ガード

ガードは相手の攻撃を防御する行動です。
ここでは、ガードの種類とそれぞれのガードで防げる攻撃について説明します。

ガードの種類と使い方

相手の攻撃をガードすると基本攻撃はダメージが無くなり、必殺技をガードした場合は少量のダメージを受ける。ガードには立ちガード、しゃがみガード、空中ガードの3種類があり、それぞれのガードで防げる攻撃が違うので、相手の攻撃を見極めて的確なガードで防御するようこころがけよう。

立ちガード

sys_guard_01
行動コマンド備考
立ちガード相手攻撃時に地上で

立った状態のガード。相手のジャンプ攻撃と地上からの立ち攻撃をガードできる。しゃがみ攻撃はガードできない。相手がジャンプしてきたら、このガードをしておけば基本的に安全。

しゃがみガード

sys_guard_02
行動コマンド備考
しゃがみガード相手攻撃時に地上で

しゃがみ状態のガード。相手の地上からのほとんどの攻撃としゃがみ攻撃をガードできる。ジャンプからの攻撃と、しゃがみガード不能攻撃はガードできない。相手が地上にいるときはこのガードをしておけばほとんどの攻撃を防げるが、インパクトブレイクなどのしゃがみガード不能攻撃で崩されてしまうこともあるため過信は禁物だ。

空中ガード

sys_guard_03
行動コマンド備考
空中ガード相手攻撃時に空中でoror

空中で行うガード。相手の空中からの攻撃と、一部の地上からの攻撃をガードできる。お互いが空中にいるときや、ジャンプで近付いても反撃を受けてしまう際に有効。

リフレクションガード

sys_guard_04
行動コマンド備考
リフレクションガードガード時ABCのどれか2つ同時押しクライマックスゲージ一定量消費

相手の攻撃をガードした際に発動すると、相手を引き離す。画面端に追い詰められてしまったときなどに使うといい。発動するためにはクライマックスゲージが一定量必要となる。

■基本アクション集
移動 / ジャンプ / 基本攻撃 / ガード / 受け身 / 投げ&投げ回避

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