メダルB×7 共闘メダルC×7 | 低 | ||
共闘希少メダルのかけら×50 共闘メダルA×25 共闘メダルB×5 共闘メダルC×5 | 高 | |||
ガンダム・キマリス | LV1 | 共闘メダルA×1 共闘メダルB×6 共闘メダルC×1 | 低 | |
共闘メダルB×4 | 高 | |||
LV2 | 共闘メダルA×2 共闘メダルB×11 共闘メダルC×2 | 低 | ||
共闘メダルA×1 共闘メダルB×7 共闘メダルC×1 | 高 | |||
LV3 | 共闘メダルA×5 共闘メダルB×22 共闘メダルC×5 | 低 | ||
共闘メダルA×3 共闘メダルB×15 共闘メダルC×3 | 高 | |||
地獄王ゴードン | LV1 | 共闘メダルA×1 共闘メダルB×1 共闘メダルC×6 | 低 | |
共闘メダルC×4 | 高 | |||
LV2 | 共闘メダルA×2 共闘メダルB×2 共闘メダルC×11 | 低 | ||
共闘メダルA×1 共闘メダルB×1 共闘メダルC×7 | 高 | |||
LV3 | 共闘メダルA×5 共闘メダルB×5 共闘メダルC×22 | 低 | ||
共闘メダルA×3 共闘メダルB×3 共闘メダルC×15 | 高 |
MVP報酬 †
ボスに最もダメージ与えたプレイヤーに与えられる報酬。
いくつかのアイテムの中からランダムで抽選される。
ボス | レベル | 報酬 | |
---|---|---|---|
真ドラゴン | LV1~2 | ブックコード×20 | |
限界突破素材 SSR×1 | |||
限界突破素材 SR×1 | |||
特殊スキルオーブのかけら×5 | |||
精神コマンドの本×1 | |||
ブランクオーブ×1 | |||
LV3 | ブックコード×20 | ||
限界突破素材 SSR×1 | |||
限界突破素材 SR×1 | |||
特殊スキルオーブのかけら×5 | |||
精神コマンドの本×1 | |||
ブランクオーブ×1 | |||
パラメータアップ強化オーブ×1 | |||
ガンダム・キマリス 地獄王ゴードン | LV1~3 | ブックコード×20 | |
限界突破素材 SSR×1 | |||
限界突破素材 SR×1 | |||
特殊スキルオーブのかけら×5 | |||
精神コマンドの本×1 |
準MVP報酬 †
ボスに2番目に高いダメージを与えたプレイヤーが得られる報酬。
MVP報酬同様いくつかのアイテムの中からランダムで抽選される。
ボス | レベル | 報酬 | |
---|---|---|---|
真ドラゴン | LV1~2 | ブックコード×10 | |
限界突破素材 SSR×1 | |||
限界突破素材 SR×1 | |||
特殊スキルオーブのかけら×3 | |||
精神コマンドの本×1 | |||
ブランクオーブ×1 | |||
LV3 | ブックコード×10 | ||
限界突破素材 SSR×1 | |||
限界突破素材 SR×1 | |||
特殊スキルオーブのかけら×3 | |||
精神コマンドの本×1 | |||
ブランクオーブ×1 | |||
パラメータアップ強化オーブ×1 | |||
ガンダム・キマリス 地獄王ゴードン | LV1~3 | ブックコード×10 | |
限界突破素材 SSR×1 | |||
限界突破素材 SR×1 | |||
特殊スキルオーブのかけら×3 | |||
精神コマンドの本×1 |
共闘特別報酬 †
ステージをクリアすると一定確率で赤と青の特別報酬ボックスが出現する。
ボックスからは、ラインナップされたアイテムのいずれかがランダムで獲得できる。
こちらに特効ユニットパーツの補正が加えられる。
なお、どちらのボックスが出現するかは同確率となっている。
特効ユニットパーツ †
ユニットパーツ | 対象 | |
---|---|---|
ファンネル(ナイチンゲール) | 赤 | |
オールアウト・アタック(FAユニコーン) | ||
繋がる心 | ||
心のままに | ||
フィン・ファンネル(MAP)(Hi-νガンダム) | 青 | |
フィン・ファンネル(Hi-νガンダム) | ||
ビーム・マグナム(MAP) | ||
オールアウト・アタック | ||
マイクロミサイル(ナイチンゲール) | ||
ビーム・ガトリング(FAユニコーン) | ||
リボルビング・ランチャー |
&colo(Red){※マイクロミサイル(ナイチンゲール)、ビーム・ガトリング(FAユニコーン)、リボルビング・ランチャーはSSR以上に昇格したときに特効を発揮します。};
共闘特別報酬ラインナップ (赤) †
ボス | レベル | 報酬 | 確率 | |
---|---|---|---|---|
真ドラゴン | LV1 | 共闘希少メダル×30 | 低 | |
共闘希少メダル×20 | 高 | |||
LV2 | 共闘希少メダル×45 | 低 | ||
共闘希少メダル×30 | 高 | |||
LV3 | 共闘希少メダル×75 | 低 | ||
共闘希少メダル×50 | 高 | |||
ガンダム・キマリス 地獄王ゴードン | LV1 | 共闘希少メダル×12 | 低 | |
共闘希少メダル×8 | 高 | |||
LV2 | 共闘希少メダル×18 | 低 | ||
共闘希少メダル×12 | 高 | |||
LV3 | 共闘希少メダル×27 | 低 | ||
共闘希少メダル×18 | 高 |
共闘特別報酬ラインナップ (青) †
※青のラインナップの出現率は全て共通
報酬 | |
---|---|
限界突破素材 SSR×1 | |
限界突破素材 SR×3 | |
強化素材 SSR×6 | |
特殊スキルオーブのかけら×3 | |
精神コマンドの本×1 | |
ブックコード×1000 | |
ブックコード×100 |
ミッション報酬 †
デイリーミッション †
ミッション内容 | 報酬 | |
---|---|---|
共闘戦のいずれかのステージを1回クリア | 第5回共闘戦挑戦チケット×2 | |
共闘戦のいずれかのステージを2回クリア | 特殊スキルオーブのかけら×3 | |
共闘戦のいずれかのステージを3回クリア | 特殊スキルオーブのかけら×3 |
期間別ミッション †
※イベント期間中、前半、中盤、後半の3つの期間で同一のミッションが開催される。20回クリアのミッションのみ期間で報酬が変化する。
ミッション内容 | 報酬 | |
---|---|---|
共闘戦のいずれかのステージを1回発見者としてクリア | 特殊スキルオーブのかけら×3 | |
共闘戦のいずれかのステージを2回発見者としてクリア | ブックコード×50 | |
共闘戦のいずれかのステージを3回発見者としてクリア | 特殊スキルオーブのかけら×3 | |
共闘戦のいずれかのステージを4回発見者としてクリア | 限界突破素材 SSR×5 | |
共闘戦のいずれかのステージを5回発見者としてクリア | 特殊スキルオーブのかけら×10 | |
共闘戦のいずれかのステージを1回クリア | 特殊スキルオーブのかけら×3 | |
共闘戦のいずれかのステージを2回クリア | 限界突破素材 SSR×5 | |
共闘戦のいずれかのステージを3回クリア | ブックコード×50 | |
共闘戦のいずれかのステージを5回クリア | 特殊スキルオーブのかけら×3 | |
共闘戦のいずれかのステージを7回クリア | ブックコード×50 | |
共闘戦のいずれかのステージを10回クリア | 限界突破素材 SSR×5 | |
共闘戦のいずれかのステージを13回クリア | ブックコード×50 | |
共闘戦のいずれかのステージを16回クリア | 特殊スキルオーブのかけら×3 | |
共闘戦のいずれかのステージを20回クリア(前半) | [+]ニュータイプ(シャア)×1 | |
共闘戦のいずれかのステージを20回クリア(中盤) | ニュータイプ(バナージ)のオーブ×1 | |
共闘戦のいずれかのステージを20回クリア(後半) | ブランクオーブ×1 特性素材のもと×2 |
通常ミッション †
ミッション内容 | 報酬 | |
---|---|---|
レベル75以上の「ファンネル(ナイチンゲール)」を装備したナイチンゲールでいずれかのステージを1回クリア | 共闘メダルD×2 | |
レベル75以上の「ファンネル(ナイチンゲール)」を装備したナイチンゲールでいずれかのステージを1回クリア | [+]ニュータイプ(シャア)×3 | |
レベル75以上の「繋がる心」を装備したナイチンゲールでいずれかのステージを1回クリア | 共闘メダルD×2 | |
レベル75以上の「繋がる心」を装備したナイチンゲールでいずれかのステージを1回クリア | [+]ニュータイプ(シャア)×3 | |
レベル75以上の「オールアウト・アタック(FAユニコーン)」を装備したFAユニコーンでいずれかのステージを1回クリア | 共闘メダルD×2 | |
レベル75以上の「オールアウト・アタック(FAユニコーン)」を装備したFAユニコーンでいずれかのステージを1回クリア | ニュータイプ(バナージ)のオーブ×3 | |
レベル75以上の「心のままに」を装備したFAユニコーンでいずれかのステージを1回クリア | 共闘メダルD×2 | |
レベル75以上の「心のままに」を装備したFAユニコーンでいずれかのステージを1回クリア | ニュータイプ(バナージ)のオーブ×3 | |
「マイクロミサイル(ナイチンゲール)」をLV100まで強化 | 特殊スキルオーブのかけら×100 | |
「ビーム・ガトリング(FAユニコーン)」をLV100まで強化 | 特殊スキルオーブのかけら×100 | |
「リボルビング・ランチャー」をLV100まで強化 | 特殊スキルオーブのかけら×100 |
イベントで獲得できるユニットパーツ †
本イベント期間中に、アイテムショップ内の「第5回共闘戦交換所」で「マイクロミサイル(ナイチンゲール)」「ビーム・ガトリング(FAユニコーン)」「リボルビング・ランチャー」の3つのユニットパーツをレアリティRの状態で獲得できる。
こちらのパーツは、同じく共闘戦交換所で共闘メダルA、B、Cを使って交換できる共闘戦専用の「限界突破素材 SSR(第5回共闘戦専用)」「昇格素材(第5回共闘戦専用)」を使ってSSRまで強化、昇格ができる。
さらに、アイテムショップで共闘メダルA、B、C、Dを使って交換できる「昇格素材+(第5回共闘戦専用)」を使用すれば、SSR+まで昇格が可能だ。
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