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司波深雪

ここでは、司波深雪のアクションについて解説します。

プロフィール

/theme/dengekionline/dengekibunko-ftg/images/character/miyuki02

魔法を扱う「魔法師」を養成する魔法科高校に主席で入学したエリート一年生で、強力な「冷却魔法」を使いこなす。兄である達也のことを「お兄様」と呼んで敬愛し、人前でも行き過ぎた愛情表現を隠そうとしない。

名前司波深雪
読みしばみゆき
CV早見沙織
原作佐島 勤(著)/石田可奈(イラスト)
原作HP魔法科高校の劣等生(公式サイト)

キャラクターの特徴

武器は持たないが魔法で攻撃するためリーチは平均以上。空中で大きく移動する必殺技や空中ダッシュを持ち、空中から地上の相手を狙うことを得意としている。また、相手の場所に発生する大ダメージの攻撃を持っており、使用回数が限られる一部の連続技は簡単かつ強力なものも多い。通常攻撃から必殺技につなげ連続攻撃……という一般的な戦術に不向きな攻撃が多く、かなり独特な操作感な点に注意だ。

sibaph1
非常に当てやすい攻撃で簡単に体力ゲージ約3割のダメージを与えられるため、逆転を狙いやすいのも魅力。

技名とコマンド

必殺技
フローラル・ロック+A or B or C
フリージング・ゾーン+A or B or C
グングニル空中で+A or B or C
飛行魔法空中で
インパクトスキル
フェンリルA+B
ニブルヘイム+A+B
インパクトブレイク
インパクトブレイク+A+B
【追加アクション】インパクトブレイク後 A or B or C
クライマックスアーツ
インフェルノ+B+C
ファントム・ダンス+B+C
切り札
コキュートスA+C
ポテンシャル
・体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が10%アップ
・自分だけが1本取られると負けになるラウンドで体力が3割未満になったら、20秒間攻撃力が20%アップ
・EX必殺技を3回行うと20秒間サポート呼び出し性能アップ
エクステンドアクション可能通常技
C
しゃがみC
ジャンプC

通常技

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

立ちA立ちB立ちC
JCJCJC
××
ABC
しゃがみAしゃがみBしゃがみC
JCJCJC
×××××
2A2B2C
ジャンプAジャンプBジャンプC
JCJCJC
×××
JAJBJC
投げ
JC
×××
nage

必殺技

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

フローラル・ロック  +A or B or Cフリージング・ゾーン +A or B or C
JCJC
××
236ABC214ABC
一般的な射撃と違い弾道は直線的ではなく、入力ボタンに対応する場所に氷を出す攻撃。出現はAが手前、Bは中間、Cは奥となっているが、ステージの端などで奥に飛ばせない場合はCでも手前に出現する。相手が動くことを前提に、あえて手前に出すことも必要だ。前方にジャンプしつつ竜巻を発生させる。Aは近くに、Cになるほど遠くへジャンプする。攻撃後はジャンプ状態のため、必殺技を含むジャンプ攻撃や二段ジャンプが可能。相手の頭上に落ちるくらいの距離で出すとガード方向が分かりにくい。
グングニル 空中で+A or B or C飛行魔法 空中で
JCJC
×
J214ABCJ66
発動後は手で攻撃しつつ地面に魔方陣を描く攻撃。動きは+A or B or Cに似ているが、魔方陣部分に相手がいないと氷柱が出ず、さらに攻撃後は着地するため使用感は異なる。単体では上空からの奇襲、連係なら+A or B or C後に使おう。空中で前進する、いわば空中ダッシュ。連続で2回まで出せるが、1回目の後に2段ジャンプを使っていると2回目は出せない。最初に2段ジャンプをして高度を取って飛翔を2回、という動きは可能なので高空からの奇襲ならこの手が有効。

インパクトスキル

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

フェンリル A+Bニブルヘイム +A+B
JCJC
×××
A+B2A+B
低い姿勢で突進しつつ攻撃する。いかにも下段に見えるが立ちガードは可能。距離によっては相手を貫通して反対側に回り逃げることもできるが、相手の目の前で終了するような距離で使えば反撃は必至。離れた場所から使うのは避けよう。発動するとその場で竜巻を出し、風を纏う。この風は相手に攻撃を当ててひるんだ際に自動追撃となり、相手を浮かせることができる。効果時間は約5秒で、風のエフェクトが5回発生で終了するほか、ガードしたりダメージを受けても消滅する。

インパクトブレイク

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

インパクトブレイク +A+B
JC
××
4A+B
小さくジャンプして斬りかかる。しゃがみガードしている相手に有効な技だ。追加入力で相手を大きく打ち上げ、自身も跳び上がる。ヒット後は続けてジャンプ攻撃へと繋げよう。

クライマックスアーツ

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

インフェルノ +B+Cファントム・ダンス +B+C
JCJC
××
41236B+C63214B+C
相手の真下に魔法陣を出し範囲内にいれば命中する攻撃。自身の高さくらいまでならヒットし、自動で相手の真下に出ることもあり非常に当てやすく、しかも高い攻撃力を誇っているのが魅力。単体でも連続技でも頼れる攻撃だ。A+Bのように地面をすべり、命中した場合は自動で追撃を行う。相手の攻撃に当たるくらいの近さで反撃に使うならこちらが有効だ。攻撃力ではインフェルノに見劣りするが、それでも一般的なキャラクターの似た攻撃よりは強力。

切り札

立=立ちガード、屈=しゃがみガード、空=ジャンプガード、JC=ジャンプキャンセル
立、屈、空の◯=ガード可能、×=ガード不可
JCの◯=アクションの後にジャンプをするとスキを消せる、×=ジャンプをしてもスキを消せない

コキュートス A+C
JC
×××
A+C
空中およびしゃがみガード不可の見えない攻撃を出す。正面方向はだいたい攻撃範囲内と考えていいほど有効範囲が広く、考えなしにジャンプした相手などには簡単に当てられる。連続技にも使えるが、その当てやすさと単発で当てた際のダメージの大きさは魅力なので、なるべく単発で使い相手のスキをついていこう。通常の連続技がつなぎにくい司波深雪にとっては、インフェルノに並ぶ大ダメージを与えられる重要な攻撃だ。

アクションデータ

技名コマンド威力発生動作持続硬直G硬直H硬直C立G屈G空GJC受身激突
通常技
立ち弱A3006232−5−4−1
立ち中B5009302−7−6−3×
立ち強C70011353−8−7−4×
しゃがみ弱 + A2506233−5−4−2××
しゃがみ中 + B45010313−7−6−3××
しゃがみ強 + C70011374−10DD×××
ジャンプ弱 + A25082×
ジャンプ中 + B450103×
ジャンプ強 + C650124×
投げ密着して or + C1099494DD×××××
必殺技
フローラル・ロック + A58821596−2−1−1×
+ B58821596−2−1−1×
+ C58821596−2−1−1×
EXフローラル・ロック + A + B1064125612+11+12+12×
フリージング・ゾーン + A※170034※24DD×※3×
+ B※170034※24DD×※3×
+ C※170034※24DD×※3×
EXフリージング・ゾーン + A + B※41054284820DD××
グングニル空中で + A※1504※53・36-11~+3DD××
空中で + B※1504※53・36-11~+3DD××
空中で + C※1504※53・36-11~+3DD××
EXグングニル空中で + A + B※4※6※73・46-3~+12DD×××
飛行魔法空中で※817・14※8
インパクトスキル
フェンリルA + B1100128020−34DD××××
ニブルヘイム + A + B※912524−24DD×※10×
インパクトブレイク
インパクトブレイク + A + B90022438−2±0+3××
→追加アクション + A + B後 A or B or C8002−43DD××
クライマックスアーツ
インフェルノ + B + C3500129710−57DD×××
ファントム・ダンス + B + C280074623−25DD×××
切り札
コキュートスA + C300025647−25DD×××××
エクステンドアクション可能技
立ち強C長押し80023585−7DD×※11×
しゃがみ強 + C長押し80022585−8DD×××
ジャンプ強 + C長押し800194DD××

備考
※1 攻撃後は空中状態になる。2段ジャンプ、空中ガード不可、飛行魔法は可能
※2 動作87、54から70までの間ジャンプ攻撃を出せる
※3 通常ヒット時は受け身可能だが、カウンターヒット時は受け身不可
※4 攻撃後は空中状態になる。飛行魔法、2段ジャンプ、空中ガード可能
※5 自身の攻撃は発生16、地面から出る氷は発生23
※6 2ヒット時は威力840、3ヒット時は威力798
※7 自身の攻撃が発生13、地面から出る氷が発生25
※8 連続で2回まで空中ダッシュが可能、1回目の後のみ2段ジャンプ可能
※9 通常ヒット威力1000、密着でカウンターヒット時2ヒット威力1554
※10 通常ヒット時&カウンター1ヒット時受身可能、カウンター2ヒット受身不可
※11 通常ヒット時は受け身可能だが、カウンターヒット時は受け身不可

 

技名技の名称。EX必殺技の場合、必殺技名の前に「EX」と表記している。また、「→」から始まる技名は、特定の技から連続で出した場合のみ発動する技を表す。なお、通常の必殺技とEX必殺技のどちらからでも派生する技の場合、通常版⇒EX版⇒派生技、の順番で表記している。
コマンドそのアクションを出すためのボタン操作。キャラクターが右向きの場合のもので、左向きの場合は左右が逆になる。「」などの矢印は方向キーの向きを表し、「+」は同時に押すことを表す。
威力相手に与えるダメージ。掲載した数値は以下の条件で調査した。
●コンボでなく、直接ヒットさせる
● ヒットの仕方によってダメージが変化する技の場合、密着状態で出し、かつ最大ヒット時の数値を掲載
●切り札やポテンシャルなどの影響はなし
発生コマンドが完成してから、攻撃判定が発生するまでのフレーム数。
動作そのアクションの全体動作フレーム数(空振り時)。
持続攻撃判定が存在するフレーム数。飛び道具の場合は、画面の端から端までで計測している。なお、複数の判定がある場合は、全判定を含めている。
硬直G
硬直H
硬直C
攻撃が相手にガードされた、またはヒットした際の硬直差を表したフレーム数。数値が「+」の場合は自分が先に動き、「−」の場合は相手が先に動く。相手キャラクターによって変動することがあるため、同キャラを使用して計測した。「D」はダウンを表し、相手が倒れるためフレーム差を表記していない。略称の意味は次のとおり。
●硬直G…ガードされた場合
●硬直H…ヒットした場合
●硬直C…カウンターヒットした場合
立G
屈G
空G
ガードできるかどうかを表す。「◯」はガード可能、「×」はガード不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。略称の意味は以下のとおり。
●立G…立ちガード
●屈G…しゃがみガード
●空G…空中ガード
JCジャンプキャンセル。攻撃後、ジャンプによって技後の硬直をキャンセルできるかどうかを表す。「◯」はキャンセル可能、「×」は不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。
受身その攻撃を受けた相手が、受け身を取れるかどうかを表す。「◯」は受け身可能、「×」は受け身不可能、「−」は相手が吹き飛ばないアクションを表す。なお、ほかの技からの連続ヒットの場合は、「×」の技でも途中から受け身が取れることがある。
激突攻撃がヒットした際、相手が壁に激突する特殊な吹き飛び方をするかどうかを表す。「◯」は壁に激突、「×」は通常の吹き飛び、「−」は吹き飛ばないアクションを表す。

セガ公式キャラクター別講座

電撃オンラインキャラクター別攻略特集

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■■■メインキャラクター■■■
シャナ / アスナ / 御坂美琴 / 高坂桐乃 / 平和島静雄 / 黒雪姫 / 湊智花
キリト / 司波深雪 / 逢坂大河 / 姫柊雪菜 / 里見蓮太郎 / アキラ / セルベリア
■■■サポートキャラクター■■■
ヴィルヘルミナ / リーファ / 黒猫 / 上条当麻 / セルティ / ハルユキ
ホロ / ブギーポップ / 真奥貞夫 / 加賀香子 / イノセント・チャーム / キノ
椎名ましろ / 藤和エリオ / 高須竜児 / 司波達也 / 暁古城 / 藍原延珠
ドクロちゃん / 一方通行 / 折原臨也 / パイ / アリシア

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