里見蓮太郎・簡易アニメ版
ここでは、里見蓮太郎のアクションについて解説します。
プロフィール
人類を危機に追いやった未知の寄生生命体・ガストレアに対抗する組織・天童民間警備会社に所属する高校二年生。特殊な能力を持つ存在「イニシエーター」とペアを組んで戦う「プロモーター」として活躍する。 昆虫など生き物マニアで、その趣味が戦いに役立つことも。周囲からは「不幸面」と呼ばれている。
名前 | 里見蓮太郎 |
よみ | さとみれんたろう |
CV | 梶裕貴 |
原作 | 神埼紫電(著)/鵜飼沙樹(イラスト) |
原作HP | ブラック・ブレット(TVアニメ公式サイト) |
キャラクターの特徴
銃による射撃と推進力のある移動攻撃を持ち、中間距離から攻めていける。全体的に攻撃力が高めになっているのも魅力で、接近後はすばやい通常技から強力な連続攻撃を狙えるため、真価を発揮できるのは接近後だ。切り札は自己強化するタイプのもので、移動速度アップやクライマックスゲージアップなどの効果を受けることができる。とにかく攻めていきたいというプレイヤーにはぜひオススメだ。
技名とコマンド
必殺技 | |
ガンファイア | +A or B or C(空中可) |
焔火扇-ほむらかせん- | +A |
雨寄籠鳥-うきろうちょう- | +B |
轆轤鹿伏鬼-ろくろかぶと- | +C |
隠禅・上下花迷子-いんぜん・しょうかはなめいし- | 空中で+A or B or C |
隠禅・玄明窩-いんぜん・げんめいか- | 立ちC攻撃後 C |
インパクトスキル | |
虎搏天成-こはくてんせい- | A+B |
雲嶺毘湖鯉鮒-うねびこりゅう- | +A+B |
インパクトブレイク | |
インパクトブレイク | +A+B |
【追加アクション】インパクトブレイク後 A or B or C | |
クライマックスアーツ | |
隠禅・哭汀・全弾撃発-いんぜん・こくてい・アンリミテッドバースト- | +B+C |
ファイナルストライク | +B+C |
切り札 | |
義眼解放-ターミナル・ホライズン- | A+C |
ポテンシャル | |
・体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が10%アップ ・自分だけが1本取られると負けになるラウンドで体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が20%アップ ・エクステンドアクションを3回行うと10秒間攻撃力が10%アップ、2回で消滅 | |
エクステンドアクション可能技 | |
焔火扇-ほむらかせん- +A | |
雨寄籠鳥-うきろうちょう- +B | |
轆轤鹿伏鬼-ろくろかぶと- +C |
通常技
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
必殺技
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
インパクトスキル
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
インパクトブレイク
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
クライマックスアーツ
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
切り札
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
アクションデータ
技名 | コマンド | 威力 | 発生 | 動作 | 持続 | 硬直G | 硬直H | 硬直C | 立G | 屈G | 空G | JC | 受身 | 激突 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常技 | ||||||||||||||
立ち弱 | A | 300 | 5 | 20 | 2 | −3 | −2 | +1 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ― | ― |
立ち中 | B | 500 | 8 | 27 | 3 | −5 | −4 | −1 | 〇 | 〇 | × | 〇 | ― | ― |
立ち強 | C | 700 | 11 | 38 | 3 | −11 | −10 | −7 | 〇 | 〇 | 〇 | × | ― | ― |
しゃがみ弱 | + A | 250 | 5 | 21 | 3 | −4 | −3 | −1 | × | 〇 | 〇 | × | ― | ― |
しゃがみ中 | + B | 450 | 9 | 29 | 3 | −6 | −5 | −2 | × | 〇 | × | 〇 | ― | ― |
しゃがみ強 | + C | 700 | 10 | 32 | 4 | −6 | D | D | × | 〇 | × | × | × | × |
ジャンプ弱 | + A | 250 | 7 | ― | 2 | ― | ― | ― | 〇 | × | 〇 | 〇 | ― | ― |
ジャンプ中 | + B | 450 | 9 | ― | 3 | ― | ― | ― | 〇 | × | 〇 | 〇 | ― | ― |
ジャンプ強 | + C | 650 | 10 | ― | 4 | ― | ― | ― | 〇 | × | 〇 | 〇 | ― | ― |
投げ | 密着して or + C | 1100 | 4 | 84 | ― | ― | D | D | × | × | ― | × | × | × |
必殺技 | ||||||||||||||
ガンファイア | + A | 700 | 14 | 45 | 3 | −7 | D | D | 〇 | ※1 | 〇 | × | × | × |
空中で + A | 700 | 13 | ― | 3 | ― | D | D | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | × | |
+ B | 700 | 13 | 42 | 3 | −1 | D | D | × | 〇 | 〇 | × | ※2 | × | |
空中で + B | 700 | 15 | ― | 3 | ― | D | D | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | × | |
+ C | 700 | 12 | 44 | 3 | −4 | D | D | 〇 | ※1 | 〇 | × | × | × | |
空中で + C | 700 | 17 | ― | 3 | ― | D | D | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | × | |
EXガンファイア | + A + B | 1100 | 13 | 52 | 8 | −11 | D | D | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
空中で + A + B | 1100 | 12 | ― | 5 | ― | D | D | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | × | |
焔火扇−ほむらかせん− | + A | 900 | 12 | 30 | 7 | −2 | +1 | +4 | 〇 | 〇 | 〇 | × | ― | ― |
雨寄籠鳥−うきろうちょう− | + B | 1225 | 20 | 50 | 4・4 | −3 | +2 | +2 | ※3 | 〇 | ※4 | × | ― | ― |
轆轤鹿伏鬼−ろくろかぶと− | + C | 700 | 21 | 55 | 3・6 | −9 | −2 | +3 | 〇 | 〇 | 〇 | × | ― | ― |
EX焔火扇−ほむらかせん− | + A + B | 1400 | 15 | 35 | 6 | −3 | D | D | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | 〇 |
隠禅・上下花迷子−いんぜん・しょうかはなめいし− | 空中で + A | 700 | 13 | ― | 3 | ― | ― | ― | 〇 | 〇 | 〇 | × | ― | ― |
空中で + B | 700 | 17 | ― | 3 | ― | ― | ― | 〇 | 〇 | 〇 | × | ― | ― | |
空中で + C | 700 | 23 | ― | 3 | ― | ― | ― | 〇 | 〇 | 〇 | × | ― | ― | |
EX隠禅・上下花迷子−いんぜん・しょうかはなめいし− | 空中で + A + B | 1200 | 13 | ― | 3 | ― | D | D | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | × |
隠禅・玄明窩−いんぜん・げんめいか− | 立ちC攻撃後C | 700 | ― | ― | ― | −16 | D | D | 〇 | 〇 | 〇 | × | × | × |
インパクトスキル | ||||||||||||||
虎搏天成−こはくてんせい− | A + B | 1100 | 12 | 57 | 10 | −29 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
雲嶺毘湖鯉鮒−うねびこりゅう− | + A + B | 1123 | 12 | 80 | 8・8 | −40 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
インパクトブレイク | ||||||||||||||
インパクトブレイク | + A + B | 900 | 22 | 43 | 8 | −2 | ±0 | +3 | ○ | × | ○ | × | ― | ― |
→追加アクション | + A + B後 A or B or C | 800 | ― | ― | 2 | −37 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × |
クライマックスア―ツ | ||||||||||||||
隠禅・哭汀・全弾撃発−いんぜん・こくてい・アンリミテッドバ―スト− | + B + C | 3510 | 13 | 52 | 5 | −23 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
ファイナルストライク | + B + C | 2796 | 7 | 49 | 23 | −28 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
切り札 | ||||||||||||||
義眼解放−タ―ミナル・ホライズン− | A + C | ― | ― | ※5 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
エクステンドアクション可能技 | ||||||||||||||
焔火扇−ほむらかせん− | + A長押し | 1100 | 39 | 62 | 8 | +9 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
雨寄籠鳥−うきろうちょう− | + B長押し | 1300 | 45 | 71 | 3・8 | +12 | D | D | ※3 | ※6 | ※4 | × | × | × |
轆轤鹿伏鬼−ろくろかぶと− | + C長押し | 1440 | 31 | 71 | 3・6 | +3 | D | D | ○ | × | ○ | × | ○ | × |
EX焔火扇−ほむらかせん− | + A + B長押し | 1700 | 38 | 54 | 6 | +9 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ |
備考
※1 技の軌道上、そのガ―ドには命中しない
※2 通常ヒット時は受け身可能だがカウンタ―ヒット時は受け身不可
※3 1発目は立ちガ―ド不可
※4 2発目は空中ガ―ド不可
※5 動作8、暗転前6+暗転44+暗転後2(暗転後硬直−2)
※6 2発目はしゃがみガ―ド不可
技名 | 技の名称。EX必殺技の場合、必殺技名の前に「EX」と表記している。また、「→」から始まる技名は、特定の技から連続で出した場合のみ発動する技を表す。なお、通常の必殺技とEX必殺技のどちらからでも派生する技の場合、通常版⇒EX版⇒派生技、の順番で表記している。 |
---|---|
コマンド | そのアクションを出すためのボタン操作。キャラクターが右向きの場合のもので、左向きの場合は左右が逆になる。「」などの矢印は方向キーの向きを表し、「+」は同時に押すことを表す。 |
威力 | 相手に与えるダメージ。掲載した数値は以下の条件で調査した。 ●コンボでなく、直接ヒットさせる ● ヒットの仕方によってダメージが変化する技の場合、密着状態で出し、かつ最大ヒット時の数値を掲載 ●切り札やポテンシャルなどの影響はなし |
発生 | コマンドが完成してから、攻撃判定が発生するまでのフレーム数。 |
動作 | そのアクションの全体動作フレーム数(空振り時)。 |
持続 | 攻撃判定が存在するフレーム数。飛び道具の場合は、画面の端から端までで計測している。なお、複数の判定がある場合は、全判定を含めている。 |
硬直G 硬直H 硬直C | 攻撃が相手にガードされた、またはヒットした際の硬直差を表したフレーム数。数値が「+」の場合は自分が先に動き、「−」の場合は相手が先に動く。相手キャラクターによって変動することがあるため、同キャラを使用して計測した。「D」はダウンを表し、相手が倒れるためフレーム差を表記していない。略称の意味は次のとおり。 ●硬直G…ガードされた場合 ●硬直H…ヒットした場合 ●硬直C…カウンターヒットした場合 |
立G 屈G 空G | ガードできるかどうかを表す。「◯」はガード可能、「×」はガード不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。略称の意味は以下のとおり。 ●立G…立ちガード ●屈G…しゃがみガード ●空G…空中ガード |
JC | ジャンプキャンセル。攻撃後、ジャンプによって技後の硬直をキャンセルできるかどうかを表す。「◯」はキャンセル可能、「×」は不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。 |
受身 | その攻撃を受けた相手が、受け身を取れるかどうかを表す。「◯」は受け身可能、「×」は受け身不可能、「−」は相手が吹き飛ばないアクションを表す。なお、ほかの技からの連続ヒットの場合は、「×」の技でも途中から受け身が取れることがある。 |
激突 | 攻撃がヒットした際、相手が壁に激突する特殊な吹き飛び方をするかどうかを表す。「◯」は壁に激突、「×」は通常の吹き飛び、「−」は吹き飛ばないアクションを表す。 |
セガ公式キャラクター別講座
電撃オンラインキャラクター別攻略特集
■■■メインキャラクター■■■
シャナ・簡易アニメ版 / アスナ・簡易アニメ版 / 御坂美琴・簡易アニメ版 / 高坂桐乃・簡易アニメ版
平和島静雄・簡易アニメ版 / 黒雪姫・簡易アニメ版 / 湊智花・簡易アニメ版 / キリト・簡易アニメ版
司波深雪・簡易アニメ版 / 逢坂大河・簡易アニメ版 / 姫柊雪菜・簡易アニメ版 / 里見蓮太郎・簡易アニメ版
アキラ・簡易アニメ版 / セルベリア・簡易アニメ版
■■■サポートキャラクター■■■
ヴィルヘルミナ / リーファ / 黒猫 / 上条当麻 / セルティ / ハルユキ
ホロ / ブギーポップ / 真奥貞夫 / 加賀香子 / イノセント・チャーム / キノ
椎名ましろ / 藤和エリオ / 高須竜児 / 司波達也 / 暁古城 / 藍原延珠
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