湊智花

ここでは、湊智花のアクションについて解説します。

プロフィール

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とある事情により慧心学園初等部に転校してきた六年生。高校生にも引けをとらない非凡なバスケの才能を持ち、慧心学園で友人と共にバスケ部を設立し、エースとして活躍する。母は日舞、父は茶道の先生ということもあって常に礼儀正しく真面目な性格。

名前湊智花
読みみなとともか
CV花澤香菜
原作蒼山サグ(著)/てぃんくる(イラスト)
原作HPロウきゅーぶ!(TVアニメ公式サイト)

キャラクターの特徴

バスケットボールを使った多彩なアクションが豊富。また、必殺技ではメンバーにパスをして攻撃するため、メンバーに攻撃させつつ、自身も攻撃を仕掛けるといった攻めで相手を混乱させやすい。メンバーの攻撃で相手を固めつつ、投げやインパクトブレイクなどでガードを揺さぶっていこう。

tomoka01
氷の絶対女王政−アイス・エイジ−(+B)は多段ヒットするので相手の動きを封じやすい。ワンハンドジャンプシュート(+A or B or C)同様、相手の頭上に設置して、相手をほんろうしよう。

技名とコマンド

必殺技
ワンハンドジャンプシュート+A or B or C(空中可)
無垢なる魔性−イノセント・チャーム−+A
氷の絶対女王政−アイス・エイジ−+B
【ミドルシュート】氷の絶対女王政−アイス・エイジ−後 + A or B
【ロングシュート】氷の絶対女王政−アイス・エイジ−後 + A or B
【ミドルシュート リバウンド】氷の絶対女王政−アイス・エイジ−後 + C
【ロングシュート リバウンド】氷の絶対女王政−アイス・エイジ−後 + C
打上げ花火−ファイアー・ワークス−+ C
【リバースショット】打上げ花火−ファイアー・ワークス−後 A
【ロングシュート】打上げ花火−ファイアー・ワークス−後 B
【リバウンド】打上げ花火−ファイアー・ワークス−後 C
インパクトスキル
スティールA+B
【ジャンプ】スティール後 A+B
【シュート】ジャンプ後 A+B
日舞演目・『対空』+A+B
インパクトブレイク
インパクトブレイク+A+B
【追加アクション】インパクトブレイク後 A or B or C
クライマックスアーツ
雨上がりに咲く花−シャイニー・ギフト−+B+C
RO-KYU-BU!+B+C
切り札
ふえ……だ、だめえええ~っ!!A+C
ポテンシャル
・体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が10%アップ
・自分だけが1本取られると負けになるラウンドで体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が20%アップ
・サポートを6回使用したら20秒間攻撃力が10%アップ
エクステンドアクション可能通常技
氷の絶対女王政−アイス・エイジ− + B

通常技

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

立ちA立ちB立ちC
JCJCJC
××
07_tomokaA07_tomokaB07_tomokaC
しゃがみAしゃがみBしゃがみC
JCJCJC
×××××
07_tomoka2A07_tomoka2B07_tomoka2C
ジャンプAジャンプBジャンプC
JCJCJC
×××
07_tomokaJA07_tomokaJB07_tomokaJC
投げ
JC
×××
07_tomokaN

必殺技

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

ワンハンドジャンプシュート +A or B or C(空中可)無垢なる魔性−イノセント・チャーム− +A
JCJC
××
07_tomokaH107_tomokaH2A
前方に出現したゴールに向かってボールを投げる飛び道具。ゴールに入るとボールからまばゆい光が発生する。光にも攻撃判定があり、しゃがんでいる相手にもヒットする。A<B<Cの順に遠くへゴールが出現する。EX版は相手が近くにいると、相手がボールになる。相手の背後に出現したひなたに向かってボールを投げ、ひなたが空中のゴールへリバースショットをする。ひなたの突進攻撃がヒットすると相手は大きく打ち上がり、続けてシュート時に発生する光で追撃。ヒット中はジャンプ攻撃で追撃可能だ。
氷の絶対女王政−アイス・エイジ− +Bリバウンド 氷の絶対女王政−アイス・エイジ−後 or +C
JCJC
×××
07_tomokaH2B07_tomokaH2BC
背後に現れた紗季が前方のゴールに向かってシュート。ボールがゴールに入ると、ゴールが凍って落下する。あらかじめ相手の頭上付近に落下させ、プレッシャーを与えながら攻めに行ける技だ。発動直後に+A or B+A or Bでゴールの位置を前後に変えられる。紗季が外したボールを愛莉がリバウンド。同時にゴールから十字の虹が発生して攻撃する。ちなみに、氷の絶対女王政−アイス・エイジ−をボタン長押しでエクステンドアクションで入力しつつ、追加攻撃のC入力すると虹の数が増える。なお、愛莉本体のみ空中ガード不可。
打上げ花火−ファイアー・ワークス− +Cロングシュート 打上げ花火−ファイアー・ワークス−後B
JCJC
××
07_tomokaH2C07_tomokaH2CB
前方の真帆にパスをし、続けて相手の背後から出現したひなたにパス。ひなたがゴールにボールを入れると花火が発生する。花火は広範囲に攻撃判定を残すので、相手の動きを封じやすい。なお、追加入力のAを入力してもしなくてもひなたが出現する。真帆→紗季の順にパス。氷の絶対女王政−アイス・エイジ−のようにゴールを凍らせて落下すると同時に花火が発生する。
リバウンド 打上げ花火−ファイアー・ワークス−後C
JC
××
07_tomokaH2CC
真帆→紗季の順にパス。紗季が投げたボールを愛莉がリバウンドすると周囲に花火が発生する。なお、EX版で出すと相手をボールにして真帆が手前に投げ返してくる。続けて立ちBのジャンプキャンセルから空中コンボへ展開することも可能だ。

インパクトスキル

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

スティール A+Bジャンプ→シュート スティール後A+B→ジャンプ後A+B
JCJC
××
07_tomokaIS107_tomokaIS1AB
ドリブルしながら突進。地上でヒットした場合、相手をボールに変えてドリブルし続ける。追加入力しないとボールにした相手をその場で投げ捨てる。EX必殺技にキャンセルしてコンボにするのも手だ。相手をボールにしてドリブル中にA+Bを入力すると前方にゴールが出現してシュートする。さらにシュート時に体が光り、光った瞬間にA+Bを入力すると、天使の羽が生えて威力がアップする。受け身が取れなくなるので、相手の起き上がりを続けて攻めることができる。
日舞演目・『対空』 +A+B
JC
×
07_tomokaIS2
両手に扇子を持って飛び上がる。出始めに相手の攻撃を打ち消しながら攻撃を出せるので、対空手段として使い勝手がいい。相手のジャンプ攻撃に合わせて出すときは、なるべく引きつけてから出せば相手の攻撃を打ち消しやすい。

インパクトブレイク

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

インパクトブレイク +A+B
JC
××
07_tomokaIB
小さくジャンプして斬りかかる。しゃがみガードしている相手に有効な技だ。追加入力で相手を大きく打ち上げ、自身も跳び上がる。ヒット後は続けてジャンプ攻撃へと繋げよう。

クライマックスアーツ

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

雨上がりに咲く花−シャイニー・ギフト− B+CRO-KYU-BU! B+C
JCJC
××
07_tomokaCA107_tomokaCA2
前進しながらボールを振り払って攻撃。この技がヒットすると、相手をボールにしてドリブルする。続けて天使の羽が生えた状態で上空へと放り投げて大ダメージを与える。攻撃範囲は狭いが、コンボに組み込んでもダメージ補正がかかりにくいのが魅力だ。前方に向かって突進。突進がヒットすると、相手をカバンで打ちあげて、メンバー全員で総攻撃を仕掛ける。無敵時間も長く移動距離もあるので使い勝手が非常にいい。なお、最後の決めポーズは2種類あり、どちらが出るかはランダム。

切り札

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

ふえ……だ、だめえええ〜っ!! A+C
JC
×××
07_tomokaK
手をバタバタさせながら前方に飛んでヒットした相手を突き飛ばす。投げ以外の攻撃には無敵で、相手のラッシュを切り返す手段としても使える。また、非常に発生の早い中段攻撃なので、ガードを崩すという手段でも使っていける技だ。

アクションデータ

技名コマンド威力発生動作持続硬直G硬直H硬直C立G屈G空GJC受身激突
通常技
立ち弱A3005212−4−3±0
立ち中B5007254−4−3±0×
立ち強C7009335−8−7−4×
しゃがみ弱 + A2505212−4−3−1××
しゃがみ中 + B4508293−7−6−3
しゃがみ強 + C70010335−7DD×××××
ジャンプ弱 + A25072×
ジャンプ中 + B45093×
ジャンプ強 + C650104×
投げ密着して or + C1100472DD×××××
必殺技
ワンハンドジャンプシュート + A※1173629・5×
空中で + A※11729・5×
+ B※1184229・5×
空中で + B※11829・5×
+ C※1194729・5×
空中で + C※11929・5×
EXワンハンドジャンプシュート + A + B※2951※3−28DD×××
空中で + A + B※28※4DD×××
無垢なる魔性−イノセント・チャーム− + A115629458・24+8DD××
氷の絶対女王政−アイス・エイジ− + B500※53034DD××
→ミドルシュート + B後 + A or B716※624DD××
→ロングシュート + B後 + A or B716※724DD××
→ミドルシュート リバウンド + B後 + C782※84・13DD※9×
→ロングシュート リバウンド + B後 + C782※104・13DD※9×
打上げ花火−ファイアー・ワークス− + C40056595DD××
→リバースショット + C後 A1372※11+34DD××
→ロングシュート + C後 B1552※12+25DD××
→リバウンド + C後 C1525※13+25DD×××
EX打上げ花火−ファイアー・ワークス− + A + B150494715・5+9DD×
インパクトスキル
スティールA + B※14127635−18DD×××
→ジャンプスティール後 A + B※15DD××
→シュートジャンプ後 A + B※16DD×※17×
日舞演目・『対空』 + A + B114212669・4−24DD××
インパクトブレイク
インパクトブレイク + A + B90022438−2±0+3××
→追加アクション + A + B後 A or B or C8002−37DD××
クライマックスアーツ
雨上がりに咲く花−シャイニー・ギフト− + B + C3510106611−40DD×××
RO-KYU-BU! + B + C295274923−28DD×××
切り札
ふえ……だ、だめえええ~っ!!A + C3000237328−11DD×××××
エクステンドアクション可能技
氷の絶対女王政−アイス・エイジ− + B長押し500※183834DD××
→ミドルシュート + B後 + A or B長押し1006※1924DD××
→ロングシュート + B後 + A or B長押し1006※1924DD××
→ミドルシュート リバウンド + B後 + C長押し1564※20※21DD×××
→ロングシュート リバウンド + B後 + C長押し1564※20※21DD×××

備考
※1 ボールの威力500、ゴールの威力900
※2 2ヒット時の威力1260、ボールの威力1000、ゴールの威力1400
※3 持続2・7・29・5
※4 持続2・4・29・5
※5 発生29~39 自キャラ後ろ側の画面端が近いほど発生が早くなる
※6 発生84~94 自キャラ後ろ側の画面端が近いほど発生が早くなる
※7 発生86~94 自キャラ後ろ側の画面端が近いほど発生が早くなる
※8 発生68~76 自キャラ後ろ側の画面端が近いほど発生が早くなる
※9 香椎愛莉は空中ガード不可、ゴールからの攻撃は空中ガード可
※10 発生66~74 自キャラ後ろ側の画面端が近いほど発生が早くなる
※11 持続8・7×4
※12 持続11・7×4
※13 持続4・7×4
※14 ボールヒット時1216、湊智花の体部分は基本威力200、体→ボールの連続ヒット時は威力1136
※15 威力1252、ドリブル二回時は威力が72増える
※16 威力1180、ドリブル二回時、ジャストシュート成功時はそれぞれ威力が72増える
※17 ジャストシュート成功時は受身不可
※18 発生46~56 自キャラ後ろ側の画面端が近いほど発生が早くなる
※19 発生101~111 自キャラ後ろ側の画面端が近いほど発生が早くなる
※20 発生83~93 自キャラ後ろ側の画面端が近いほど発生が早くなる
※21 持続4・3・2×3  

 

技名技の名称。EX必殺技の場合、必殺技名の前に「EX」と表記している。また、「→」から始まる技名は、特定の技から連続で出した場合のみ発動する技を表す。なお、通常の必殺技とEX必殺技のどちらからでも派生する技の場合、通常版⇒EX版⇒派生技、の順番で表記している。
コマンドそのアクションを出すためのボタン操作。キャラクターが右向きの場合のもので、左向きの場合は左右が逆になる。「」などの矢印は方向キーの向きを表し、「+」は同時に押すことを表す。
威力相手に与えるダメージ。掲載した数値は以下の条件で調査した。
●コンボでなく、直接ヒットさせる
● ヒットの仕方によってダメージが変化する技の場合、密着状態で出し、かつ最大ヒット時の数値を掲載
●切り札やポテンシャルなどの影響はなし
発生コマンドが完成してから、攻撃判定が発生するまでのフレーム数。
動作そのアクションの全体動作フレーム数(空振り時)。
持続攻撃判定が存在するフレーム数。飛び道具の場合は、画面の端から端までで計測している。なお、複数の判定がある場合は、全判定を含めている。
硬直G
硬直H
硬直C
攻撃が相手にガードされた、またはヒットした際の硬直差を表したフレーム数。数値が「+」の場合は自分が先に動き、「−」の場合は相手が先に動く。相手キャラクターによって変動することがあるため、同キャラを使用して計測した。「D」はダウンを表し、相手が倒れるためフレーム差を表記していない。略称の意味は次のとおり。
●硬直G…ガードされた場合
●硬直H…ヒットした場合
●硬直C…カウンターヒットした場合
立G
屈G
空G
ガードできるかどうかを表す。「◯」はガード可能、「×」はガード不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。略称の意味は以下のとおり。
●立G…立ちガード
●屈G…しゃがみガード
●空G…空中ガード
JCジャンプキャンセル。攻撃後、ジャンプによって技後の硬直をキャンセルできるかどうかを表す。「◯」はキャンセル可能、「×」は不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。
受身その攻撃を受けた相手が、受け身を取れるかどうかを表す。「◯」は受け身可能、「×」は受け身不可能、「−」は相手が吹き飛ばないアクションを表す。なお、ほかの技からの連続ヒットの場合は、「×」の技でも途中から受け身が取れることがある。
激突攻撃がヒットした際、相手が壁に激突する特殊な吹き飛び方をするかどうかを表す。「◯」は壁に激突、「×」は通常の吹き飛び、「−」は吹き飛ばないアクションを表す。

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■■■メインキャラクター■■■
シャナ / アスナ / 御坂美琴 / 高坂桐乃 / 平和島静雄 / 黒雪姫 / 湊智花
キリト / 司波深雪 / 逢坂大河 / 姫柊雪菜 / 里見蓮太郎 / アキラ / セルベリア
■■■サポートキャラクター■■■
ヴィルヘルミナ / リーファ / 黒猫 / 上条当麻 / セルティ / ハルユキ
ホロ / ブギーポップ / 真奥貞夫 / 加賀香子 / イノセント・チャーム / キノ
椎名ましろ / 藤和エリオ / 高須竜児 / 司波達也 / 暁古城 / 藍原延珠
ドクロちゃん / 一方通行 / 折原臨也 / パイ / アリシア

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