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コンビネーション

連続で攻撃をヒットさせることをコンビネーション(コンボ)と呼びます。
ここでは、コンビネーションについて説明します。

コンビネーションとは

タイミングよく攻撃を続けて相手にヒットさせていくと、最初の攻撃がヒットした時点で相手は2発目以降の攻撃がガード不能となり、連続でダメージを受ける。これがコンビネーションである。それぞれの技を単発でヒットさせるよりも威力そのものは落ちるが、一度の攻撃チャンスにより多くのダメージを与えるためにも狙っていきたいテクニックだ。

sys_combo_01.jpg

コンビネーションが決まると、ヒット数が画面に表示される。

コンビネーション例1

行動コマンド備考
コンビネーション例1A→B→C
sys_combo_21.jpgsys_combo_22.jpgsys_combo_23.jpg

ほぼ全キャラクターに存在するコンビネーション。弱中強の順で攻撃する。ここからキャンセルコンボで必殺技に繋げることもできる。立ちの攻撃が弱中強のコンボになりにくいキャラクターもいるが、しゃがみ攻撃を混ぜるとコンボになる場合もある。

コンビネーション例2

行動コマンド備考
コンビネーション例2空中でC→A→B→C
sys_combo_31.jpgsys_combo_32.jpgsys_combo_33.jpg

ジャンプ攻撃をヒットさせてから例1のコンビネーションに繋ぐパターン。少し離れるのでキャラクターによっては画面端でないと決まらないこともある。

コンビネーション例3

行動コマンド備考
コンビネーション例3+A→A→B→C
sys_combo_41.jpgsys_combo_42.jpgsys_combo_43.jpg

立ちガード不能のしゃがみ攻撃からコンビネーションに繋いでいく。対戦ではジャンプで近付いてから着地後に出すと決まりやすい。

コンビネーション例4

行動コマンド備考
コンビネーション例4+A+B→A→空中でA→A→A
sys_combo_51.jpgsys_combo_52.jpgsys_combo_53.jpg

しゃがみガード不能のインパクトブレイクから追加攻撃で上空に吹き飛ばし、空中で追撃を狙うコンビネーション。相手がしゃがみガードをしているときに有効だ。

■固有アクション集
必殺技 / EX必殺技 / コンビネーション / クイックコンビネーション / インパクトスキル / インパクトブレイク / クライマックスアーツ

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