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逢坂大河

ここでは、逢坂大河のアクションについて解説します。

プロフィール

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小柄で可憐な容姿とは裏腹に凶暴な性格を持つことと、その名前から「手乗りタイガー」と呼ばれている高校二年生。実は泣き虫でドジっ子な面も持つ。クラスメイトの高須竜児とは恋仲になる。

名前逢坂大河
読みあいさかたいが
CV釘宮理恵
原作竹宮ゆゆこ(著)/ヤス(イラスト)
原作HPとらドラ!(TVアニメ公式サイト)

キャラクターの特徴

発生が早めの技を使い、手数の多さで勝負していくスタイルが特徴。射撃に類する攻撃が多用できない切り札しかなく、もともとのリーチも長くないため少し離れるだけで攻撃手段を失ってしまうが、接近後はラッシュをかけていける。接近に向いた特殊な移動方法はなくダッシュやジャンプを使って前に出るしかないので、クィックフォワードや攻撃を出さず空中ガードで飛び込むなどの行動が特に重要だ。

ph1
接近後は立ちやしゃがみのBから必殺技やジャンプにつなげ攻め立てる。食らいついたら二度と離さない、まさに虎のごとく戦おう。

技名とコマンド

必殺技
地獄突き+A or B or C
【移動】地獄突き後 or
雪ソリ特攻+A or B or C
ジャンピング雪ソリ特攻空中で+A or B or C
インパクトスキル
殴り込みじゃあああっ!A+B
タイガーアッパー+A+B
インパクトブレイク
インパクトブレイク+A+B
【追加アクション】インパクトブレイク後 A or B or C
クライマックスアーツ
むかつくんじゃあああ!+B+C
竜虎乱撃+B+C
切り札
無視すんなああ!A+C
ポテンシャル
・体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が10%アップ
・自分だけが1本取られると負けになるラウンドで体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が20%アップ
・投げを3回成功させると、10秒間攻撃力が10%アップ、2回で消滅
エクステンドアクション可能通常技
C
ジャンプC

通常技

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

立ちA立ちB立ちC
JCJCJC
××
abc
しゃがみAしゃがみBしゃがみC
JCJCJC
××××××
2a2b2c
ジャンプAジャンプBジャンプC
JCJCJC
×××
jajbjc
投げ
JC
×××
nage

必殺技

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

地獄突き +A or B or C移動 地獄突き後に or
JCJC
×
236abc236abc46
前方を木刀で突く攻撃で、Aは3回、Bで4回、Cが5回の突きを出す。それぞれ最後の一撃が強力だがスキもあり、相手にめり込むようにガードさせると反撃されやすい。攻撃力は低いが前進しにくいAをメインにし、当たる状況でのみCを使おう。地獄突き後に前後の入力をしていると、攻撃中に移動する距離を調整できる。とはいえ基本的に前進する攻撃のため、後に入れていても最後の一撃ではそれなりに前へ出てしまう。地獄突き命中時は前に入れヒットさせやすくしておこう。
雪ソリ特攻 +A or B or Cジャンピング雪ソリ特攻 空中で+A or B or C
JCJC
××
214abcj214abc
地面をソリで滑走し体当たりを行うで、滑走時と転んでソリだけが飛んでいく状態の2段攻撃。ガードされても反撃を受けにくいが、ステージ端では密着状態で先に動くのが相手という危険な状態になる点に注意だ。Aのみ下段攻撃になる。また、Aは1発目が立×、2発目が立〇。空中で出せる雪ソリ特攻で、こちらもステージ端以外ならガードされても問題ない。攻撃というよりは2段ジャンプから出して高空から接近するなど、移動手段を兼ねる使い方が多くなる。のように入力すると地上すれすれで出すことも可能だ。

インパクトスキル

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

殴り込みじゃあああっ! A+Bタイガーアッパー +A+B
JCJC
××
a+b2a+b
突進しつつ木刀で3回の打撃を行う。移動距離は長く合計ダメージも少なくないが、ガードされるとスキが大きく、2段目と3段目の間に反撃を受ける可能性もあるなどリスクも大きい。命中すると確信できる状況でのみ使うほうが安全だろう。地上からジャンプしつつの攻撃。無敵になる攻撃ではなく空中でガードもされるが、ほかに上方向に出る攻撃があまりないのでジャンプした相手へ使っていこう。攻撃力が高めのため、発生直後の攻撃をキャンセルする連続技にも使える。

インパクトブレイク

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

インパクトブレイク +A+B
JC
××
4a+b
小さくジャンプして斬りかかる。しゃがみガードしている相手に有効な技だ。追加入力で相手を大きく打ち上げ、自身も跳び上がる。ヒット後は続けてジャンプ攻撃へと繋げよう。

クライマックスアーツ

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

むかつくんじゃあああ! +B+C竜虎乱撃 +B+C
JCJC
××
41236b+c63214b+c
激怒して足踏みし、発生した衝撃波に当たると自動で追撃する。衝撃波は地面に発生するが、自身の胸元あたりなら空中に浮いた相手にも命中するため連続技でも当てられる。攻撃力も高いので、大ダメージを狙う連続技に使っていこう。木刀を構えてダッシュし、命中すると自動で追撃する。その動き自体は他のキャラクターとほぼ共通しているが、ダッシュ速度が非常に速いのが特徴。相手の攻撃のスキに対する反撃手段としては、全キャラクター中でも屈指の性能だ。

切り札

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

無視すんなああ! A+C
JC
××
a+c
前方の斜め上方向に向かってゴミ箱をシュートする。射程が長く弾速も速いため、中間距離くらいなら攻撃を見てから当てることも可能。攻撃力も十分で非常に優秀な切り札だが、弾道の関係から離れすぎると相手の頭上を通過する可能性が上がってしまう。残念ながらドライブシュートにはならないので離れすぎないことが重要だ。なおガードされてもふき飛ばすため、反撃はまず受けない。

アクションデータ

技名コマンド威力発生動作持続硬直G硬直H硬直C立G屈G空GJC受身激突
通常技
立ち弱A3005202−3−2+1
立ち中B5008263−4−3±0×
立ち強C70011353−8−7−4×
しゃがみ弱 + A2505213−4−3−1××
しゃがみ中 + B4509253−2−1+2××
しゃがみ強 + C70010354−9−8−5××
ジャンプ弱 + A25076×
ジャンプ中 + B45093×
ジャンプ強 + C650114×
投げ密着して or + C1100485DD×××××
必殺技
地獄突き + A73210573×2・5−7DD××
+ B9659723×3・5−9DD××
+ C10828863×4・5−12DD××
EX地獄突き + A + B13538843×6・5−8DD××
→移動地獄突き後 or
雪ソリ特攻 + A96496116・19−4DD※1××
+ B1024117223・19−4DD××
+ C1024187727・27+2DD×※2×
EX雪ソリ特攻 + A + B175077432・30−3DD×××
ジャンピング雪ソリ特攻空中で + A or B or C102411−4DD××
EXジャンピング雪ソリ特攻空中で + A + B16819−5DD×××
インパクトスキル
殴り込みじゃあああっ!A + B110012893・4・5−22DD××
タイガーアッパー + A + B1223126212−34DD××
インパクトブレイク
インパクトブレイク + A + B90022438−2±0+3××
→追加アクション + A + B後 A or B or C8002−37DD××
クライマックスアーツ
むかつくんじゃあああ! + B + C351010634−37DD×××
竜虎乱撃 + B + C2944510623−28DD×××
切り札
無視すんなああ!A + C3000255834−5DD××××
エクステンドアクション可能技
立ち強C長押し874167332・4−6DD×××
ジャンプ強 + C長押し70024×
EX地獄突き + A + B長押し2500831095−12DD×××

備考
※1 1発目は立ちガード×、2発目は立ちガード○
※2 通常ヒット時は受身不可だがカウンターヒット時は受身可能

 

技名技の名称。EX必殺技の場合、必殺技名の前に「EX」と表記している。また、「→」から始まる技名は、特定の技から連続で出した場合のみ発動する技を表す。なお、通常の必殺技とEX必殺技のどちらからでも派生する技の場合、通常版⇒EX版⇒派生技、の順番で表記している。
コマンドそのアクションを出すためのボタン操作。キャラクターが右向きの場合のもので、左向きの場合は左右が逆になる。「」などの矢印は方向キーの向きを表し、「+」は同時に押すことを表す。
威力相手に与えるダメージ。掲載した数値は以下の条件で調査した。
●コンボでなく、直接ヒットさせる
● ヒットの仕方によってダメージが変化する技の場合、密着状態で出し、かつ最大ヒット時の数値を掲載
●切り札やポテンシャルなどの影響はなし
発生コマンドが完成してから、攻撃判定が発生するまでのフレーム数。
動作そのアクションの全体動作フレーム数(空振り時)。
持続攻撃判定が存在するフレーム数。飛び道具の場合は、画面の端から端までで計測している。なお、複数の判定がある場合は、全判定を含めている。
硬直G
硬直H
硬直C
攻撃が相手にガードされた、またはヒットした際の硬直差を表したフレーム数。数値が「+」の場合は自分が先に動き、「−」の場合は相手が先に動く。相手キャラクターによって変動することがあるため、同キャラを使用して計測した。「D」はダウンを表し、相手が倒れるためフレーム差を表記していない。略称の意味は次のとおり。
●硬直G…ガードされた場合
●硬直H…ヒットした場合
●硬直C…カウンターヒットした場合
立G
屈G
空G
ガードできるかどうかを表す。「◯」はガード可能、「×」はガード不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。略称の意味は以下のとおり。
●立G…立ちガード
●屈G…しゃがみガード
●空G…空中ガード
JCジャンプキャンセル。攻撃後、ジャンプによって技後の硬直をキャンセルできるかどうかを表す。「◯」はキャンセル可能、「×」は不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。
受身その攻撃を受けた相手が、受け身を取れるかどうかを表す。「◯」は受け身可能、「×」は受け身不可能、「−」は相手が吹き飛ばないアクションを表す。なお、ほかの技からの連続ヒットの場合は、「×」の技でも途中から受け身が取れることがある。
激突攻撃がヒットした際、相手が壁に激突する特殊な吹き飛び方をするかどうかを表す。「◯」は壁に激突、「×」は通常の吹き飛び、「−」は吹き飛ばないアクションを表す。

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■■■メインキャラクター■■■
シャナ / アスナ / 御坂美琴 / 高坂桐乃 / 平和島静雄 / 黒雪姫 / 湊智花
キリト / 司波深雪 / 逢坂大河 / 姫柊雪菜 / 里見蓮太郎 / アキラ / セルベリア
■■■サポートキャラクター■■■
ヴィルヘルミナ / リーファ / 黒猫 / 上条当麻 / セルティ / ハルユキ
ホロ / ブギーポップ / 真奥貞夫 / 加賀香子 / イノセント・チャーム / キノ
椎名ましろ / 藤和エリオ / 高須竜児 / 司波達也 / 暁古城 / 藍原延珠
ドクロちゃん / 一方通行 / 折原臨也 / パイ / アリシア

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