キリト・簡易アニメ版
ここでは、キリトのアクションについて解説します。
プロフィール
「ソードアート・オンライン」で「黒の剣士」と呼ばれたソロプレイヤー。本名は桐ヶ谷和人。彼にのみ与えられたエクストラスキル「二刀流」を駆使し、 常人離れした剣技で「SAO」をゲームクリアに導いた。アスナとは恋人で、血のつながらない妹・直葉がいる。
名前 | キリト |
読み | きりと |
CV | 松岡禎丞 |
原作 | 川原 礫(著)/abec(イラスト) |
原作HP | ソードアート・オンライン(TVアニメ公式サイト) |
キャラクターの特徴
通常時の一刀流以外に、切り札を使うと二刀流になるのが特徴。二刀流になると攻撃のヒット数など攻撃面が強化され、総合的なダメージもアップする。温存するあまり切り札を使わずに敗北するのはもってのほかだが、切り札のムダ遣いなどで二刀流になるチャンスを棒に振れば苦戦は必至。切り札の使いどころを見抜ける判断力を持つプレイヤーが使ってこそ、真価を発揮するキャラクターといえるだろう。
技名とコマンド
必殺技 | |
ホリゾンタル・スクエア | +A or B or C |
【メテオブレイク】ホリゾンタル・スクエア中 +A or B or C | |
スピニングシールド | +A or B or C |
【ダッシュ】スピニングシールドで飛び道具の防御成功後 | |
ストームストライク | 空中で+A or B or C |
エクストラスキル「二刀流」追加アクション | |
ホリゾンタル・スクエア | ホリゾンタル・スクエア後 +A or B or C |
スピニングシールド | スピニングシールド後 +A or B or C |
ストームストライク | ストームストライク後 +A or B or C |
インパクトスキル | |
ヴォーパルストライク | A+B |
スネーク・バイト | +A+B |
インパクトブレイク | |
インパクトブレイク | +A+B |
【追加アクション】インパクトブレイク後 A or B or C | |
クライマックスアーツ | |
スターバースト・ストリーム | +B+C |
ジ・イクリプス | +B+C |
切り札 | |
エクストラスキル「二刀流」 | A+C |
ポテンシャル | |
・体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が10%アップ ・自分だけが1本取られると負けになるラウンドで体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が20%アップ ・攻撃を30回当てたら10秒間攻撃力が20%アップ | |
エクステンドアクション可能通常技 | |
なし |
通常技
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
「二刀流」通常技
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
必殺技
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
ホリゾンタル・スクエア +A or B or C | 二刀流時 | ||||||
立 | 屈 | 空 | JC | 立 | 屈 | 空 | JC |
◯ | ◯ | ◯ | × | ◯ | ◯ | ◯ | × |
突進しつつ連続攻撃を行う。発生は速めで当てやすいが攻撃後のスキは大きく、突進して相手に接近しているためガードされれば高確率で反撃を受ける。連続ヒットが見込める状況でのみ使うようにしたい。 |
メテオブレイク ホリゾンタル・スクエア or 地上通常技後に+A | メテオブレイク ホリゾンタル・スクエア or 地上通常技後に+B or C | ||||||
立 | 屈 | 空 | JC | 立 | 屈 | 空 | JC |
◯ | ◯ | ◯ | × | ◯ | ○・× | ◯ | × |
入力すると直前の攻撃からタックルを出し、Aなら相手をすり抜け背後に移動、Bなら上空からの落下攻撃、Cでは相手の背後側(相手がステージ端なら正面)から落下攻撃をする。AとBはガードされるとスキがあるがCはスキが少ない。 |
インパクトスキル
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
インパクトブレイク
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
クライマックスアーツ
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
切り札
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
アクションデータ
技名 | コマンド | 威力 | 発生 | 動作 | 持続 | 硬直G | 硬直H | 硬直C | 立G | 屈G | 空G | JC | 受身 | 激突 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常技 | ||||||||||||||
立ち弱 | A | 300 | 6 | 22 | 2 | −4 | −3 | ±0 | ○ | ○ | ○ | ○ | ― | ― |
立ち中 | B | 500 | 9 | 31 | 3 | −8 | −7 | −4 | ○ | ○ | × | ○ | ― | ― |
立ち強 | C | 700 | 11 | 35 | 3 | −8 | −7 | −4 | ○ | ○ | ○ | × | ― | ― |
しゃがみ弱 | + A | 250 | 6 | 22 | 3 | −4 | −3 | −1 | × | ○ | ○ | × | ― | ― |
しゃがみ中 | + B | 450 | 9 | 30 | 3 | −7 | −6 | −3 | ○ | ○ | × | ○ | ― | ― |
しゃがみ強 | + C | 700 | 10 | 36 | 4 | −10 | D | D | ○ | ○ | × | × | × | × |
ジャンプ弱 | + A | 250 | 7 | ― | 2 | ― | ― | ― | ○ | × | ○ | ○ | ― | ― |
ジャンプ中 | + B | 450 | 9 | ― | 3 | ― | ― | ― | ○ | × | ○ | ○ | ― | ― |
ジャンプ強 | + C | 650 | 10 | ― | 4 | ― | ― | ― | ○ | × | ○ | ○ | ― | ― |
投げ | 密着して or + C | ※1 | 4 | 70 | ― | ― | D | D | × | × | ― | × | × | × |
必殺技 | ||||||||||||||
ホリゾンタル・スクエア | + A | 850 | 9 | 75 | ※2 | −19 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
+ B | 918 | 11 | 80 | ※2 | −22 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × | |
+ C | 1020 | 13 | 85 | ※2 | −25 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × | |
EXホリゾンタル・スクエア | + A + B | 1488 | 9 | 75 | ※2 | −19 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
→メテオブレイク※3 | 通常技 or ホリゾンタル・スクエア中 + A | 500 | ― | 40 | 6 | −7 | −6 | −3 | ○ | ○ | ○ | × | ― | ― |
通常技 or ホリゾンタル・スクエア中 + B | 752 | ― | 45 | 6・4 | −5 | D | D | ○ | ※4 | ○ | × | ○ | × | |
通常技 or ホリゾンタル・スクエア中 + C | 932 | ― | 51 | 6・4 | −2 | D | D | ○ | ※4 | ○ | × | ○ | × | |
スピニングシールド | + A | 1055 | 10 | 48 | 8 | −17 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
+ B | 1168 | 11 | 50 | 10 | −17 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × | |
+ C | 1267 | 12 | 52 | 12 | −17 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × | |
EXスピニングシールド | + A + B | 1296 | 7 | 44 | 14 | −12 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
→ダッシュ※5 | スピニングシールドで飛び道具の防御成功後 | ― | ― | 22 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | × | ― | ― |
ストームストライク | 空中で + A | 848 | 10 | ― | 2・2・2 | −14 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
空中で + B | 920 | 10 | ― | 2・2・2 | −15 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × | |
空中で + C | ※6 | 10 | ― | 2・2・2 | −16 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × | |
EXストームストライク | 空中で + A + B | ※7 | 9 | ― | 2・2・2 | −14 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
エクストラスキル「二刀流」追加アクション | ||||||||||||||
ホリゾンタル・スクエア | スピニングシールド or ストームストライク後 + A or B or C | 748 | — | — | — | −22 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
スピニングシールド | ホリゾンタル・スクエア or ストームストライク後 + A or B or C | 755 | — | — | — | −17 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
ストームストライク | ホリゾンタル・スクエア or スピニングシールド後 + A or B or C | 710 | — | — | — | −14 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
インパクトスキル | ||||||||||||||
ヴォーパルストライク | A + B | 1100 | 12 | 54 | 10 | −28 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
スネーク・バイト | + A + B | 1100 | 12 | 46 | 4 | −20 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × |
インパクトブレイク | ||||||||||||||
インパクトブレイク | + A + B | 900 | 22 | 43 | 8 | −2 | ±0 | +3 | ○ | × | ○ | × | ― | ― |
→追加アクション | + A + B後 A or B or C | 800 | ― | ― | 4 | −37 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × |
クライマックスアーツ | ||||||||||||||
スターバースト・ストリーム | + B + C | 3500 | 10 | 178 | ― | −42 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
ジ・イクリプス | + B + C | 2754 | 7 | 49 | 23 | −28 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
切り札 | ||||||||||||||
エクストラスキル「二刀流」 | A + C | ― | ― | ※8 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | × | ― | ― |
エクステンドアクション可能技 | ||||||||||||||
なし |
備考
※1 通常時威力1100、二刀流時威力1028
※2 持続2・2・3・5
※3 メテオブレイクは、地上通常技、ホリゾンタル・スクエア、EXホリゾンタル・スクエアのすべてから派生可能
※4 2発目しゃがみガード不可
※5 ダッシュは、スピニングシールド、EXスピニングシールドの両方から派生可能
※6 1、2発目が地上の相手に当たらず、3発目のみヒット時は威力900
※7 1、2発目が地上の相手に当たらず、3発目のみヒット時は威力1400
※8 動作11、暗転前6+暗転74+暗転後5(暗転後硬直−5)
技名 | 技の名称。EX必殺技の場合、必殺技名の前に「EX」と表記している。また、「→」から始まる技名は、特定の技から連続で出した場合のみ発動する技を表す。なお、通常の必殺技とEX必殺技のどちらからでも派生する技の場合、通常版⇒EX版⇒派生技、の順番で表記している。 |
---|---|
コマンド | そのアクションを出すためのボタン操作。キャラクターが右向きの場合のもので、左向きの場合は左右が逆になる。「」などの矢印は方向キーの向きを表し、「+」は同時に押すことを表す。 |
威力 | 相手に与えるダメージ。掲載した数値は以下の条件で調査した。 ●コンボでなく、直接ヒットさせる ● ヒットの仕方によってダメージが変化する技の場合、密着状態で出し、かつ最大ヒット時の数値を掲載 ●切り札やポテンシャルなどの影響はなし |
発生 | コマンドが完成してから、攻撃判定が発生するまでのフレーム数。 |
動作 | そのアクションの全体動作フレーム数(空振り時)。 |
持続 | 攻撃判定が存在するフレーム数。飛び道具の場合は、画面の端から端までで計測している。なお、複数の判定がある場合は、全判定を含めている。 |
硬直G 硬直H 硬直C | 攻撃が相手にガードされた、またはヒットした際の硬直差を表したフレーム数。数値が「+」の場合は自分が先に動き、「−」の場合は相手が先に動く。相手キャラクターによって変動することがあるため、同キャラを使用して計測した。「D」はダウンを表し、相手が倒れるためフレーム差を表記していない。略称の意味は次のとおり。 ●硬直G…ガードされた場合 ●硬直H…ヒットした場合 ●硬直C…カウンターヒットした場合 |
立G 屈G 空G | ガードできるかどうかを表す。「◯」はガード可能、「×」はガード不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。略称の意味は以下のとおり。 ●立G…立ちガード ●屈G…しゃがみガード ●空G…空中ガード |
JC | ジャンプキャンセル。攻撃後、ジャンプによって技後の硬直をキャンセルできるかどうかを表す。「◯」はキャンセル可能、「×」は不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。 |
受身 | その攻撃を受けた相手が、受け身を取れるかどうかを表す。「◯」は受け身可能、「×」は受け身不可能、「−」は相手が吹き飛ばないアクションを表す。なお、ほかの技からの連続ヒットの場合は、「×」の技でも途中から受け身が取れることがある。 |
激突 | 攻撃がヒットした際、相手が壁に激突する特殊な吹き飛び方をするかどうかを表す。「◯」は壁に激突、「×」は通常の吹き飛び、「−」は吹き飛ばないアクションを表す。 |
セガ公式キャラクター別講座
電撃オンラインキャラクター別攻略特集
■■■メインキャラクター■■■
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司波深雪・簡易アニメ版 / 逢坂大河・簡易アニメ版 / 姫柊雪菜・簡易アニメ版 / 里見蓮太郎・簡易アニメ版
アキラ・簡易アニメ版 / セルベリア・簡易アニメ版
■■■サポートキャラクター■■■
ヴィルヘルミナ / リーファ / 黒猫 / 上条当麻 / セルティ / ハルユキ
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