平和島静雄・簡易アニメ版
ここでは、平和島静雄のアクションについて解説します。
プロフィール
バーテン服にサングラス、金髪がトレードマークの青年で、曲がったことや理不尽なことが大嫌い。人間の持つ筋力へのリミッターがかからない特異体質のため、キレると自動販売機や標札を投げ飛ばす圧倒的な力を発揮する。そのため「池袋最強」と言われ衆人から恐れられている。
名前 | 平和島静雄 |
読み | へいわじましずお |
CV | 小野大輔 |
原作 | 成田良悟(著)/ヤスダスズヒト(イラスト) |
原作HP | デュラララ!!(原作公式サイト)/(TVアニメ公式サイト) |
キャラクターの特徴
鉄パイプや標識などを武器に、リーチのある技を展開できるキャラ。攻撃速度はやや遅めなので、攻撃速度のある相手には来いよ……!!(+A+B)で反撃するなど、切り返しできるようにしたい。地上、空中ともにB攻撃のリーチが長いので、これらでけん制しつつコンボのチャンスをうかがおう。
技名とコマンド
必殺技 | |
逃げんな!! | +A or B or C |
なんだそりゃあああ!! | 敵の近くで+A or B or C |
うぜええええええ!! | 空中で+A or B or C |
インパクトスキル | |
ぶっ潰れろ!! | A+B |
来いよ……!! | +A+B |
インパクトブレイク | |
インパクトブレイク | +A+B |
【追加アクション】インパクトブレイク後 A or B or C | |
クライマックスアーツ | |
うるせええええええ!! | +B+C |
殺す殺す殺す殺す!! | +B+C |
切り札 | |
吹き飛べえっ!! | A+C |
ポテンシャル | |
・体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が10%アップ ・自分だけが1本取られると負けになるラウンドで体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が20%アップ ・攻撃を20回受けたら10秒間防御力が10%アップ | |
エクステンドアクション可能通常技 | |
C |
通常技
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
必殺技
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
インパクトスキル
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
インパクトブレイク
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
クライマックスアーツ
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
切り札
立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない
アクションデータ
技名 | コマンド | 威力 | 発生 | 動作 | 持続 | 硬直G | 硬直H | 硬直C | 立G | 屈G | 空G | JC | 受身 | 激突 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常技 | ||||||||||||||
立ち弱 | A | 300 | 7 | 25 | 2 | −6 | −5 | −2 | ○ | ○ | ○ | ○ | ― | ― |
立ち中 | B | 500 | 10 | 35 | 3 | −11 | −10 | −7 | ○ | ○ | × | ○ | ― | ― |
立ち強 | C | 700 | 12 | 39 | 3 | −11 | −10 | −7 | ○ | ○ | ○ | × | ― | ― |
しゃがみ弱 | + A | 300 | 7 | 26 | 2 | −7 | −6 | −4 | × | ○ | ○ | × | ― | ― |
しゃがみ中 | + B | 450 | 9 | 28 | 3 | −5 | −4 | −1 | × | ○ | × | ○ | ― | ― |
しゃがみ強 | + C | 700 | 11 | 39 | 2 | −12 | D | D | × | ○ | × | × | × | × |
ジャンプ弱 | + A | 300 | 8 | ― | 3 | ― | ― | ― | ○ | × | ○ | ○ | ― | ― |
ジャンプ中 | + B | 500 | 11 | ― | 3 | ― | ― | ― | ○ | × | ○ | ○ | ― | ― |
ジャンプ強 | + C | 700 | 12 | ― | 4 | ― | ― | ― | ○ | × | ○ | ○ | ― | ― |
投げ | 密着して or + C | 1100 | 4 | 91 | ― | ― | D | D | × | × | ― | × | × | × |
必殺技 | ||||||||||||||
逃げんな!! | + A | 800 | 16 | 47 | 20 | −7 | −6 | −4 | ○ | ○ | ○ | × | ― | ― |
+ B | 800 | 23 | 58 | 29 | −11 | −10 | −8 | ○ | ○ | ○ | × | ― | ― | |
+ C | 800 | 26 | 57 | 33 | −7 | −6 | −4 | ○ | ○ | ○ | × | ― | ― | |
EX逃げんな!! | + A + B | 1400 | 10 | 60 | 29 | −3 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ |
なんだそりゃあああ!! | 敵の近くで + A | 1296 | 8 | 46 | 1 | ― | D | D | × | × | ― | × | × | × |
敵の近くで + B | 1454 | 8 | 46 | 1 | ― | D | D | × | × | ― | × | × | × | |
敵の近くで + C | 1620 | 8 | 46 | 1 | ― | D | D | × | × | ― | × | × | × | |
EXなんだそりゃあああ!! | 敵の近くで + A + B | 1800 | 7 | 45 | 1 | ― | D | D | × | × | ― | × | × | × |
うぜええええええ!! | 空中で + A | 1200 | 14 | ― | 2~11 | -4~-9 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × |
空中で + B | 1200 | 16 | ― | 3~11 | -4~-9 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × | |
空中で + C | 1200 | 17 | ― | 3~11 | -4~-10 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × | |
EXうぜええええええ!! | 空中で + A + B | 1700 | 8 | ― | 4~12 | -5~-7 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × |
インパクトスキル | ||||||||||||||
ぶっ潰れろ!! | A + B | 1190 | 12 | 60 | 17 | −20 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
来いよ……!! | + A + B | 1156 | 1 | 74 | 37 | −44 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × |
インパクトブレイク | ||||||||||||||
インパクトブレイク | + A + B | 900 | 22 | 43 | 8 | −2 | ±0 | +3 | ○ | × | ○ | × | ― | ― |
→追加アクション | + A + B後 A or B or C | 800 | ― | ― | 3 | −37 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × |
クライマックスアーツ | ||||||||||||||
うるせええええええ!! | + B + C | 3540 | 12※ | 154 | 39・8 | −64 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
殺す殺す殺す殺す!! | + B + C | 2760 | 7 | 49 | ― | −28 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
切り札 | ||||||||||||||
吹き飛べえっ!! | A + C | 3000 | 25 | 63 | 3 | −24 | D | D | ○ | × | × | × | × | × |
エクステンドアクション可能通常技 | ||||||||||||||
立ち強 | C長押し | 1200 | 26 | 52 | 3 | −10 | D | D | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ |
備考
※発生直前の11フレーム目を潰されても攻撃が発生する
技名 | 技の名称。EX必殺技の場合、必殺技名の前に「EX」と表記している。また、「→」から始まる技名は、特定の技から連続で出した場合のみ発動する技を表す。なお、通常の必殺技とEX必殺技のどちらからでも派生する技の場合、通常版⇒EX版⇒派生技、の順番で表記している。 |
---|---|
コマンド | そのアクションを出すためのボタン操作。キャラクターが右向きの場合のもので、左向きの場合は左右が逆になる。「」などの矢印は方向キーの向きを表し、「+」は同時に押すことを表す。 |
威力 | 相手に与えるダメージ。掲載した数値は以下の条件で調査した。 ●コンボでなく、直接ヒットさせる ● ヒットの仕方によってダメージが変化する技の場合、密着状態で出し、かつ最大ヒット時の数値を掲載 ●切り札やポテンシャルなどの影響はなし |
発生 | コマンドが完成してから、攻撃判定が発生するまでのフレーム数。 |
動作 | そのアクションの全体動作フレーム数(空振り時)。 |
持続 | 攻撃判定が存在するフレーム数。飛び道具の場合は、画面の端から端までで計測している。なお、複数の判定がある場合は、全判定を含めている。 |
硬直G 硬直H 硬直C | 攻撃が相手にガードされた、またはヒットした際の硬直差を表したフレーム数。数値が「+」の場合は自分が先に動き、「−」の場合は相手が先に動く。相手キャラクターによって変動することがあるため、同キャラを使用して計測した。「D」はダウンを表し、相手が倒れるためフレーム差を表記していない。略称の意味は次のとおり。 ●硬直G…ガードされた場合 ●硬直H…ヒットした場合 ●硬直C…カウンターヒットした場合 |
立G 屈G 空G | ガードできるかどうかを表す。「◯」はガード可能、「×」はガード不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。略称の意味は以下のとおり。 ●立G…立ちガード ●屈G…しゃがみガード ●空G…空中ガード |
JC | ジャンプキャンセル。攻撃後、ジャンプによって技後の硬直をキャンセルできるかどうかを表す。「◯」はキャンセル可能、「×」は不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。 |
受身 | その攻撃を受けた相手が、受け身を取れるかどうかを表す。「◯」は受け身可能、「×」は受け身不可能、「−」は相手が吹き飛ばないアクションを表す。なお、ほかの技からの連続ヒットの場合は、「×」の技でも途中から受け身が取れることがある。 |
激突 | 攻撃がヒットした際、相手が壁に激突する特殊な吹き飛び方をするかどうかを表す。「◯」は壁に激突、「×」は通常の吹き飛び、「−」は吹き飛ばないアクションを表す。 |
セガ公式キャラクター別講座
電撃オンラインキャラクター別攻略特集
■■■メインキャラクター■■■
シャナ・簡易アニメ版 / アスナ・簡易アニメ版 / 御坂美琴・簡易アニメ版 / 高坂桐乃・簡易アニメ版
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司波深雪・簡易アニメ版 / 逢坂大河・簡易アニメ版 / 姫柊雪菜・簡易アニメ版 / 里見蓮太郎・簡易アニメ版
アキラ・簡易アニメ版 / セルベリア・簡易アニメ版
■■■サポートキャラクター■■■
ヴィルヘルミナ / リーファ / 黒猫 / 上条当麻 / セルティ / ハルユキ
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