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御坂美琴

ここでは、御坂美琴のアクションについて解説します。

プロフィール

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常盤台中学に通う二年生。電撃の力を使いこなす超能力者で「超電磁砲(レールガン)」の異名を持つ。その力は、多くの超能力者たちが集う学園都市内でも7人しかいない「レベル5」に属するほど強い。

名前御坂美琴
読みみさかみこと
CV佐藤利奈
原作鎌池和馬(著)/はいむらきよたか(イラスト)
原作HPとある魔術の禁書目録(公式サイト)

キャラクターの特徴

通常攻撃のリーチがながく、またエクステンドアクションでさらに離れた位置から攻撃できるのが魅力。接近戦よりも中間距離、遠距離戦を好むキャラだ。また電磁機動-マグネティックムーブ-(+A or B or C)で空中を静止してトリッキーな攻めを展開できる。ただし接近されると脆い面もあるので、電装乱舞−ミコトスペシャル−やちぇいさー!で切り返しを計ろう。

mikoto01.jpg
電磁機動-マグネティックムーブ-で空中から攻めに転じる。派生技をヒット or ガードさせれば、着地後に有利な状態で攻めに入れる。

技名とコマンド

必殺技
雷撃の槍-エレクトロショック-+A or B or C
電磁機動-マグネティックムーブ-+A or B or C(空中可)
【空中移動】電磁機動-マグネティックムーブ-後 or
【解除】電磁機動-マグネティックムーブ-後
【その場で攻撃】電磁機動-マグネティックムーブ-後 A or B or C
【前方に攻撃】電磁機動-マグネティックムーブ-後 +A or B or C
空中疾駆-エアロダッシュ-空中で
インパクトスキル
砂鉄剣-エレクトロフェンサー-A+B
電震脚打-ビリビリアース-+A+B
インパクトブレイク
インパクトブレイク+A+B
【追加アクション】インパクトブレイク後 A or B or C
クライマックスアーツ
超電磁砲−レールガン−+B+C
電装乱舞−ミコトスペシャル−+B+C
切り札
ちぇいさー!A+C
ポテンシャル
・体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が10%アップ
・自分だけが1本取られると負けになるラウンドで体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が20%アップ
・攻撃を10回当てたら10秒間攻撃力が10%アップ、2回で消滅
エクステンドアクション可能通常技
C
しゃがみプC
ジャンプC

通常技

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

立ちA立ちB立ちC
JCJCJC
××
03_mikotoA.jpg03_mikotoB.jpg03_mikotoC.jpg
しゃがみAしゃがみBしゃがみC
JCJCJC
×××××××
03_mikoto2A.jpg03_mikoto2B.jpg03_mikoto2C.jpg
ジャンプAジャンプBジャンプC
JCJCJC
×××
03_mikotoJA.jpg03_mikotoJB.jpg03_mikotoJC.jpg
投げ
JC
×××
03_mikotoN.jpg
ExCExしゃがみCExジャンプC
JCJCJC
××
03_mikotoExC.jpg03_mikotoEx2C.jpg03_mikotoExJC.jpg

必殺技

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

雷撃の槍-エレクトロショック- +A or B or C(空中可)電磁機動-マグネティックムーブ- +A or B or C(空中可)
JCJC
××
03_mikotoH1.jpg03_mikotoH2.jpg
真横に電撃を飛ばして攻撃する。Cが一番遠くまで届く。けん制技として使いやすく、EXなら画面端でヒット時のみ追撃が可能で、立ちBからのジャンプキャンセルで空中コンボへと派生できる。がれきを集めて空中で静止する。続けてレバーの左右で3回まで移動が可能。さらにレバーとボタンの組み合わせでがれきを斜め下に飛ばしたり、飛ばしながら着地したりできる。EXなら4回まで移動可能だ。EX追加攻撃の場合は、立〇屈〇空〇JC×。
空中疾駆-エアロダッシュ- 空中で
JC
×
03_mikotoH3.jpg
空中ダッシュ。やや放物線を描くので相手の近くで使うと飛び越しやすい。低空で使うなら中間距離から発動するといいだろう。

インパクトスキル

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

砂鉄剣-エレクトロフェンサー- A+B電震脚打-ビリビリアース- +A+B
JCJC
××
03_mikotoIS1.jpg03_mikotoIS2.jpg
突進系の技。通常技から連続でヒットしやすく、コンボの起点となる。ただしガードされると反撃の的になるので多用は禁物。大きく踏み込み地面に電撃を流す。下段を攻撃しているようで立ちガード可能だが、どんなに離れていても攻撃できる点が魅力。

インパクトブレイク

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

インパクトブレイク +A+B
JC
××
03_mikotoIB.jpg
小さくジャンプして斬りかかる。しゃがみガードしている相手に有効な技だ。追加入力で相手を大きく打ち上げ、自身も跳び上がる。ヒット後は続けてジャンプ攻撃へと繋げよう。

クライマックスアーツ

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

超電磁砲−レールガン− B+C電装乱舞−ミコトスペシャル− B+C
JCJC
××
03_mikotoCA1.jpg03_mikotoCA2.jpg
瞬時に画面端まで到達する、コインを超高速で弾き飛ばす攻撃。電震脚打-ビリビリアース-から連続でつながるため、相手との距離を問わずに大ダメージが期待できる。また、相手の飛び道具を打ち消して攻撃することも可能だ。猛ダッシュで相手に接近し、連続攻撃をお見舞いする。突進中は無敵なので、相手の攻撃に割り込んだり、飛び道具を回避しながら攻めていけるのが魅力だ。

切り札

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

ちぇいさー! A+C
JC
×××
03_mikotoK.jpg
自動販売機を出現させ、豪快な回し蹴りで自動販売機を破壊。その際に発生する放電で相手を攻撃する。しゃがみガードや空中ガードができないうえ、発動中は無敵なので使える場面は多い。

アクションデータ

技名コマンド威力発生動作持続硬直G硬直H硬直C立G屈G空GJC受身激突
通常技
立ち弱A3006232−5−4−1
立ち中B5009303−7−6−3×
立ち強C70010333−7−6−3×
しゃがみ弱 + A2506243−6−5−3××
しゃがみ中 + B45010303−6−5−2××
しゃがみ強 + C920113710−2−1−1×××
ジャンプ弱 + A25072×
ジャンプ中 + B450103×
ジャンプ強 + C650114×
投げ密着して or + C1100488DD×××××
必殺技
雷撃の槍-エレクトロショック- + A85013412−6−5−3×
+ B92514432−7−6−4×
+ C100015452−8−7−5×
EX雷撃の槍-エレクトロショック- + A + B105712438−1DD××
電磁機動-マグネティックムーブ- + A70×
空中で + A×
+ B69×
空中で + B×
+ C69×
空中で + C×
EX電磁機動-マグネティックムーブ- + A + B※132×
空中で + A + B※131×
→空中移動※2 + A or B or C後 or ※326×
→解除※2 + A or B or C後 ×
→その場で攻撃※2 + A or B or C後 A or B or C95011DD×××
→前方に攻撃※2 + A or B or C後 + A or B or C72028DD×××
空中疾駆-エアロダッシュ-空中で15×
インパクトスキル
砂鉄剣-エレクトロフェンサー-A + B113012659・4−20DD××
電震脚打-ビリビリアース- + A + B※415533−22DD×××
インパクトブレイク
インパクトブレイク + A + B90022438−2±0+3××
→追加アクション + A + B後 A or B or C7503・4−37DD××
クライマックスアーツ
超電磁砲−レールガン− + B + C350012793−37DD×××
電装乱舞−ミコトスペシャル− + B + C278174923−28DD×××
切り札
ちぇいさー!A + C300025534−14DD×××××
エクステンドアクション可能技
立ち強C長押し90018562−22DD××
しゃがみ強 + C長押し1310195312−3DD××
ジャンプ強 + C長押し90018503DD××

備考
※1 降りる途中、空中ガードと2段ジャンプ可能
※2 空中移動、解除、その場で攻撃、前方に攻撃の4つの派生アクションは、電撃機動—マグネティックムーブ—(空中含む)、EX電撃機動—マグネティックムーブ—(空中含む)の両方から派生可能
※3 「その場で攻撃」後にも入力可能。2回連続入力も可能。2回の間に「その場で攻撃」をすることも可能
※4 密着威力1000、中距離威力800、遠距離威力600

 

技名技の名称。EX必殺技の場合、必殺技名の前に「EX」と表記している。また、「→」から始まる技名は、特定の技から連続で出した場合のみ発動する技を表す。なお、通常の必殺技とEX必殺技のどちらからでも派生する技の場合、通常版⇒EX版⇒派生技、の順番で表記している。
コマンドそのアクションを出すためのボタン操作。キャラクターが右向きの場合のもので、左向きの場合は左右が逆になる。「」などの矢印は方向キーの向きを表し、「+」は同時に押すことを表す。
威力相手に与えるダメージ。掲載した数値は以下の条件で調査した。
●コンボでなく、直接ヒットさせる
● ヒットの仕方によってダメージが変化する技の場合、密着状態で出し、かつ最大ヒット時の数値を掲載
●切り札やポテンシャルなどの影響はなし
発生コマンドが完成してから、攻撃判定が発生するまでのフレーム数。
動作そのアクションの全体動作フレーム数(空振り時)。
持続攻撃判定が存在するフレーム数。飛び道具の場合は、画面の端から端までで計測している。なお、複数の判定がある場合は、全判定を含めている。
硬直G
硬直H
硬直C
攻撃が相手にガードされた、またはヒットした際の硬直差を表したフレーム数。数値が「+」の場合は自分が先に動き、「−」の場合は相手が先に動く。相手キャラクターによって変動することがあるため、同キャラを使用して計測した。「D」はダウンを表し、相手が倒れるためフレーム差を表記していない。略称の意味は次のとおり。
●硬直G…ガードされた場合
●硬直H…ヒットした場合
●硬直C…カウンターヒットした場合
立G
屈G
空G
ガードできるかどうかを表す。「◯」はガード可能、「×」はガード不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。略称の意味は以下のとおり。
●立G…立ちガード
●屈G…しゃがみガード
●空G…空中ガード
JCジャンプキャンセル。攻撃後、ジャンプによって技後の硬直をキャンセルできるかどうかを表す。「◯」はキャンセル可能、「×」は不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。
受身その攻撃を受けた相手が、受け身を取れるかどうかを表す。「◯」は受け身可能、「×」は受け身不可能、「−」は相手が吹き飛ばないアクションを表す。なお、ほかの技からの連続ヒットの場合は、「×」の技でも途中から受け身が取れることがある。
激突攻撃がヒットした際、相手が壁に激突する特殊な吹き飛び方をするかどうかを表す。「◯」は壁に激突、「×」は通常の吹き飛び、「−」は吹き飛ばないアクションを表す。

セガ公式キャラクター別講座

電撃オンラインキャラクター別攻略特集

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■■■メインキャラクター■■■
シャナ / アスナ / 御坂美琴 / 高坂桐乃 / 平和島静雄 / 黒雪姫 / 湊智花
キリト / 司波深雪 / 逢坂大河 / 姫柊雪菜 / 里見蓮太郎 / アキラ / セルベリア
■■■サポートキャラクター■■■
ヴィルヘルミナ / リーファ / 黒猫 / 上条当麻 / セルティ / ハルユキ
ホロ / ブギーポップ / 真奥貞夫 / 加賀香子 / イノセント・チャーム / キノ
椎名ましろ / 藤和エリオ / 高須竜児 / 司波達也 / 暁古城 / 藍原延珠
ドクロちゃん / 一方通行 / 折原臨也 / パイ / アリシア

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