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里見蓮太郎・簡易アニメ版

ここでは、里見蓮太郎のアクションについて解説します。

プロフィール

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人類を危機に追いやった未知の寄生生命体・ガストレアに対抗する組織・天童民間警備会社に所属する高校二年生。特殊な能力を持つ存在「イニシエーター」とペアを組んで戦う「プロモーター」として活躍する。 昆虫など生き物マニアで、その趣味が戦いに役立つことも。周囲からは「不幸面」と呼ばれている。

名前里見蓮太郎
よみさとみれんたろう
CV梶裕貴
原作神埼紫電(著)/鵜飼沙樹(イラスト)
原作HPブラック・ブレット(TVアニメ公式サイト)

キャラクターの特徴

銃による射撃と推進力のある移動攻撃を持ち、中間距離から攻めていける。全体的に攻撃力が高めになっているのも魅力で、接近後はすばやい通常技から強力な連続攻撃を狙えるため、真価を発揮できるのは接近後だ。切り札は自己強化するタイプのもので、移動速度アップやクライマックスゲージアップなどの効果を受けることができる。とにかく攻めていきたいというプレイヤーにはぜひオススメだ。

rentarou01
射撃を使えるが連射はしにくく、射撃主体の戦術は取りにくい。射撃はけん制くらいにし、移動攻撃やダッシュなどで接近しよう。

技名とコマンド

必殺技
ガンファイア+A or B or C(空中可)
焔火扇-ほむらかせん-+A
雨寄籠鳥-うきろうちょう-+B
轆轤鹿伏鬼-ろくろかぶと-+C
隠禅・上下花迷子-いんぜん・しょうかはなめいし-空中で+A or B or C
隠禅・玄明窩-いんぜん・げんめいか-立ちC攻撃後 C
インパクトスキル
虎搏天成-こはくてんせい-A+B
雲嶺毘湖鯉鮒-うねびこりゅう-+A+B
インパクトブレイク
インパクトブレイク+A+B
【追加アクション】インパクトブレイク後 A or B or C
クライマックスアーツ
隠禅・哭汀・全弾撃発-いんぜん・こくてい・アンリミテッドバースト-+B+C
ファイナルストライク+B+C
切り札
義眼解放-ターミナル・ホライズン-A+C
ポテンシャル
・体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が10%アップ
・自分だけが1本取られると負けになるラウンドで体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が20%アップ
・エクステンドアクションを3回行うと10秒間攻撃力が10%アップ、2回で消滅
エクステンドアクション可能技
焔火扇-ほむらかせん- +A
雨寄籠鳥-うきろうちょう- +B
轆轤鹿伏鬼-ろくろかぶと- +C

通常技

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

立ちA立ちB立ちC
JCJCJC
××
12_rentarouA12_rentarouB12_rentarouC
しゃがみAしゃがみBしゃがみC
JCJCJC
×××××××
12_rentarou2A12_rentarou2B12_rentarou2C
ジャンプAジャンプBジャンプC
JCJCJC
×××
12_rentaroujA12_rentaroujB12_rentaroujC
投げ
JC
×××
12_rentarouN

必殺技

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

ガンファイア +A or C(空中可)                             ガンファイア +B(空中可)
JCJC
※1×××
http://cdn.wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/019/554/upload.gif236B
Aで正面上段、Bで下段、Cで上空に向けて銃撃する。発生は速いが攻撃後のスキは大きめで射程も短いことから、この攻撃を多用する遠距離戦は効率が悪い。けん制やダウンさせて接近するために使っていこう。空中では地上方向に向けて発射する。
【※1】技の軌道上、そのガードには命中しない。
焔火扇-ほむらかせん- +A雨寄籠鳥-うきろうちょう- +B
JCJC
×※2※3×
http://cdn.wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/019/553/upload.gifhttp://cdn.wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/019/552/upload.gif
正面に突進しつつ正拳突きを繰り出す。ガードされても反撃を受けにくいため気軽に出すことができ、接近の手段としても有効。エクステンドアクションでは発生がやや遅くなるが命中時に吹き飛ばす効果が付け加えられる。                  正面に突進するのは+Aと同じだが、突きではなく下段の蹴りを出してから体当たりする2段攻撃。別の技から出しても連続ヒットはしないが、ガードされても反撃は受けないためけん制に向く。エクステンドアクションでは敵を浮かせるが発生が遅くなる。
【※2】1段目は立ガード不可。【※3】2発目は空中ガード不可。
轆轤鹿伏鬼-ろくろかぶと- +C隠禅・上下花迷子-いんぜん・しょうかはなめいし- 空中で+A or B or C
JCJC
※4××
http://cdn.wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/019/551/upload.gifhttp://cdn.wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/019/550/upload.gif
正面に突進して小ジャンプし、地面へ向けて拳を叩きつける。いかにもしゃがみガード不能攻撃に見えるが、エクステンドアクションで出さないとしゃがみガードされる。スキも軽減するため、エクステンドアクションで使おう。
【※4】エクステンドアクション時、2段目はしゃがみガード不可。
空中で回し蹴りを出す。Aは移動距離こそ短いが発生が速く、BからCになるにつれ移動距離が上がり発生は遅くなる。連続技には発生が速いAを、上空からの奇襲には相手との距離を考えてBやCを使い分けていこう。     
隠禅・玄明窩-いんぜん・げんめいか- 立ちC攻撃後 C
JC
×
http://cdn.wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/019/549/upload.gif
立ちC攻撃が命中もしくはガードされた場合にのみ出せる突進攻撃。相手に近すぎる距離でガードされると密着状態になり、そのままでは手痛い反撃を受ける可能性が高い。必ず空中や空中などでキャンセルすること。

インパクトスキル

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

虎搏天成-こはくてんせい- A+B雲嶺毘湖鯉鮒-うねびこりゅう- +A+B
JCJC
××
http://cdn.wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/019/547/upload.gifhttp://cdn.wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/019/546/upload.gif
突進しつつ肘打ちを行う。性質は+Aと似ているがこちらは移動距離が長く、命中するとダウンを奪える。ただしスキは大きくなっているのでけん制目的で出すのは避けよう。チャンスを狙って当てにいく場合の選択肢にしたい攻撃だ。上昇しつつ拳を突き上げる。移動距離が長いこともあり、ジャンプ攻撃を連発する相手には効果的。ただし空中ガードはされるので、空中ガードされない別の技も使っていくこと。1段目は地上扱いのため、連続技にも組み込める。     

インパクトブレイク

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

インパクトブレイク +A+B
JC
××
http://cdn.wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/019/548/upload.gif
小さくジャンプして斬りかかる。しゃがみガードしている相手に有効な技だ。追加入力で相手を大きく打ち上げ、自身も跳び上がる。ヒット後は続けてジャンプ攻撃へと繋げよう。

クライマックスアーツ

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

隠禅・哭汀・全弾撃発-いんぜん・こくてい・アンリミテッドバースト- +B+Cファイナルストライク +B+C
JCJC
××
http://cdn.wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/019/556/upload.gifhttp://cdn.wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/019/555/upload.gif
+Bのような下段の射撃を行い、これが命中すると自動で追撃する。攻撃力が高めで、連続技に組み込んでも十分なダメージを期待できる。最初の攻撃は自分の胸元くらいの高さまでなら当たるが、空中の敵を迎撃するには不向き。敵に向かってダッシュし、命中すると自動で追撃する。ダメージは+B+Cに及ばないが、相手の攻撃に対する反撃として使うならこちらが使いやすい。ガードされると、相手に近いほど大きなスキができる点には注意だ。 

切り札

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

義眼解放-ターミナル・ホライズン- A+C
JC
http://cdn.wiki.dengekionline.com/files/attachment/000/019/545/upload.gif
入力するとポーズを取り、その後の効果中は移動力がアップしクライマックスゲージの自然増加やエクステンドアクションの長押し時間が減少する効果を得られる。スキがほとんどないため、連続技の最中に使うと通常ではつながらない連続技も可能だ。ただし、切り札の効果時間中は、蓮太郎自身の防御力がダウンしているのが注意点。無理をして反撃を受けないようにしたい。

アクションデータ

技名コマンド威力発生動作持続硬直G硬直H硬直C立G屈G空GJC受身激突
通常技
立ち弱A3005202−3−2+1
立ち中B5008273−5−4−1×
立ち強C70011383−11−10−7×
しゃがみ弱 + A2505213−4−3−1××
しゃがみ中 + B4509293−6−5−2××
しゃがみ強 + C70010324−6DD×××××
ジャンプ弱 + A25072×
ジャンプ中 + B45093×
ジャンプ強 + C650104×
投げ密着して or + C1100484DD×××××
必殺技
ガンファイア + A70014453−7DD※1×××
空中で + A700133DD×××
+ B70013423−1DD××※2×
空中で + B700153DD×××
+ C70012443−4DD※1×××
空中で + C700173DD×××
EXガンファイア + A + B110013528−11DD××
空中で + A + B1100125DD×××
焔火扇−ほむらかせん− + A90012307−2+1+4×
雨寄籠鳥−うきろうちょう− + B122520504・4−3+2+2※3※4×
轆轤鹿伏鬼−ろくろかぶと− + C70021553・6−9−2+3×
EX焔火扇−ほむらかせん− + A + B140015356−3DD××
隠禅・上下花迷子−いんぜん・しょうかはなめいし−空中で + A700133×
空中で + B700173×
空中で + C700233×
EX隠禅・上下花迷子−いんぜん・しょうかはなめいし−空中で + A + B1200133DD×××
隠禅・玄明窩−いんぜん・げんめいか−立ちC攻撃後C700−16DD×××
インパクトスキル
虎搏天成−こはくてんせい−A + B1100125710−29DD×××
雲嶺毘湖鯉鮒−うねびこりゅう− + A + B112312808・8−40DD×××
インパクトブレイク
インパクトブレイク + A + B90022438−2±0+3××
→追加アクション + A + B後 A or B or C8002−37DD××
クライマックスア―ツ
隠禅・哭汀・全弾撃発−いんぜん・こくてい・アンリミテッドバ―スト− + B + C351013525−23DD×××
ファイナルストライク + B + C279674923−28DD×××
切り札
義眼解放−タ―ミナル・ホライズン−A + C※5
エクステンドアクション可能技
焔火扇−ほむらかせん− + A長押し110039628+9DD×××
雨寄籠鳥−うきろうちょう− + B長押し130045713・8+12DD※3※6※4×××
轆轤鹿伏鬼−ろくろかぶと− + C長押し144031713・6+3DD×××
EX焔火扇−ほむらかせん− + A + B長押し170038546+9DD××

備考
※1 技の軌道上、そのガ―ドには命中しない
※2 通常ヒット時は受け身可能だがカウンタ―ヒット時は受け身不可
※3 1発目は立ちガ―ド不可
※4 2発目は空中ガ―ド不可
※5 動作8、暗転前6+暗転44+暗転後2(暗転後硬直−2) 
※6 2発目はしゃがみガ―ド不可

 

技名技の名称。EX必殺技の場合、必殺技名の前に「EX」と表記している。また、「→」から始まる技名は、特定の技から連続で出した場合のみ発動する技を表す。なお、通常の必殺技とEX必殺技のどちらからでも派生する技の場合、通常版⇒EX版⇒派生技、の順番で表記している。
コマンドそのアクションを出すためのボタン操作。キャラクターが右向きの場合のもので、左向きの場合は左右が逆になる。「」などの矢印は方向キーの向きを表し、「+」は同時に押すことを表す。
威力相手に与えるダメージ。掲載した数値は以下の条件で調査した。
●コンボでなく、直接ヒットさせる
● ヒットの仕方によってダメージが変化する技の場合、密着状態で出し、かつ最大ヒット時の数値を掲載
●切り札やポテンシャルなどの影響はなし
発生コマンドが完成してから、攻撃判定が発生するまでのフレーム数。
動作そのアクションの全体動作フレーム数(空振り時)。
持続攻撃判定が存在するフレーム数。飛び道具の場合は、画面の端から端までで計測している。なお、複数の判定がある場合は、全判定を含めている。
硬直G
硬直H
硬直C
攻撃が相手にガードされた、またはヒットした際の硬直差を表したフレーム数。数値が「+」の場合は自分が先に動き、「−」の場合は相手が先に動く。相手キャラクターによって変動することがあるため、同キャラを使用して計測した。「D」はダウンを表し、相手が倒れるためフレーム差を表記していない。略称の意味は次のとおり。
●硬直G…ガードされた場合
●硬直H…ヒットした場合
●硬直C…カウンターヒットした場合
立G
屈G
空G
ガードできるかどうかを表す。「◯」はガード可能、「×」はガード不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。略称の意味は以下のとおり。
●立G…立ちガード
●屈G…しゃがみガード
●空G…空中ガード
JCジャンプキャンセル。攻撃後、ジャンプによって技後の硬直をキャンセルできるかどうかを表す。「◯」はキャンセル可能、「×」は不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。
受身その攻撃を受けた相手が、受け身を取れるかどうかを表す。「◯」は受け身可能、「×」は受け身不可能、「−」は相手が吹き飛ばないアクションを表す。なお、ほかの技からの連続ヒットの場合は、「×」の技でも途中から受け身が取れることがある。
激突攻撃がヒットした際、相手が壁に激突する特殊な吹き飛び方をするかどうかを表す。「◯」は壁に激突、「×」は通常の吹き飛び、「−」は吹き飛ばないアクションを表す。

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■■■メインキャラクター■■■
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平和島静雄・簡易アニメ版 / 黒雪姫・簡易アニメ版 / 湊智花・簡易アニメ版 / キリト・簡易アニメ版
司波深雪・簡易アニメ版 / 逢坂大河・簡易アニメ版 / 姫柊雪菜・簡易アニメ版 / 里見蓮太郎・簡易アニメ版
アキラ・簡易アニメ版 / セルベリア・簡易アニメ版
■■■サポートキャラクター■■■
ヴィルヘルミナ / リーファ / 黒猫 / 上条当麻 / セルティ / ハルユキ
ホロ / ブギーポップ / 真奥貞夫 / 加賀香子 / イノセント・チャーム / キノ
椎名ましろ / 藤和エリオ / 高須竜児 / 司波達也 / 暁古城 / 藍原延珠
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