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平和島静雄

ここでは、平和島静雄のアクションについて解説します。

プロフィール

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バーテン服にサングラス、金髪がトレードマークの青年で、曲がったことや理不尽なことが大嫌い。人間の持つ筋力へのリミッターがかからない特異体質のため、キレると自動販売機や標札を投げ飛ばす圧倒的な力を発揮する。そのため「池袋最強」と言われ衆人から恐れられている。

名前平和島静雄
読みへいわじましずお
CV小野大輔
原作成田良悟(著)/ヤスダスズヒト(イラスト)
原作HPデュラララ!!(原作公式サイト)/(TVアニメ公式サイト)

キャラクターの特徴

鉄パイプや標識などを武器に、リーチのある技を展開できるキャラ。攻撃速度はやや遅めなので、攻撃速度のある相手には来いよ……!!(+A+B)で反撃するなど、切り返しできるようにしたい。地上、空中ともにB攻撃のリーチが長いので、これらでけん制しつつコンボのチャンスをうかがおう。

sizuo01.jpg
Cは長押しすることでエクステンドアクションになる。ヒットすれば遠くへ吹き飛ばせるので、壁際でヒットさせて空中コンボを狙うことも可能だ。

技名とコマンド

必殺技
逃げんな!!+A or B or C
なんだそりゃあああ!!敵の近くで+A or B or C
うぜええええええ!!空中で+A or B or C
インパクトスキル
ぶっ潰れろ!!A+B
来いよ……!!+A+B
インパクトブレイク
インパクトブレイク+A+B
【追加アクション】インパクトブレイク後 A or B or C
クライマックスアーツ
うるせええええええ!!+B+C
殺す殺す殺す殺す!!+B+C
切り札
吹き飛べえっ!!A+C
ポテンシャル
・体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が10%アップ
・自分だけが1本取られると負けになるラウンドで体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が20%アップ
・攻撃を20回受けたら10秒間防御力が10%アップ
エクステンドアクション可能通常技
C

通常技

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

立ちA立ちB立ちC
JCJCJC
××
05_sizuoA.jpg05_sizuoB.jpg05_sizuoC.jpg
しゃがみAしゃがみBしゃがみC
JCJCJC
×××××××
05_sizuo2A.jpg05_sizuo2B.jpg05_sizuo2C.jpg
ジャンプAジャンプBジャンプC
JCJCJC
×××
05_sizuoJA.jpg05_sizuoJB.jpg05_sizuoJC.jpg
投げ
JC
×××
05_sizuoN.jpg

必殺技

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

逃げんな!! +A or B or C(空中可)なんだそりゃあああ!! +A or B or C(空中可)
JCJC
××××
05_sizuoH1.jpg05_sizuoH2.jpg
ゴミ箱を投げる飛び道具系の技。A<B<Cの順に飛んでいく角度が高くなる。EXは自動販売機を投げ、画面端でヒットすれば続けて追撃可能となる。近くの敵を掴み、何度も振り回して遠くへぶん投げる。ガード不能の投げ技で、空中にいる相手は掴めない。威力はA<B<Cの順で高く、掴める範囲はC<B<Aの順で広くなる。
うぜええええええ!! 空中で+A or B or C
JC
×
05_sizuoH3.jpg
斜め下に向かって跳び蹴りで突進する。空中で軌道を変えられるので奇襲として使いやすいが、しゃがみガードできるのでガードを揺さぶる手段としてはいまいち。A<B<Cの順に遠くへ飛んでいくので、手前で着地して投げを狙うなど、ほかの技と組み合わせて奇襲を仕掛けよう。

インパクトスキル

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

ぶっ潰れろ!! A+B来いよ……!! +A+B
JCJC
××
05_sizuoIS1.jpg05_sizuoIS2.jpg
車のドアを盾にしながら前方へ突進する。出始めに相手の攻撃を打ち消せるので、相手の攻撃を切り返す手段としも使える。EX必殺技に繋げたり、クライマックスアーツへ繋げたりとコンボの橋渡しとしても使える技だ。挑発的な構えをし、構え中に相手の攻撃を受けるとカウンターで反撃する。突進系のインパクトスキルや、ラッシュに合わせて出していくといいだろう。

インパクトブレイク

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

インパクトブレイク +A+B
JC
××
05_sizuoIB.jpg
小さくジャンプして飛び蹴りをいれる。しゃがみガードしている相手に有効な技だ。追加入力で相手を大きく打ち上げ、自身も跳び上がる。ヒット後は続けてジャンプ攻撃へと繋げよう。

クライマックスアーツ

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

うるせええええええ!! B+C殺す殺す殺す殺す!! B+C
JCJC
××
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突如出現した自動販売機やゴミ箱などをガンガン投げ飛ばす。非常に威力が高いのでコンボの締めに使っていきたい。攻撃後にタバコを吸うため、ガードされると手痛い反撃を受けるので無駄撃ちは避けよう。車のドアを盾に突進し、攻撃がヒットすると続けて猛烈な連続攻撃を叩きこむ。突進中は相手の攻撃を喰らいながらも強引に突っこめるので、相手の攻撃を割り込みながら攻められるのが強みだ。ただし、体力はしっかり減っているので過信は禁物。

切り札

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

吹き飛べえっ!! A+C
JC
×××
05_sizuoK.jpg
突如現れたガードレールをもぎ取る。前方に攻撃範囲が強く、しゃがみガード、空中ガードができない中段技。ガードされてもガードした相手を遠くへ押し出せるので反撃を受けにくく、威力も高いので逆転技とし最適だ。

アクションデータ

技名コマンド威力発生動作持続硬直G硬直H硬直C立G屈G空GJC受身激突
通常技
立ち弱A3007252−6−5−2
立ち中B50010353−11−10−7×
立ち強C70012393−11−10−7×
しゃがみ弱 + A3007262−7−6−4××
しゃがみ中 + B4509283−5−4−1××
しゃがみ強 + C70011392−12DD×××××
ジャンプ弱 + A30083×
ジャンプ中 + B500113×
ジャンプ強 + C700124×
投げ密着して or + C1100491DD×××××
必殺技
逃げんな!! + A800164720−7−6−4×
+ B800235829−11−10−8×
+ C800265733−7−6−4×
EX逃げんな!! + A + B1400106029−3DD××
なんだそりゃあああ!!敵の近くで + A12968461DD×××××
敵の近くで + B14548461DD×××××
敵の近くで + C16208461DD×××××
EXなんだそりゃあああ!!敵の近くで + A + B18007451DD×××××
うぜええええええ!!空中で + A1200142~11-4~-9DD××
空中で + B1200163~11-4~-9DD××
空中で + C1200173~11-4~-10DD××
EXうぜええええええ!!空中で + A + B170084~12-5~-7DD××
インパクトスキル
ぶっ潰れろ!!A + B1190126017−20DD×××
来いよ……!! + A + B115617437−44DD××
インパクトブレイク
インパクトブレイク + A + B90022438−2±0+3××
→追加アクション + A + B後 A or B or C8003−37DD××
クライマックスアーツ
うるせええええええ!! + B + C354012※15439・8−64DD×××
殺す殺す殺す殺す!! + B + C2760749−28DD×××
切り札
吹き飛べえっ!!A + C300025633−24DD×××××
エクステンドアクション可能通常技
立ち強C長押し120026523−10DD××

備考
※発生直前の11フレーム目を潰されても攻撃が発生する

 

技名技の名称。EX必殺技の場合、必殺技名の前に「EX」と表記している。また、「→」から始まる技名は、特定の技から連続で出した場合のみ発動する技を表す。なお、通常の必殺技とEX必殺技のどちらからでも派生する技の場合、通常版⇒EX版⇒派生技、の順番で表記している。
コマンドそのアクションを出すためのボタン操作。キャラクターが右向きの場合のもので、左向きの場合は左右が逆になる。「」などの矢印は方向キーの向きを表し、「+」は同時に押すことを表す。
威力相手に与えるダメージ。掲載した数値は以下の条件で調査した。
●コンボでなく、直接ヒットさせる
● ヒットの仕方によってダメージが変化する技の場合、密着状態で出し、かつ最大ヒット時の数値を掲載
●切り札やポテンシャルなどの影響はなし
発生コマンドが完成してから、攻撃判定が発生するまでのフレーム数。
動作そのアクションの全体動作フレーム数(空振り時)。
持続攻撃判定が存在するフレーム数。飛び道具の場合は、画面の端から端までで計測している。なお、複数の判定がある場合は、全判定を含めている。
硬直G
硬直H
硬直C
攻撃が相手にガードされた、またはヒットした際の硬直差を表したフレーム数。数値が「+」の場合は自分が先に動き、「−」の場合は相手が先に動く。相手キャラクターによって変動することがあるため、同キャラを使用して計測した。「D」はダウンを表し、相手が倒れるためフレーム差を表記していない。略称の意味は次のとおり。
●硬直G…ガードされた場合
●硬直H…ヒットした場合
●硬直C…カウンターヒットした場合
立G
屈G
空G
ガードできるかどうかを表す。「◯」はガード可能、「×」はガード不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。略称の意味は以下のとおり。
●立G…立ちガード
●屈G…しゃがみガード
●空G…空中ガード
JCジャンプキャンセル。攻撃後、ジャンプによって技後の硬直をキャンセルできるかどうかを表す。「◯」はキャンセル可能、「×」は不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。
受身その攻撃を受けた相手が、受け身を取れるかどうかを表す。「◯」は受け身可能、「×」は受け身不可能、「−」は相手が吹き飛ばないアクションを表す。なお、ほかの技からの連続ヒットの場合は、「×」の技でも途中から受け身が取れることがある。
激突攻撃がヒットした際、相手が壁に激突する特殊な吹き飛び方をするかどうかを表す。「◯」は壁に激突、「×」は通常の吹き飛び、「−」は吹き飛ばないアクションを表す。

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電撃オンラインキャラクター別攻略特集

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■■■メインキャラクター■■■
シャナ / アスナ / 御坂美琴 / 高坂桐乃 / 平和島静雄 / 黒雪姫 / 湊智花
キリト / 司波深雪 / 逢坂大河 / 姫柊雪菜 / 里見蓮太郎 / アキラ / セルベリア
■■■サポートキャラクター■■■
ヴィルヘルミナ / リーファ / 黒猫 / 上条当麻 / セルティ / ハルユキ
ホロ / ブギーポップ / 真奥貞夫 / 加賀香子 / イノセント・チャーム / キノ
椎名ましろ / 藤和エリオ / 高須竜児 / 司波達也 / 暁古城 / 藍原延珠
ドクロちゃん / 一方通行 / 折原臨也 / パイ / アリシア

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