戦闘時に能力が上昇
SSRの必殺技専用ユニットパーツのメインアビリティの効果別の一覧のうち、戦闘時に能力が上昇するものをまとめています。
表の各項目をタップすることでソートが可能です。
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目次
- ▼戦闘時にダメージ軽減
- ▼戦闘時、一定確率で敵の攻撃を完全回避
- ▼戦闘時に与ダメージ増加
- ▼敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力増加
- ▼敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力・照準値増加
- ▼敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力・与ダメージ増加
- ▼敵ユニットの弱点属性で攻撃時、与ダメージ増加
- ▼敵ユニットの弱点属性で攻撃時、必殺技威力増加
- ▼ブレイク状態の相手と戦闘時、攻撃力増加
- ▼ブレイク状態の相手と戦闘時、必殺威力増加
- ▼ブレイク状態の相手と戦闘時、与ダメージ増加
- ▼ブレイク状態の相手と戦闘時、照準値と与ダメージ増加
- ▼ブレイク状態の相手と戦闘時、照準値と必殺技威力増加
- ▼ブレイク状態の相手と戦闘時、命中率と与ダメージ増加
- ▼戦闘時、敵ユニットとの距離が近いほどパワーアップ
- ▼敵ユニットのアクション時のみ被ダメージを軽減するバリアを展開し、命中率増加する
- ▼反撃時に照準値増加
- ▼反撃時に照準値・与ダメージ増加
- ▼反撃時一定確率で先制攻撃
- ▼反撃時に照準値増加・一定確率で先制攻撃
- ▼一定以下のサイズの相手と戦闘時、攻撃力・防御力増加
戦闘時にダメージ軽減 †
アイコン | 名称 | 効果 |
---|---|---|
ガトリング砲 | 被ダメージを10%軽減する。さらに防御時、被ダメージ25%軽減する | |
スペースサンダー | 自分のアクション毎に攻撃力・照準値が6.5%増加する(最大19%)。グレンダイザー装備時、被ダメージを18%軽減する。スペースサンダー命中時、運動性が21%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、自分に「根性」を発動する | |
ブレストファイヤー | 被ダメージを10%軽減する。さらに反撃時、攻撃が10%増加する | |
ブレストファイヤー(CP) | 被ダメージを8%軽減する。さらに反撃時、攻撃が8%増加する | |
反重力ストーム | 防御&命中タイプの照準値が12%増加する。被ダメージを13%軽減する。反重力ストーム命中時、攻撃力が21%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。斬撃・特殊属性の通常攻撃と反重力ストームのブレイクゲージ減少量が75%増加する | |
武装一斉攻撃 | 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が5%増加する。バランスタイプの被ダメージを18%軽減する。エヴァンゲリオン初号機装備時、気力上限が10増加し(効果は重複可能)、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を40%減少させる |
戦闘時、一定確率で敵の攻撃を完全回避 †
アイコン | 名称 | 効果 |
---|---|---|
スタッグビートル・クラッシャー | 攻撃&防御タイプの攻撃力・防御力・照準値が12%増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が3.8%増加する(最大19%)。ビルトビルガー装備時、50%の確率で全ての攻撃の与ダメージが19%増加し、15%の確率で攻撃を完全に回避する | |
トランザム連続攻撃(ガンダムキュリオス) | 戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が3.4%増加する(最大17%)。トランザム連続攻撃命中時、防御力が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。ガンダムキュリオス装備時、周囲4マス内の味方ユニットの運動性が16%増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。ガンダムキュリオス装備時、かつフィールド上に味方の刹那・F・セイエイ、ロックオン・ストラトス、ティエリア・アーデのいずれかがいるとき、攻撃力が13%増加し、20%の確率で攻撃を完全に回避する | |
パニッシュメント・エッジ | 攻撃力が12%、照準値・運動性が17%増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が4%増加する。気力130以上のとき、パニッシュメント・エッジの必殺技威力が30%増加し、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値・運動性を20%減少させる。アレクサンダ・リベルテ装備時、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化し、20%の確率で攻撃を完全に回避し、反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う | |
ホロボルトブレイカー(ゼーガペイン アルティール) | 気力が120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を19.5%減少させる。ゼーガペイン アルティール装備時、戦闘回数に応じて運動性が5.6%増加する(最大28%)。ゼーガペイン アルティール装備時、かつサブパイロットがミサキ・シズノのとき、運動性が13%増加し、20%の確率で攻撃を完全に回避する。ゼーガペイン アルティール装備時、かつサブパイロットがカミナギ・リョーコのとき、照準値が10.5%増加し、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を12%減少させる | |
舞浜シャイニングオーシャンパンチ | ゼーガペイン アルティール装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。ゼーガペイン アルティール装備時、攻撃力・照準値・運動性が13.5%増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力が6%、照準値・運動性が4.5%増加する。気力130以上のとき、命中率・回避率が15%増加し、舞浜シャイニングオーシャンパンチの必殺技威力が24%増加する。ゼーガペイン アルティール装備時、ビーム・特殊属性の必殺技で攻撃されるとき、40%の確率で攻撃を完全に回避する。舞浜シャイニングオーシャンパンチを命中させたときの気力上昇量が10増加する |
戦闘時に与ダメージ増加 †
アイコン | 名称 | 効果 |
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カイザー・トルネード | コンパチブルカイザー装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が4.6%増加する(最大23%)。気力上限が10増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が75%増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、与ダメージが22%増加する | |
スカーレット・カルセル | 攻撃特化タイプの攻撃力・防御力・照準値が14.5%増加する。ランスロット・グレイル装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が4.6%増加(最大23%)、自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する(効果は重複しない)。気力125以上のとき、攻撃特化タイプの被ダメージを13%軽減し、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、与ダメージが25%増加する | |
ソードブレイザー | 攻撃特化タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。ランスロット・グレイル装備時、攻撃力・防御力・照準値が13%増加する。自分のアクション毎に攻撃力・照準値が8%増加する(最大24%)。気力135以上のとき、攻撃特化タイプの被ダメージを12%軽減し、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、与ダメージが24%増加する | |
ロケットパレード | 戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が3.4%増加する(最大17%)。ロケットパレード命中時、防御力・照準値を15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効)。実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が65%増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、与ダメージが18%増加する |
敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力増加 †
アイコン | 名称 | 効果 |
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Gインパクト・キャノン | ヒュッケバインMk-Ⅱ3号機装備時、気力上限が10増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に、攻撃力が4%、照準値・運動性が6%増加する。Gインパクト・キャノン命中時、敵ユニットの気力を20減少させる(100より減少しない)。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力が17%増加する。斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が75%増加する | |
ヴァンシュ・プルング | ヴァンアイン装備時、移動力が1増加する(効果は重複可能)。ヴァンアイン装備時、HPが10%減少する毎に、防御力・照準値が4%増加する。戦闘回数に応じて攻撃力が4.6%増加する(最大23%)。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力が13%増加する | |
オクスタン・ランチャーB | 攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が3.4%増加する(最大17%)。ヴァイスリッター装備時、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力が12%増加する。ヴァイスリッター装備時、かつフィールド上に味方のキョウスケ・ナンブがいるとき、オクスタン・ランチャーBの必殺技威力が20%増加する | |
グラビトン・ライフルT | 命中&回避タイプの攻撃力・照準値・運動性が16.5%増加する。戦闘回数に応じて照準値・運動性が2.8%増加する(最大14%)。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力が17%増加する。攻撃を回避したときの気力上昇量が1増加する | |
ミサイル一斉発射(MAP) | 攻撃力・防御力・照準値が12%増加する。ガンダムヘビーアームズ改装備時、気力が10上昇する毎に照準値が4%、ミサイル一斉発射(MAP)の必殺技威力が6%増加する。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が5.2%増加する(最大26%)。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力が10%増加する。実弾属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が75%増加する | |
メタルジェノサイダー | 攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。自分のアクション毎に攻撃力・照準値が6.5%増加する(最大19%)。気力が10上昇する毎に、メタルジェノサイダーの必殺技威力が11%増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力が17%増加する | |
輻射波動連続攻撃 | 紅蓮弐式装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が6%増加する。攻撃命中時の気力上昇量が1増加する。斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が75%増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力が13%増加する |
敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力・照準値増加 †
アイコン | 名称 | 効果 |
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滑腔砲連射(ガンダム・グシオンリベイク) | ガンダム・グシオンリベイク装備時、気力上限が10増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が6.5%増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力・照準値が13.5%増加する。斬撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が85(110)%増加する | |
ワール・ウィンド | デルフィング(第三形態)装備時、HPが5000増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が6%増加する。「陸」の地形にいるとき、防御力が12%増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力・照準値が12%増加する。ワール・ウィンド命中時、自分に「覚醒」を発動する | |
輻射波動機構(射出/MAP) | 紅蓮可翔式装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が6.5%増加する。気力120以上のとき、攻撃&命中タイプの被ダメージを25%軽減するバリアを展開する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力・照準値が13%増加する。斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が75%増加する |
敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力・与ダメージ増加 †
アイコン | 名称 | 効果 |
---|---|---|
ラッシングトライデント | アルトロンガンダム装備時、攻撃力・防御力・照準値が21%増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が3.8%増加する(最大19%)。斬撃・打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が75%増加する。気力120以上のとき、かつ敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージが18%増加する |
敵ユニットの弱点属性で攻撃時、与ダメージ増加 †
アイコン | 名称 | 効果 |
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スピンストーム(ジーグ) | ジーグ装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が5%増加し、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージが32%増加する。自分のアクション時のみ、回避率が40%増加する | |
マッハドリル(ジーグ) | ジーグ装備時、移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。ジーグ装備時、攻撃力・照準値・運動性が12%増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が4.5%増加する。気力130以上のとき、命中率が15%増加する。ジーグ装備時、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージが32%増加する。自分のアクション時のみ、回避率が40%増加する | |
猛烈地獄張り手 | 戦闘回数に応じて運動性が4.6%増加する(最大23%)。気力120以上のとき、攻撃力・運動性が13%増加する。ジーグ装備時、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージが32%増加する。ビーム・打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が65%増加する |
敵ユニットの弱点属性で攻撃時、必殺技威力増加 †
アイコン | 名称 | 効果 |
---|---|---|
ファトゥム-00 | 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が3.4%増加する(最大17%)。反撃時、照準値が12%、全ての攻撃の与ダメージが19%増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、ファトゥム-00の必殺技威力が16%増加する |
ブレイク状態の相手と戦闘時、攻撃力増加 †
アイコン | 名称 | 効果 |
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ディザルブスパイア | グランゾート装備時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値を18%減少させる。ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が19.5%増加する。打撃・斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が50%増加する |
ブレイク状態の相手と戦闘時、必殺威力増加 †
アイコン | 名称 | 効果 |
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フィン・ファンネル | ビーム属性・特殊属性のブレイクゲージ減少量50%増加。さらにブレイク状態の敵との戦闘時、必殺技威力が16%増加 |
ブレイク状態の相手と戦闘時、与ダメージ増加 †
アイコン | 名称 | 効果 |
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ゲッタースパイクブレード | 攻撃力が7.5%増加する。さらにブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、与ダメージが14%増加する | |
スピンストーム(ジーグ) | ジーグ装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が5%増加し、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージが32%増加する。自分のアクション時のみ、回避率が40%増加する | |
超電磁スピン | 攻撃力・防御力が5%増加する。さらにブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、与ダメージが10%増加する | |
猛烈地獄張り手 | 戦闘回数に応じて運動性が4.6%増加する(最大23%)。気力120以上のとき、攻撃力・運動性が13%増加する。ジーグ装備時、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージが32%増加する。ビーム・打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が65%増加する |
ブレイク状態の相手と戦闘時、照準値と与ダメージ増加 †
アイコン | 名称 | 効果 |
---|---|---|
ゲッタービーム(真ゲッター1) | 攻撃特化タイプの攻撃力が13%増加する。ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、照準値が12%、全ての攻撃の与ダメージが14.5%、ゲッタービームの必殺技威力が20%増加する。反撃時、50%の確率で先制攻撃を行う |
ブレイク状態の相手と戦闘時、照準値と必殺技威力増加 †
アイコン | 名称 | 効果 |
---|---|---|
太刀 | 攻撃力が7.5%増加する。さらにブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、照準値が7.5%増加し必殺技威力が12%増加する |
ブレイク状態の相手と戦闘時、命中率と与ダメージ増加 †
アイコン | 名称 | 効果 |
---|---|---|
レンチメイス(チェーンソー) | 攻撃特化タイプの攻撃力・防御力が10.5%増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が4.4%増加する(最大22%)。ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、命中率が16%、全ての攻撃の与ダメージが26%増加する。反撃時、50%の確率で先制攻撃を行う。ステージ開始時、気力が10上昇する |
戦闘時、敵ユニットとの距離が近いほどパワーアップ †
アイコン | 名称 | 効果 |
---|---|---|
アンビデクストラス・ハルバード | 戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力・防御力・照準値が増加する(最大15%)。アンビデクストラス・ハルバード命中時、自分に「鉄壁」を発動し、敵ユニットに「挑発」を発動する | |
リボルビング・ステーク(OS) | 移動力が1増加する(効果は重複可能)。戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力・命中率が増加する(最大15%/11%)。アルトアイゼン装備時、かつフィールド上に味方のエクセレン・ブロウニングがいるとき、防御力が9%、全ての攻撃の与ダメージが13%増加する | |
麒麟 | ソウルゲイン装備時、防御力が7.5%増加、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が5%増加(最大25%)、戦闘を行う敵ユニットが3マス以内にいるとき、距離が近いほど命中率・全ての攻撃の与ダメージが増加する(最大50%/33%)。気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを10%回復する(回復上限2000)。麒麟命中時、移動力が1減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(0より減少しない)(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) |
敵ユニットのアクション時のみ被ダメージを軽減するバリアを展開し、命中率増加する †
アイコン | 名称 | 効果 |
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ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー) | スターガオガイガー装備時、スピードが30(55)増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。攻撃力・防御力・照準値が16.5(19)%増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が6.5%、ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)の必殺技威力が7%増加する。スターガオガイガー装備時、気力130以上のとき、被ダメージを20%軽減するバリアを展開し、戦闘時のみ敵ユニットの運動性を8%減少させる。スターガオガイガー装備時、敵ユニットのアクション時のみ、被ダメージを20%軽減するバリアを展開し、命中率が25%増加する。スターガオガイガー装備時、打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が75%増加する |
反撃時に照準値増加 †
アイコン | 名称 | 効果 |
---|---|---|
ダブル・ファンネル(MAP) | Hi-νガンダム装備時、攻撃力・照準値・運動性が15%増加する。Hi-νガンダム装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が5%、照準値が4.5%、ダブル・ファンネル(MAP)の必殺技威力が3%増加する。Hi-νガンダム装備時、攻撃命中時、敵ユニットの気力を10減少させる(100より減少しない)。Hi-νガンダム装備時、ダブル・ファンネル(MAP)でブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加させる。Hi-νガンダム装備時、ビーム・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が75%増加し、ステージ開始時、気力が5上昇する。ナイチンゲール装備時、攻撃力・照準値・運動性が17%増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力が4%、照準値・運動性が4.5%増加する。ナイチンゲール装備時、反撃時、照準値が7%増加する。ナイチンゲール装備時、気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を12%減少させ、全ての攻撃の与ダメージが20%増加する。ナイチンゲール装備時、ダブル・ファンネル(MAP)命中時、攻撃力・照準値が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。ナイチンゲール装備時、ダブル・ファンネル(MAP)を命中させたときの気力上昇量が2増加する | |
拡散メガ粒子砲(ナイチンゲール/MAP) | 攻撃力・運動性が15%、照準値が10.5%増加する。ナイチンゲール装備時、気力上限が10増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が4%増加する。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を10.5%減少させる。反撃時、照準値が5%増加する。自分のアクション開始時に気力が1上昇する |
反撃時に照準値・与ダメージ増加 †
アイコン | 名称 | 効果 |
---|---|---|
ファトゥム-00 | 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が3.4%増加する(最大17%)。反撃時、照準値が12%、全ての攻撃の与ダメージが19%増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、ファトゥム-00の必殺技威力が16%増加する |
反撃時一定確率で先制攻撃 †
アイコン | 名称 | 効果 |
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NT-D連続攻撃 | 攻撃力・運動性が5%増加する。さらに反撃時、50%の確率で先制攻撃を行う | |
ゲッタービーム(真ゲッター1) | 攻撃特化タイプの攻撃力が13%増加する。ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、照準値が12%、全ての攻撃の与ダメージが14.5%、ゲッタービームの必殺技威力が20%増加する。反撃時、50%の確率で先制攻撃を行う | |
ツインメイス連撃 | 攻撃力・防御力・照準値が12%増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が4%、ツインメイス連撃の必殺技威力が4%増加する。気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが30%増加する。ガンダム・バルバトスルプス装備時、ビーム属性の被ダメージを3500軽減するバリアを展開し、反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う。ツインメイス連撃命中時、自分に「覚醒」を発動する | |
パニッシュメント・エッジ | 攻撃力が12%、照準値・運動性が17%増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が4%増加する。気力130以上のとき、パニッシュメント・エッジの必殺技威力が30%増加し、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値・運動性を20%減少させる。アレクサンダ・リベルテ装備時、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化し、20%の確率で攻撃を完全に回避し、反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う | |
ベガランサー | 獣神ライガー装備時、移動力が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、攻撃力・照準値・運動性が13%増加する。獣神ライガー装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力が5%、照準値・運動性が5.5%、ベガランサーの必殺技威力が7%増加する。獣神ライガー装備時、ユニットの元々の地形適応が陸A以下だった場合、ステージ中、陸Sにランクアップする。獣神ライガー装備時、かつ「陸」の地形にいるとき、反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う。ベガランサー命中時、自分に「覚醒」を発動する | |
メイク・オア・ブレイク | HPが5000増加し、攻撃力・防御力・照準値が12%増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が5%増加する。「陸」の地形にいるとき、攻撃力・防御力が25%、照準値が12.5%増加する。反撃時、100%の確率で先制攻撃を行う。メイク・オア・ブレイクを命中させたときの気力上昇量が10増加する | |
レンチメイス(チェーンソー) | 攻撃特化タイプの攻撃力・防御力が10.5%増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が4.4%増加する(最大22%)。ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、命中率が16%、全ての攻撃の与ダメージが26%増加する。反撃時、50%の確率で先制攻撃を行う。ステージ開始時、気力が10上昇する |
反撃時に照準値増加・一定確率で先制攻撃 †
アイコン | 名称 | 効果 |
---|---|---|
ファンネル(ナイチンゲール) | 攻撃力・運動性が15%、照準値が10.5%増加する。ナイチンゲール装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が5.6%増加する(最大28%)。ファンネル(ナイチンゲール)命中時、自分に「覚醒」を発動する。反撃時、照準値が5%増加し、80%の確率で先制攻撃を行う |
一定以下のサイズの相手と戦闘時、攻撃力・防御力増加 †
アイコン | 名称 | 効果 |
---|---|---|
ダイターン・コンビネーション | ダイターン3装備時、攻撃力・防御力・照準値が10.5%増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が5%増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が15%増加する。ダイターン3装備時、Mサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力・防御力が15%増加する | |
必殺鳳龍剣 | 攻撃力・防御力・照準値が16.5%増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が5%、防御力が7%増加する。龍王丸装備時、Sサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が15%、防御力が30%増加する。龍王丸装備時、気力が130以上のとき、必殺鳳龍剣の必殺技威力が30%増加し、75%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。龍王丸装備時、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化し、出撃後1度だけ、ステージ開始時「加速」がかかる。必殺鳳龍剣命中時、自分に「覚醒」を発動する |
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