キリト

ここでは、キリトのアクションについて解説します。

プロフィール

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「ソードアート・オンライン」で「黒の剣士」と呼ばれたソロプレイヤー。本名は桐ヶ谷和人。彼にのみ与えられたエクストラスキル「二刀流」を駆使し、 常人離れした剣技で「SAO」をゲームクリアに導いた。アスナとは恋人で、血のつながらない妹・直葉がいる。

名前キリト
読みきりと
CV松岡禎丞
原作川原 礫(著)/abec(イラスト)
原作HPソードアート・オンライン(TVアニメ公式サイト)

キャラクターの特徴

通常時の一刀流以外に、切り札を使うと二刀流になるのが特徴。二刀流になると攻撃のヒット数など攻撃面が強化され、総合的なダメージもアップする。温存するあまり切り札を使わずに敗北するのはもってのほかだが、切り札のムダ遣いなどで二刀流になるチャンスを棒に振れば苦戦は必至。切り札の使いどころを見抜ける判断力を持つプレイヤーが使ってこそ、真価を発揮するキャラクターといえるだろう。

Ph1
相手を二刀流でトドメに持ち込める体力にするまで、一刀流でどれだけ体力を温存できるかがポイントだ。

技名とコマンド

必殺技
ホリゾンタル・スクエア+A or B or C
【メテオブレイク】ホリゾンタル・スクエア中 +A or B or C
スピニングシールド+A or B or C
【ダッシュ】スピニングシールドで飛び道具の防御成功後
ストームストライク空中で+A or B or C
エクストラスキル「二刀流」追加アクション
ホリゾンタル・スクエアホリゾンタル・スクエア後 +A or B or C
スピニングシールドスピニングシールド後 +A or B or C
ストームストライクストームストライク後 +A or B or C
インパクトスキル
ヴォーパルストライクA+B
スネーク・バイト+A+B
インパクトブレイク
インパクトブレイク+A+B
【追加アクション】インパクトブレイク後 A or B or C
クライマックスアーツ
スターバースト・ストリーム+B+C
ジ・イクリプス+B+C
切り札
エクストラスキル「二刀流」A+C
ポテンシャル
・体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が10%アップ
・自分だけが1本取られると負けになるラウンドで体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が20%アップ
・攻撃を30回当てたら10秒間攻撃力が20%アップ
エクステンドアクション可能通常技
なし

通常技

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

立ちA立ちB立ちC
JCJCJC
××
ABC
しゃがみAしゃがみBしゃがみC
JCJCJC
×××××
2A2B2C
ジャンプAジャンプBジャンプC
JCJCJC
×××
JAJBJC
投げ
JC
×××
nage

「二刀流」通常技

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

二刀流立ちA二刀流立ちB二刀流立ちC
JCJCJC
×
2touA2touB2touC
二刀流しゃがみA二刀流しゃがみB二刀流しゃがみC
JCJCJC
×××
2tou2A2tou2B2tou2C
二刀流ジャンプA二刀流ジャンプB二刀流ジャンプC
JCJCJC
×××
2touJA2touJB2touJC

必殺技

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

ホリゾンタル・スクエア +A or B or C二刀流時
JCJC
××
236ABC2tou236ABC
突進しつつ連続攻撃を行う。発生は速めで当てやすいが攻撃後のスキは大きく、突進して相手に接近しているためガードされれば高確率で反撃を受ける。連続ヒットが見込める状況でのみ使うようにしたい。
メテオブレイク ホリゾンタル・スクエア or 地上通常技後に+Aメテオブレイク ホリゾンタル・スクエア or 地上通常技後に+B or C
JCJC
×○・××
236ABC-A236ABC-B236ABC-C
入力すると直前の攻撃からタックルを出し、Aなら相手をすり抜け背後に移動、Bなら上空からの落下攻撃、Cでは相手の背後側(相手がステージ端なら正面)から落下攻撃をする。AとBはガードされるとスキがあるがCはスキが少ない。
スピニングシールド +A or B or C二刀流時
JCJC
××
214ABC2tou214ABC
その場で剣を回転させる攻撃。射程は非常に短く、密着状態でしかヒットしないが当たればダメージは十分。剣の回転中に射撃を受けると無効化し、その後はを追加入力でダッシュも可能になる。射撃ではない遠距離攻撃も多いため使いどころが難しい。
ストームストライク 空中で+A or B or C二刀流時
JCJC
××
J236ABC2touJ236ABC
空中で回転斬りを出しつつ落下し、着地点でフィニッシュ斬りを出す。Aは射程が短く、BからCにかけて長くなる。スキはAのほうがわずかだが少なめだ。と入力すれば地上の高さで出すこともでき、山なりの軌道で攻撃する技にもなる。

インパクトスキル

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

ヴォーパルストライク A+Bスネークバイト +A+B
JCJC
××
A+B2A+B
突進しつつの突きで攻撃。射程が長く発生も速め、かつインパクトスキル特有の相殺効果を使えばカウンター攻撃としても有効だ。しかし攻撃後のスキはホリゾンタル・スクエア以上に大きく、単なる突進技として使うにはリスクが大きい。斜め上を斬りつける攻撃。ややリーチに難があるため、こちらから当てに行くよりはジャンプ攻撃を出してきた相手に対する反撃として使おう。攻撃入力後に一瞬だが動きが止まるという独特のクセがあり、少し速めに出す必要がある。

インパクトブレイク

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

インパクトブレイク +A+B
JC
××
4A+B
小さくジャンプして斬りかかる。しゃがみガードしている相手に有効な技だ。追加入力で相手を大きく打ち上げ、自身も跳び上がる。ヒット後は続けてジャンプ攻撃へと繋げよう。

クライマックスアーツ

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

スターバースト・ストリーム +B+Cジ・イクリプス +B+C
JCJC
××
41236B+C63214B+C
射程が長い連続斬りを出す。初段命中で自動追撃するタイプではないので、当たり方が悪かった場合はあまり大ダメージにならないこともある。多少ダメージは低下するが連続技に使い、すべての攻撃を命中させる使い方をしていこう。相手に向かってダッシュし、命中すると自動追撃する。発動時にブラストゲージが約20%増加し、無敵時間もあるなどの効果は他のキャラクターと同様だ。クライマックスアーツを反撃用として使うならこちらがオススメ。

切り札

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

エクストラスキル「二刀流」 A+C
JC
A+C
コマンドを入力すると、アイテムストレージから剣を取り出す演出が入り、その後は二刀流状態になる。この演出に攻撃判定はないが自身の硬直をキャンセルできるため、大きくひるむ攻撃を当てて発動すれば演出後に追撃も可能。この特性を生かし、連続技の途中で二刀流になり連続技を継続するのが基本だ。効果時間は約25秒ほどで、パワーアップブラストも併用すれば10秒ほど延長できる。なお、効果中はホリゾンタル・スクエア、スピニングシールド、ストームストライク後に+A or B or Cでホリゾンタル・スクエア、+A or B or Cでスピニングシールド、+A or B or Cでストームストライクへと派生できる。ただし、同必殺技に派生させることはできず、例えばストームストライク後、+A or B or Cを入力するとホリゾンタル・スクエアへと派生する。どの派生も一度の連携中に1回ずつ出せるので、合計4回の必殺技を連続で繰り出すことができる。

アクションデータ

技名コマンド威力発生動作持続硬直G硬直H硬直C立G屈G空GJC受身激突
通常技
立ち弱A3006222−4−3±0
立ち中B5009313−8−7−4×
立ち強C70011353−8−7−4×
しゃがみ弱 + A2506223−4−3−1××
しゃがみ中 + B4509303−7−6−3×
しゃがみ強 + C70010364−10DD××××
ジャンプ弱 + A25072×
ジャンプ中 + B45093×
ジャンプ強 + C650104×
投げ密着して or + C※1470DD×××××
必殺技
ホリゾンタル・スクエア + A850975※2−19DD×××
+ B9181180※2−22DD×××
+ C10201385※2−25DD×××
EXホリゾンタル・スクエア + A + B1488975※2−19DD×××
→メテオブレイク※3通常技 or ホリゾンタル・スクエア中 + A500406−7−6−3×
通常技 or ホリゾンタル・スクエア中 + B752456・4−5DD※4××
通常技 or ホリゾンタル・スクエア中 + C932516・4−2DD※4××
スピニングシールド + A105510488−17DD×××
+ B1168115010−17DD×××
+ C1267125212−17DD×××
EXスピニングシールド + A + B129674414−12DD×××
→ダッシュ※5スピニングシールドで飛び道具の防御成功後22×
ストームストライク空中で + A848102・2・2−14DD×××
空中で + B920102・2・2−15DD×××
空中で + C※6102・2・2−16DD×××
EXストームストライク空中で + A + B※792・2・2−14DD×××
エクストラスキル「二刀流」追加アクション
ホリゾンタル・スクエアスピニングシールド or ストームストライク後 + A or B or C748−22DD×××
スピニングシールドホリゾンタル・スクエア or ストームストライク後 + A or B or C755−17DD×××
ストームストライクホリゾンタル・スクエア or スピニングシールド後 + A or B or C710−14DD×××
インパクトスキル
ヴォーパルストライクA + B1100125410−28DD×××
スネーク・バイト + A + B110012464−20DD××
インパクトブレイク
インパクトブレイク + A + B90022438−2±0+3××
→追加アクション + A + B後 A or B or C8004−37DD××
クライマックスアーツ
スターバースト・ストリーム + B + C350010178−42DD×××
ジ・イクリプス + B + C275474923−28DD×××
切り札
エクストラスキル「二刀流」A + C※8×
エクステンドアクション可能技
なし

備考
※1 通常時威力1100、二刀流時威力1028
※2 持続2・2・3・5
※3 メテオブレイクは、地上通常技、ホリゾンタル・スクエア、EXホリゾンタル・スクエアのすべてから派生可能
※4 2発目しゃがみガード不可
※5 ダッシュは、スピニングシールド、EXスピニングシールドの両方から派生可能
※6 1、2発目が地上の相手に当たらず、3発目のみヒット時は威力900 
※7 1、2発目が地上の相手に当たらず、3発目のみヒット時は威力1400
※8 動作11、暗転前6+暗転74+暗転後5(暗転後硬直−5)

 

技名技の名称。EX必殺技の場合、必殺技名の前に「EX」と表記している。また、「→」から始まる技名は、特定の技から連続で出した場合のみ発動する技を表す。なお、通常の必殺技とEX必殺技のどちらからでも派生する技の場合、通常版⇒EX版⇒派生技、の順番で表記している。
コマンドそのアクションを出すためのボタン操作。キャラクターが右向きの場合のもので、左向きの場合は左右が逆になる。「」などの矢印は方向キーの向きを表し、「+」は同時に押すことを表す。
威力相手に与えるダメージ。掲載した数値は以下の条件で調査した。
●コンボでなく、直接ヒットさせる
● ヒットの仕方によってダメージが変化する技の場合、密着状態で出し、かつ最大ヒット時の数値を掲載
●切り札やポテンシャルなどの影響はなし
発生コマンドが完成してから、攻撃判定が発生するまでのフレーム数。
動作そのアクションの全体動作フレーム数(空振り時)。
持続攻撃判定が存在するフレーム数。飛び道具の場合は、画面の端から端までで計測している。なお、複数の判定がある場合は、全判定を含めている。
硬直G
硬直H
硬直C
攻撃が相手にガードされた、またはヒットした際の硬直差を表したフレーム数。数値が「+」の場合は自分が先に動き、「−」の場合は相手が先に動く。相手キャラクターによって変動することがあるため、同キャラを使用して計測した。「D」はダウンを表し、相手が倒れるためフレーム差を表記していない。略称の意味は次のとおり。
●硬直G…ガードされた場合
●硬直H…ヒットした場合
●硬直C…カウンターヒットした場合
立G
屈G
空G
ガードできるかどうかを表す。「◯」はガード可能、「×」はガード不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。略称の意味は以下のとおり。
●立G…立ちガード
●屈G…しゃがみガード
●空G…空中ガード
JCジャンプキャンセル。攻撃後、ジャンプによって技後の硬直をキャンセルできるかどうかを表す。「◯」はキャンセル可能、「×」は不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。
受身その攻撃を受けた相手が、受け身を取れるかどうかを表す。「◯」は受け身可能、「×」は受け身不可能、「−」は相手が吹き飛ばないアクションを表す。なお、ほかの技からの連続ヒットの場合は、「×」の技でも途中から受け身が取れることがある。
激突攻撃がヒットした際、相手が壁に激突する特殊な吹き飛び方をするかどうかを表す。「◯」は壁に激突、「×」は通常の吹き飛び、「−」は吹き飛ばないアクションを表す。

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■■■メインキャラクター■■■
シャナ / アスナ / 御坂美琴 / 高坂桐乃 / 平和島静雄 / 黒雪姫 / 湊智花
キリト / 司波深雪 / 逢坂大河 / 姫柊雪菜 / 里見蓮太郎 / アキラ / セルベリア
■■■サポートキャラクター■■■
ヴィルヘルミナ / リーファ / 黒猫 / 上条当麻 / セルティ / ハルユキ
ホロ / ブギーポップ / 真奥貞夫 / 加賀香子 / イノセント・チャーム / キノ
椎名ましろ / 藤和エリオ / 高須竜児 / 司波達也 / 暁古城 / 藍原延珠
ドクロちゃん / 一方通行 / 折原臨也 / パイ / アリシア

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