必殺技スロットアビリティ一覧②
必殺技スロットアビリティの効果別の一覧をまとめています。
各数値は特性が0のときのものになります。
●メインアビリティ一覧(必殺技専用SSR)はこちら!
●メインアビリティ一覧(必殺技専用R・SR)はこちら!
●サブアビリティ一覧はこちら!
ユニット | アイコン | 名称 | レア度 | 効果 |
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マジンガーZ | 光子力ビーム | R | 防御時、被ダメージを0.5%軽減する | |
ルストハリケーン | SR | 戦闘時、50%の確率で被ダメージを2%軽減する | ||
ブレストファイヤー | SSR | 被ダメージを5%軽減する | ||
ルストハリケーン(S) | SSR | ルストハリケーン(S)命中時、攻撃力が12%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
光子力ビーム(CP) | R | 防御時、被ダメージを0.5%軽減する | ||
ルストハリケーン(CP) | SR | 戦闘時、50%の確率で被ダメージを2%軽減する | ||
ブレストファイヤー(CP) | SSR | 被ダメージを5%軽減する | ||
マジンカイザー | 光子力ビーム(マジンカイザー) | R | 防御時、被ダメージを0.5%軽減する | |
ターボスマッシャーパンチ | SR | 防御時、被ダメージを1%軽減する | ||
ファイヤーブラスター | SSR | 攻撃&防御タイプの移動力が1増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が1%増加する(最大5%)。HPが50%以下のとき、自分のアクション毎にHPを7%回復する(回復上限1500) | ||
カイザーブレード | SSR | 気力が10上昇毎に攻撃力・防御力が1%増加する。45%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する | ||
ファイナルカイザーブレード | SSR | 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が1.5%増加する。ファイナルカイザーブレード命中時、自分に「覚醒」を発動する | ||
光子力ビーム(MAP) | SSR | 気力が10上昇する毎に光子力ビーム(MAP)の必殺技威力が3%増加する。自分のアクション開始時に気力が1(4)上昇する | ||
ダブルバーニングファイヤー | SSR | 気力が10上昇する毎に照準値が1.5%増加する。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない)。出撃後最初の1度だけ、ダブルバーニングファイヤーの必要アクション数が1になる | ||
ダイナミック・フォトン・フォーメーション | SSR | マジンカイザー装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が1%増加する。マジンカイザー装備時、戦闘終了時、敵ユニットに与えたダメージの20%分をHP回復する(ダメージが敵ユニットのHPを超過した場合、超過分は回復しない) | ||
アフロダイA | 光子力ミサイル | R | 反撃時、回避を選択すると回避率が1%増加し、防御を選択すると被ダメージを0.5%軽減する | |
光子力ミサイル連射 | SR | HPが30%以下のとき、自分のアクション毎にHPを1%回復する(回復上限300) | ||
ダイナミック・フォトン・フォーメーション | SSR | マジンカイザー装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が1%増加する。アフロダイA装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が1%増加する。アフロダイA装備時、ダイナミック・フォトン・フォーメーション命中時、敵ユニットの気力を15減少させる(100より減少しない) | ||
グレートマジンガー | グレートブーメラン | R | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが2%増加する | |
マジンガーブレード | SR | 戦闘時、50%の確率で被ダメージを2%軽減する | ||
ブレストバーン | SSR | 攻撃力・防御力が3.5%増加する | ||
サンダーブレーク | SSR | 攻撃&防御タイプの移動力が1増加する。気力120以上の時、サンダーブレークの必殺技威力が12.5%増加する | ||
バックスピンキック | SSR | 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が1%増加する(最大5%)。バックスピンキック命中時、自分に「根性」を発動する | ||
グレートブースター | SSR | 気力が10上昇する毎に、グレートブースターの必殺技威力が2.5%増加する。グレートブースター命中時、自分に「直撃」を発動し、敵ユニットに「挑発」を発動する | ||
マジンエンペラーG | グレートスマッシャーパンチ | R | 攻撃力が2.5%増加する | |
ルストタイフーン | R | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが2%増加する | ||
エンペラーブレード | SR | HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が1%増加する | ||
グレートブラスター | SSR | 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が1.5%、グレートブラスターの必殺技威力が2.5%増加する。グレートブラスター命中時、自分に「熱血」「根性」を発動する | ||
サンダーボルトブレーカー | SSR | 移動力が1増加する(効果は重複可能)。サンダーボルトブレーカー命中時、自分に「覚醒」を発動する。気力130以上のとき、45%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する | ||
ダブルバーニングファイヤー | SSR | 気力が10上昇する毎に照準値が1.5%増加する。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない)。出撃後最初の1度だけ、ダブルバーニングファイヤーの必要アクション数が1になる | ||
エンペラーソード | SSR | 気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1%増加する。戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を55%減少させる。気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを5%回復する | ||
ダイナミック・フォトン・フォーメーション | SSR | マジンカイザー装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が1%増加する。マジンエンペラーG装備時、気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が1%増加する。マジンエンペラーG装備時、いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP50%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始し、「熱血」を発動する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される) | ||
鋼鉄ジーグ | ナックルボンバー | R | HPが25%減少する毎に、攻撃力が1%増加する | |
ダイナマイトキック | SR | 気力120以上のとき、ダイナマイトキックの必殺技威力が3%、照準値が1.5%増加する | ||
ジーグブリーカー | SSR | 攻撃力・照準値が2.5%増加する | ||
スピンストーム | SSR | スピンストーム命中時、照準値が15%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効) | ||
ダイナマイトキック(S) | SSR | 攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する。ダイナマイトキック(S)命中時、攻撃力・照準値が8%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) | ||
マッハドリル | SSR | 戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。マッハドリル命中時、攻撃力・照準値が10%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効) | ||
ジーグランサー | SSR | 移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が1%、ジーグランサーの必殺技威力が2%増加する | ||
コン・バトラーV | Vレーザー | R | 戦闘時、50%の確率で被ダメージを1%軽減する | |
ビッグブラスト | SR | HPが25%減少する毎に、攻撃力が1.5%増加する | ||
超電磁スピン | SSR | 全ての攻撃の与ダメージが7%増加する | ||
ワンダーレスト | SSR | ワンダーレスト命中時、敵ユニットの気力を20減少させる(100より減少しない) | ||
ツインランサー | SSR | 攻撃&防御タイプの移動力が1増加する。戦闘回数に応じて攻撃力が1.6%増加する最大8%) | ||
グランダッシャー | SSR | 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が2%増加する(最大10%)。グランダッシャー命中時、敵ユニットの気力を20減少させる(100より減少しない) | ||
超電磁スピンVの字斬り | SSR | 移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1%増加する。超電磁スピンVの字斬り命中時、自分に「覚醒」を発動する。出撃後最初の1度だけ、超電磁スピンVの字斬りの必要アクション数が1になる | ||
デビルマン | デビルキック | R | 気力120以上のとき、敵ユニットのアクション時のみ回避率が2%増加する | |
熱線 | SR | 気力120以上のとき、運動性が2%増加する | ||
デビルアロー | SSR | 攻撃力・運動性が3.5%増加する。HP50%以下のとき、運動性が6%増加する | ||
デビルウイング | SSR | 反撃命中時40%の確率で、防御力が5%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効。このアビリティによる弱体効果は重複しない) | ||
デビルブロー | SSR | 戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。デビルブロー命中時、移動力が1減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(0より減少しない)(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) | ||
デビルフラッシュ | SSR | 気力上限が10増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が1%増加する。出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP30%まで回復して復活する(回復上限20000)(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効)。悪魔の超能力の効果で復活した時、照準値が5%増加する強化効果を自分に付与する(1アクションの間有効) | ||
ブラックゲッター | ゲッタートマホーク | R | 気力120以上のとき、ゲッタートマホークの必殺技威力が2%、照準値が1%増加する | |
ダブルゲッタートマホーク | SR | ダブルゲッタートマホーク命中時、運動性が2%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
ゲッタースパイクブレード | SSR | ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージが10%増加する | ||
ゲッタービーム | SSR | 攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する。気力120以上のとき、ゲッタービームの必殺技威力が8%増加する | ||
真ゲッター1 | ゲッターバトルウイング | R | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが2%増加する | |
頭部ゲッタービーム | SR | ステージ開始時、気力が4上昇する(1ステージ中一度のみ発動) | ||
ゲッタートマホーク(真ゲッター1) | SSR | 戦闘回数に応じて攻撃力が1.6%増加する(最大8%)。気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを5%回復する(回復上限1000) | ||
ゲッタービーム(真ゲッター1) | SSR | ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージが10%、ゲッタービームの必殺技威力が13.5%増加する | ||
真ゲッターチェンジアタック | SSR | 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が1.5%増加する。真ゲッターチェンジアタック命中時、自分に「覚醒」を発動する | ||
ストナーサンシャイン | SSR | 気力上限が10増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない)。被ダメージ時の気力上昇量が1増加する | ||
真ゲッターチェンジアタック(2) | SSR | 移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。出撃後最初の1度だけ、真ゲッターチェンジアタック(2)の必要アクション数が1になる ------- 真ゲッター1装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が1%増加する。真ゲッター1装備時、出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP30%まで回復して復活する(回復上限25000)(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効)。大型ブースター(真ゲッター)の効果で復活した時、攻撃力が5%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効) | ||
プログレッシブナイフ(CP) | SSR | 攻撃力が2.5%増加する | ||
パレットライフル(CP) | SSR | 気力120以上のとき、攻撃力が1.5%増加する | ||
ゲッタートマホーク(CP) | SSR | 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を2.5%減少させる | ||
ゲッター陽電子砲(CP) | SSR | 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が1%増加する。ゲッター陽電子砲(CP)命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) | ||
真ゲッター2 | シザーアーム | R | 気力120以上のとき、命中率・回避率が1%増加する | |
ミラージュドリル | SR | 「陸」の地形にいるとき、攻撃力・運動性が17%増加する。攻撃を回避したときの気力上昇量が1増加する | ||
真ゲッターチェンジアタック | SSR | 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が1.5%増加する。真ゲッターチェンジアタック命中時、自分に「覚醒」を発動する | ||
真ゲッターチェンジアタック(2) | SSR | 移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。出撃後最初の1度だけ、真ゲッターチェンジアタック(2)の必要アクション数が1になる ------- 真ゲッター2装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が1%増加する | ||
真ゲッター3 | ゲッターミサイル | R | 戦闘時、50%の確率で被ダメージを1%軽減する | |
ミサイルストーム | SR | 「海」の地形にいるとき、攻撃力・防御力が17%増加する。被ダメージ時の気力上昇量が1増加する | ||
真ゲッターチェンジアタック | SSR | 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が1.5%増加する。真ゲッターチェンジアタック命中時、自分に「覚醒」を発動する | ||
真ゲッターチェンジアタック(2) | SSR | 移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。出撃後最初の1度だけ、真ゲッターチェンジアタック(2)の必要アクション数が1になる ------- 真ゲッター3装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が1%増加する | ||
ゲッターノワール1号機 | タクティカルG | R | HPが25%減少する毎に、攻撃力が1%増加する | |
ガンファイトハリケーン | SR | HPが25%減少する毎に、攻撃力が1.5%増加する | ||
ダブルトマホークダークネス | SSR | 攻撃力が5%増加する。気力120以上のとき、バランスタイプの被ダメージを5.5%軽減する。気力150(145)以上のとき、自分のアクション時に2回行動する(効果は重複しない。最も高いもののみ有効) | ||
ゲッタービーム(ゲッターノワール・G) | SSR | バランスタイプの攻撃力が6.5%増加する | ||
ギガントミサイルストーム | SSR | ゲッターノワール1号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が2%増加し、「宇宙」の地形にいるとき、防御力が18%増加する。ゲッターノワール2号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が2%増加し、「陸」の地形にいるとき、照準値が18%増加する。ゲッターノワール3号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が2%増加し、「海」の地形にいるとき、照準値が18%増加する | ||
ズワルト・シャインスパーク | SSR | 移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) ------- ゲッターノワール1号機装備時、気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が1%増加する。ゲッターノワール1号機装備時、ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする。ゲッターノワール1号機装備時、出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP50%まで回復して復活する(回復上限85000)(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効)。ゲッター炉心(ノワール・G)の効果で復活したとき、攻撃力・防御力・照準値が10%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) | ||
ゲッターノワール2号機 | ファントムウェッジ | R | 気力120以上のとき、命中率・回避率が1%増加する | |
ゲッターディサセンブリイ | SR | 気力120以上のとき、敵ユニットのアクション時のみ回避率が3%増加する | ||
ダブルトマホークダークネス | SSR | 攻撃力が5%増加する。気力120以上のとき、バランスタイプの被ダメージを5.5%軽減する | ||
ゲッタービーム(ゲッターノワール・G) | SSR | バランスタイプの攻撃力が6.5%増加する | ||
ギガントミサイルストーム | SSR | ゲッターノワール1号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が2%増加し、「宇宙」の地形にいるとき、防御力が18%増加する。ゲッターノワール2号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が2%増加し、「陸」の地形にいるとき、照準値が18%増加する。ゲッターノワール3号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が2%増加し、「海」の地形にいるとき、照準値が18%増加する | ||
ズワルト・シャインスパーク | SSR | 移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) ------- ゲッターノワール2号機装備時、気力が10上昇する毎に、照準値・運動性が1%増加する。ゲッターノワール2号機装備時、ユニットの元々の地形適応が陸A以下だった場合、ステージ中、陸Sにランクアップし、「陸」の地形にいるとき、攻撃力が5%増加する。ゲッターノワール2号機装備時、ズワルト・シャインスパークを命中させたときの気力上昇量が10増加する | ||
ゲッターノワール3号機 | 大砲弾 | R | 気力120以上のとき、被ダメージを0.5%軽減する | |
ゲッター地獄おろし | SR | 気力120以上のとき、被ダメージを1%軽減する | ||
ダブルトマホークダークネス | SSR | 攻撃力が5%増加する。気力120以上のとき、バランスタイプの被ダメージを5.5%軽減する | ||
ゲッタービーム(ゲッターノワール・G) | SSR | バランスタイプの攻撃力が6.5%増加する | ||
ギガントミサイルストーム | SSR | ゲッターノワール1号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が2%増加し、「宇宙」の地形にいるとき、防御力が18%増加する。ゲッターノワール2号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が2%増加し、「陸」の地形にいるとき、照準値が18%増加する。ゲッターノワール3号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が2%増加し、「海」の地形にいるとき、照準値が18%増加する | ||
ズワルト・シャインスパーク | SSR | 移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) ------- ゲッターノワール3号機装備時、気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が1%増加する。ゲッターノワール3号機装備時、「海」の地形にいるとき、攻撃力・防御力が5%増加する。ゲッターノワール3号機装備時、ズワルト・シャインスパークを命中させたときの気力上昇量が10増加する | ||
ボルテスⅤ | ボルテスバズーカ | R | 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を1.5%減少させる | |
グランドファイヤー | SR | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが3.5%増加する | ||
天空剣Vの字斬り | SSR | 攻撃力が6.5%増加する | ||
グランドファイヤー(S) | SSR | 攻撃特化タイプの移動力が1増加する。気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を7%減少させる | ||
天空剣一文字斬り | SSR | 気力120以上のとき、攻撃特化タイプの被ダメージを5.5%軽減する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を7.5%減少させる | ||
ボルテスバズーカ(CP) | R | 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を1.5%減少させる | ||
グランドファイヤー(CP) | SR | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが3.5%増加する | ||
天空剣Vの字斬り(CP) | SSR | 攻撃力が7.5%増加する | ||
超電磁ボールVの字斬り | SSR | スピードが25増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を12%減少させる | ||
超電磁スピンVの字斬り | SSR | 移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1%増加する。超電磁スピンVの字斬り命中時、自分に「覚醒」を発動する。出撃後最初の1度だけ、超電磁スピンVの字斬りの必要アクション数が1になる | ||
ガオガイガー | ドリルニー | R | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが2%増加する | |
ブロウクンマグナム | SR | ブロウクンマグナム命中時、防御力が2%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
ヘルアンドヘブン | SSR | ヘルアンドヘブンの必殺技威力が10.5%増加する | ||
プラズマホールド | SSR | プラズマホールドのブレイクゲージ減少量が20%増加する | ||
ハンマーヘルアンドヘブン | SSR | 気力120以上のとき、攻撃特化タイプの被ダメージを5.5%軽減する。ハンマーヘルアンドヘブン命中時、自分に「覚醒」を発動する | ||
ディスクP | SSR | 気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を8%減少させる。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を6%減少させる。ディスクPを命中させた時の気力上昇量が5増加する | ||
弾丸X | SSR | ガオガイガー装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が1%増加し、ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない)。ガオガイガー装備時、出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP50%まで回復して復活する(回復上限20000)(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効)。Gストーンの効果で復活したとき、攻撃力・防御力・照準値が10%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) | ||
ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー) | SSR | 出撃後最初の1度だけ、ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)の必要アクション数が1になる。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が1%増加する。戦闘終了時、敵ユニットに与えたダメージの15%分をHP回復する(ダメージが敵ユニットのHPを超過した場合、超過分は回復しない)。ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)のブレイクゲージ減少量が25%増加する | ||
スターガオガイガー | ハンマーキック | R | 攻撃力が2.5%増加する | |
ドリルニー(スターガオガイガー) | R | ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が2%増加する | ||
ブロウクンファントム | SR | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが3.5%増加する | ||
ヘルアンドヘブン | SSR | ヘルアンドヘブンの必殺技威力が10.5%増加する | ||
プラズマホールド | SSR | プラズマホールドのブレイクゲージ減少量が20%増加する | ||
ハンマーヘルアンドヘブン | SSR | 気力120以上のとき、攻撃特化タイプの被ダメージを5.5%軽減する。ハンマーヘルアンドヘブン命中時、自分に「覚醒」を発動する | ||
ディスクP | SSR | 気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を8%減少させる。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を6%減少させる。ディスクPを命中させた時の気力上昇量が5増加する | ||
弾丸X | SSR | ガオガイガー装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が1%増加し、ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない)。ガオガイガー装備時、出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP50%まで回復して復活する(回復上限20000)(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効)。Gストーンの効果で復活したとき、攻撃力・防御力・照準値が10%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) | ||
ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー) | SSR | 出撃後最初の1度だけ、ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)の必要アクション数が1になる。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が1%増加する。戦闘終了時、敵ユニットに与えたダメージの15%分をHP回復する(ダメージが敵ユニットのHPを超過した場合、超過分は回復しない)。ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)のブレイクゲージ減少量が25%増加する | ||
ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー) | SSR | スピードが30増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が1%、ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)の必殺技威力が3.5%増加する。敵ユニットのアクション時のみ、被ダメージを10%軽減するバリアを展開し、命中率が15%増加する | ||
超竜神 | ダブルトンファー | R | 気力120以上のとき、被ダメージを0.5%軽減する | |
一斉射撃 | SR | 一斉射撃命中時、攻撃力が2%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
弾丸X | SSR | 超竜神装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が1%増加し、弾丸X命中時、防御力が10%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
ビッグボルフォッグ | 4000マグナム | R | 気力120以上のとき、照準値が1.5%増加する | |
ムラサメソード | SR | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが3.5%増加する | ||
弾丸X | SSR | ビッグボルフォッグ装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が1%増加し、弾丸X命中時、運動性が10%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
ダイターン3 | ダイターン・ザンバー | R | HPが25%減少する毎に、攻撃力が1%増加する | |
ダイターン・キャノン | SR | HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が1%増加する | ||
サン・アタック | SSR | サン・アタック命中時、攻撃力が12%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
ダイターン・ジャベリン | SSR | 攻撃&防御タイプの移動力が1増加する。戦闘回数に応じて防御力が1.6%増加する(最大8%) | ||
サン・アタック乱れ打ち(MAP) | SSR | スピードが20増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。攻撃命中時の気力上昇量が1増加する | ||
グレンダイザー | ハンドビーム | R | 戦闘時、50%の確率で被ダメージを1%軽減する | |
スクリュークラッシャーパンチ | SR | 気力120以上のとき、スクリュークラッシャーパンチの必殺技威力が3%、照準値が1.5%増加する | ||
ダブルハーケン | SSR | HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が2%増加する | ||
反重力ストーム | SSR | 反重力ストーム命中時、攻撃力が16%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。反重力ストームのブレイクゲージ減少量が25%増加する | ||
スペースサンダー | SSR | スペースサンダー命中時、運動性が16%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、自分に「根性」を発動する | ||
ダブルスペイザーストーム | SSR | 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が1%増加する。ダブルスペイザーストーム命中時、敵ユニットの気力を20減少させ(100より減少しない)、敵ユニットに「挑発」を発動する。 | ||
ダイザーコンビネーションアタック | SSR | 気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が1%増加する。ダイザーコンビネーションアタックのブレイクゲージ減少量が25%増加する。ダイザーコンビネーションアタック命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) | ||
獣神ライガー | 電撃キック | R | 反撃時、10%の確率で先制攻撃を行う | |
ライガーソード | SR | 反撃時、15%の確率で先制攻撃を行う | ||
ライガースラッシュ | SSR | 気力上限が10増加する(効果は重複可能)。敵ユニットのアクション時のみ、回避率が4%、全ての攻撃の与ダメージが12.5%増加する。ライガースラッシュ命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する | ||
クロースプリット | SSR | 獣神ライガー装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が1.5%増加する。「陸」の地形にいるとき、全ての攻撃の与ダメージが14%増加する | ||
ベガカッター | SSR | 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が1%増加する。気力が130以上のとき、かつ「陸」の地形にいるとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を5.5%減少させる | ||
ベガランサー | SSR | 気力が10上昇する毎に、照準値・運動性が1%増加する。ベガランサー命中時、自分に「覚醒」を発動する | ||
ダルタニアス | トランセイバー | R | HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が0.5%増加する | |
シグマビーム | SR | HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が1%増加する | ||
火炎十文字斬り | SSR | 被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が1増加する。火炎十文字斬り命中時、敵ユニットの気力を20減少させる(100より減少しない) | ||
ライサンダー | SSR | 気力が10上昇する毎に攻撃力が1%増加する。気力140以上のとき、防御力が8%増加する | ||
αβγアタック | SSR | 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が1%増加する。スピードが25増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。αβγアタック命中時、敵ユニットの気力を20減少させる(100より減少しない) | ||
超電磁イレーサー火炎剣 | SSR | 気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が1%増加する。Mサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力・防御力が5%増加する。超電磁イレーサー火炎剣命中時、自分に「根性」を発動する | ||
ジーグ | ナックルボンバー(ジーグ) | R | 気力120以上のとき、運動性が1.5%増加する | |
ジーグクラッシャー | SR | 気力120以上のとき、運動性が2%増加する | ||
猛烈地獄張り手 | SSR | 敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージが14%増加する。猛烈地獄張り手のブレイクゲージ減少量が20%増加する | ||
スピンストーム(ジーグ) | SSR | 敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージが14%増加する。自分のアクション時のみ、回避率が30%増加する | ||
ジーグブリーカー(ジーグ) | SSR | 気力が10上昇する毎に照準値が1.5%増加する。ジーグブリーカーのブレイクゲージ減少量が20%増加する | ||
マッハドリル(ジーグ) | SSR | 移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に照準値・運動性が1%増加する | ||
覚醒人1号 | 格闘(覚醒人1号) | R | 気力120以上のとき、被ダメージを0.5%軽減する | |
ニトロ・アタック | SR | 気力120以上のとき、攻撃力が2%増加する | ||
シナプス弾撃 | SSR | スピードが25増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。シナプス弾撃命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性を7%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが4アクション行動する間有効) | ||
シナプス弾撃・射撃 | SSR | 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が1.4%増加する(最大7%)。シナプス弾撃・射撃命中時、敵ユニットの気力を25減少させる(100より減少しない)。気力130以上のとき、45%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する | ||
サイコ・ヴォイス | SSR | 移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1%増加する。サイコ・ヴォイス命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する | ||
ライディーン | ゴッドブレイカー | R | 攻撃力が2.5%増加する | |
ゴッドミサイル | R | HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が0.5%増加する | ||
ゴッドゴーガン | SR | 気力120以上のとき、攻撃力が2%増加する | ||
ゴッドアルファ | SSR | 戦闘回数に応じて防御力・照準値が1.4%増加する(最大7%)。「海」の地形にいるとき、全ての攻撃の与ダメージが21%増加する | ||
ゴッドバード | SSR | 移動力が1・スピードが20増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1%増加する。ゴッドバード命中時、自分に「根性」を発動する | ||
ゼンカイオー ジュラガオーン | ガオーンクロー | R | 気力120以上のとき、攻撃力が1.5%増加する | |
ジュラガオーンアクション | SR | 気力120以上のとき、攻撃力が2%増加する | ||
ジュランソード円月クラッシュ | SSR | 気力が10上昇する毎に攻撃力が2%増加する。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を8.5%減少させる。攻撃命中時の気力上昇量が1増加する | ||
ゲッターアーク | ダブルトマホーク | R | 気力120以上のとき、照準値が1.5%増加する | |
ゲッタービーム(ゲッターアーク) | SR | 気力120以上のとき、攻撃力が2%増加する | ||
アークシャインボンバー | SSR | 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が1.5%増加する。MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) | ||
サンダーボンバー | SSR | HPが50%以下のとき、自分のアクション毎にHPを7%回復する(回復上限750)。気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが12.5%増加する | ||
真ゲッターロボ タラク | ゲッターレーザー | R | 気力120以上のとき、被ダメージを0.5%軽減する | |
ゲッタートマホーク(真ゲッターロボ タラク) | R | 気力120以上のとき、照準値が1.5%増加する | ||
ゲッタービーム(真ゲッターロボ タラク) | SR | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが3.5%増加する | ||
ゲッタートマホーク・ストーム | SSR | 気力上限が10増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。ゲッタートマホーク・ストーム命中時、自分に「覚醒」を発動する | ||
ターニング・ゲッタービーム(MAP) | SSR | 移動力が1増加し(効果は重複可能)、スピードが20増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力が1%、ターニング・ゲッタービーム(MAP)の必殺技威力が3.5%増加する | ||
PAC-80-5 パックマンロボ | 333式追尾弾 | R | 反撃時、10%の確率で先制攻撃を行う | |
256式ブーストユニット | R | 気力120以上のとき、命中率・回避率が1%増加する | ||
89式超豪拳 | SR | 気力120以上のとき、攻撃力が2%増加する | ||
765式WAKAWAKAアタック | SSR | 戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。気力120以上のとき、かつ「陸」の地形にいるとき、全ての攻撃の与ダメージが11%増加し、運動性が7%増加する | ||
グラディオン | グランブレード | R | 気力120以上のとき、被ダメージを0.5%軽減する | |
グランブラスター | R | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが2%増加する | ||
グランマグナム | SR | 気力120以上のとき、攻撃力が2%増加する | ||
ブレイク・ザーン | SSR | 移動力が1増加する(効果は重複可能)。気力上限が10増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が1%増加する。ブレイク・ザーン命中時、自分に「根性」を発動する | ||
ブレイク・シュート | SSR | 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が1%増加する。ブレイク・シュート命中時、自分に「直撃」を発動する | ||
グリッドマン | 格闘(グリッドマン) | R | 攻撃力が2.5%増加する | |
グリッドライトセイバースラッシュ | R | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが2%増加する | ||
グリッドビーム | SR | HPが25%減少する毎に、攻撃力が1.5%増加する | ||
グリッドビーム(Universe Fighter) | SSR | 気力上限が10増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が1%増加する。気力140以上のとき、自分のアクション時に2回行動する | ||
グリッドキャリバーエンド | SSR | 気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が1%増加する。いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP50%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始し、「必中」を発動する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される)。移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) | ||
ブレイバーン | パンチ | R | 攻撃力が2.5%増加する | |
バーンブレイド | R | ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が2%増加する | ||
ブレイブシュババババーン | SR | 気力120以上のとき、攻撃力が2%増加する | ||
勇気一刀流奥義 ブレイブ斬 | SSR | 移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が1%増加する。勇気一刀流奥義 ブレイブ斬命中時、自分に「覚醒」を発動する |
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