コンビネーション
連続で攻撃をヒットさせることをコンビネーション(コンボ)と呼びます。
ここでは、コンビネーションについて説明します。
コンビネーションとは
タイミングよく攻撃を続けて相手にヒットさせていくと、最初の攻撃がヒットした時点で相手は2発目以降の攻撃がガード不能となり、連続でダメージを受ける。これがコンビネーションである。それぞれの技を単発でヒットさせるよりも威力そのものは落ちるが、一度の攻撃チャンスにより多くのダメージを与えるためにも狙っていきたいテクニックだ。
コンビネーションが決まると、ヒット数が画面に表示される。
コンビネーション例1
行動 | コマンド | 備考 |
---|---|---|
コンビネーション例1 | A→B→C | ― |
ほぼ全キャラクターに存在するコンビネーション。弱中強の順で攻撃する。ここからキャンセルコンボで必殺技に繋げることもできる。立ちの攻撃が弱中強のコンボになりにくいキャラクターもいるが、しゃがみ攻撃を混ぜるとコンボになる場合もある。
コンビネーション例2
行動 | コマンド | 備考 |
---|---|---|
コンビネーション例2 | 空中でC→A→B→C | ― |
ジャンプ攻撃をヒットさせてから例1のコンビネーションに繋ぐパターン。少し離れるのでキャラクターによっては画面端でないと決まらないこともある。
コンビネーション例3
行動 | コマンド | 備考 |
---|---|---|
コンビネーション例3 | +A→A→B→C | ― |
立ちガード不能のしゃがみ攻撃からコンビネーションに繋いでいく。対戦ではジャンプで近付いてから着地後に出すと決まりやすい。
コンビネーション例4
行動 | コマンド | 備考 |
---|---|---|
コンビネーション例4 | +A+B→A→空中でA→A→A | ― |
しゃがみガード不能のインパクトブレイクから追加攻撃で上空に吹き飛ばし、空中で追撃を狙うコンビネーション。相手がしゃがみガードをしているときに有効だ。
■固有アクション集
必殺技 / EX必殺技 / コンビネーション / クイックコンビネーション / インパクトスキル / インパクトブレイク / クライマックスアーツ
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