必殺技スロットアビリティ一覧①
必殺技スロットアビリティの効果別の一覧をまとめています。
各数値は特性が0のときのものになります。
●メインアビリティ一覧(必殺技専用SSR)はこちら!
●メインアビリティ一覧(必殺技専用R・SR)はこちら!
●サブアビリティ一覧はこちら!
ユニット | アイコン | 名称 | レア度 | 効果 |
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ディーダリオン | ディラーマー | R | HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が0.5%増加する | |
ヘレブ・ネガー | SR | 気力120以上のとき、攻撃力が2%増加する | ||
オウル・ハーガー | SSR | 自分のアクション時のみ、攻撃力が6%増加する | ||
エレク・ヘレブ | SSR | 戦闘回数に応じて攻撃力が1.6%増加する(最大8%) | ||
カアス・ハーマー | SSR | 攻撃&防御タイプの移動力が1増加する(効果は重複可能)。気力が10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値が1.5%増加する。カアス・ハーマー命中時、自分に「覚醒」「直撃」を発動する。被ダメージ時の気力上昇量が1増加する | ||
ディーダリオン・ザアム | ディラーマー(ディーダリオン・ザアム) | R | 戦闘時、50%の確率で被ダメージを1%軽減する | |
ヘレブ・ネガー(ディーダリオン・ザアム) | SR | HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が1%増加する | ||
アーリーツ・オウル | SSR | 気力が10上昇する毎に、アーリーツ・オウルの必殺技威力が3.5(6)%増加する。気力130以上のとき、45%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。攻撃命中時の気力上昇量が1増加する | ||
ガズラ・スーファー | SSR | 気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1%増加する。ガズラ・スーファーを命中させた時の気力上昇量が5増加する。気力150以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが12.5%増加する。HPが50%以下のとき、自分のアクション毎にHPを7%回復する(回復上限1500) | ||
オウル・ハーガー | SSR | 自分のアクション時のみ、攻撃力が6%増加する | ||
エレク・ヘレブ | SSR | 戦闘回数に応じて攻撃力が1.6%増加する(最大8%) | ||
カアス・ハーマー | SSR | 攻撃&防御タイプの移動力が1増加する(効果は重複可能)。気力が10上昇毎に攻撃力・防御力・照準値が1.5%増加する。カアス・ハーマー命中時、自分に「覚醒」「直撃」を発動する。被ダメージ時の気力上昇量が1増加する | ||
バラム・カーラー | SSR | 気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が1%増加する。気力130以上のとき、45%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP50%まで回復して復活する(回復上限45000)(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効)。ディ・レヴ(Lv2)の効果で復活したとき、攻撃力・防御力・照準値が10%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効)。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) | ||
メラフディン | ブラナック・ストライク | R | 反撃時、10%の確率で先制攻撃を行う | |
ブラナック・カッター | SR | 気力120以上のとき、命中率・回避率が2%増加する | ||
イーヴァリフル・ハイパワー | SSR | イーヴァリフル・ハイパワー命中時、攻撃力が12%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
レヴ・ラディエイター | SSR | レヴ・ラディエイター命中時、防御力が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
ディ・エクスキューショナー | SSR | 気力が10上昇毎に照準値・運動性が1%増加する。周囲4マス内の味方ユニットの全ての攻撃の与ダメージが12%増加する。攻撃を回避したときの気力上昇量が1増加する | ||
ツーウェイアラブル・キャノン(RB) | SSR | 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が1.5%増加する。ツーウェイアラブル・キャノン(RB)命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) | ||
ツーウェイアラブル・キャノン(EB) | SSR | ツーウェイアラブル・キャノン(EB)命中時、防御力・運動性が10%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
ハイヴェロシューター(MAP) | SSR | 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が1%増加する。ハイヴェロシューター(MAP)命中時、敵ユニットの気力を15減少させ(100より減少しない)、攻撃力が5%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) | ||
グラフディン(サキミ機) | イクステンダ・ブレード | R | イクステンダ・ブレード命中時、運動性が1.5%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | |
イーヴァス・ライフル | SR | 気力120以上のとき、照準値が2%増加する | ||
スリー・ラウンド・バースト | SSR | 自分のアクション時のみ、命中率が30%増加する。スリー・ラウンド・バースト命中時、敵ユニットの気力を25減少させる(100より減少しない) | ||
ライジング・スリーサム | SSR | ライジング・スリーサム発動前に「必中」を発動し、ライジング・スリーサム命中時、敵ユニットの気力を10減少させる(100より減少しない)グラフディン(サキミ機)装備時、気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1%増加し、気力140以上のとき、攻撃力が7%増加する | ||
グラフディン(ユンナ機) | ブラナック・アーマー | R | ブラナック・アーマー命中時、攻撃力が1.5%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | |
ハーデロイ・ソード | SR | 気力120以上のとき、被ダメージを1%軽減する | ||
サマーソルト・ティアー | SSR | サマーソルト・ティアー命中時、敵ユニットの気力を25減少させる(100より減少しない) | ||
ライジング・スリーサム | SSR | ライジング・スリーサム発動前に「必中」を発動し、ライジング・スリーサム命中時、敵ユニットの気力を10減少させる(100より減少しない)グラフディン(ユンナ機)装備時、気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1%増加し、気力140以上のとき、防御力が7%増加する | ||
グラフディン(リナリア機) | イクステンダ・ブレード | R | 必殺技命中時、2アクションの間、敵ユニットの照準値を7.5%減少させる | |
イーヴァースター | SR | 気力120以上のとき、運動性が2気力120以上のとき、運動性が2(4.5)%増加する%増加する | ||
イーディフューザー | SSR | 自分のアクション時のみ、回避率が30%増加する。イーディフューザー命中時、敵ユニットの気力を25減少させる(100より減少しない) | ||
ライジング・トライアド | SSR | ライジング・トライアド命中時、敵ユニットの気力を10減少させる(100より減少しない) ------- グラフディン(リナリア機)装備時、気力が10上昇する毎に照準値・運動性が1%増加し、気力140以上のとき、運動性が7%増加する | ||
グラフディン(マイコ機) | ブラナック・アーマー | R | ブラナック・アーマー命中時、防御力が1.5%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | |
ヘビー・ラリアル・キャノン | SR | 気力120以上のとき、攻撃力が2%増加する | ||
ラッシング・ポッパー | SSR | 自分のアクション毎に攻撃力が3%増加する(最大9%)。ラッシング・ポッパー命中時、敵ユニットの気力を25減少させる(100より減少しない) | ||
ライジング・トライアド | SSR | ライジング・トライアド命中時、敵ユニットの気力を10減少させる(100より減少しない) ------- グラフディン(マイコ機)装備時、気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1%増加し、気力140以上のとき、攻撃力が7(%増加する | ||
グラフディン(ユニス機) | ブラナック・アーマー | R | 反撃時、10%の確率で先制攻撃を行う | |
ダブル・ブラナック・ストライク | SR | ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が3%増加する | ||
イカヅチ・リボルブ | SSR | 戦闘回数に応じて攻撃力が1.6%増加する(最大8%)。イカヅチ・リボルブ命中時、敵ユニットの気力を25減少させる(100より減少しない) | ||
ライジング・トライアド | SSR | ライジング・トライアド命中時、敵ユニットの気力を10減少させる(100より減少しない) ------ グラフディン(ユニス機)装備時、気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1%増加し、気力140以上のとき、防御力が7%増加する | ||
グラフディン(ベネット機) | イクステンダ・ブレード | R | 戦闘時、50%の確率で被ダメージを1%軽減する | |
イーヴァリフルPT | SR | 戦闘時、50%の確率で被ダメージを2%軽減する | ||
スピニング・バースター | SSR | 自分のアクション開始時にHPを5%回復する(回復上限1000)。スピニング・バースター命中時、敵ユニットの気力を25減少させる(100より減少しない) | ||
ライジング・スリーサム | SSR | ライジング・スリーサム発動前に「必中」を発動し、ライジング・スリーサム命中時、敵ユニットの気力を10減少させる(100より減少しない)グラフディン(ベネット機)装備時、気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1%増加し、気力140以上のとき、攻撃力が7%増加する | ||
ビルバイン | オーラ・ソード・ライフル | R | 気力120以上のとき、運動性が1.5%増加する | |
オーラ・ソード | SR | 戦闘時、5%の確率で攻撃を完全に回避する | ||
オーラ斬り | SSR | 気力120以上のとき、10%の確率で攻撃を完全に回避する | ||
オーラキャノン | SSR | 気力140以上のとき、攻撃力・照準値が3.5%増加する | ||
ハイパーオーラ斬り | SSR | 気力140以上のとき、攻撃力・運動性が3%増加し、回避特化タイプの被ダメージを3.5%軽減する | ||
オーラ・アタック | SSR | 気力130以上のとき、回避率が8%、全ての攻撃の与ダメージが8%増加する。オーラ・アタック命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する | ||
オーラ・チャージ | SSR | 移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が1.5%増加する(最大6%)。気力130以上のとき、オーラ・チャージの必殺技威力が16.5%増加する | ||
オーラ・ソード・ライフル(CP) | R | 気力120以上のとき、運動性が1.5%増加する | ||
オーラ・ソード(CP) | SR | 戦闘時、5%の確率で攻撃を完全に回避する | ||
ディスカッター・プラーナ斬り(CP) | SSR | 気力120以上のとき、15%の確率で攻撃を完全に回避する | ||
サーバイン | オーラ・ソード(サーバイン) | R | 気力120以上のとき、運動性が1.5%増加する | |
クロー・キック | SR | 戦闘時、5%の確率で攻撃を完全に回避する | ||
オーラ斬り(サーバイン) | SSR | 戦闘回数に応じて運動性が1.6%増加する(最大8%)。敵ユニットの命中率が75%以下のとき、防御&回避タイプの被ダメージを10.5%軽減する | ||
オーラ・ソード・ランジュ | SSR | 戦闘回数に応じて防御力が1.6%増加する(最大8%)。気力130以上のとき、45%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する | ||
オーラ・ダイブ | SSR | 気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを5%回復する(回復上限1000)。オーラ・ダイブ命中時、敵ユニットの気力を20減少させる(100より減少しない) | ||
エヴァンゲリオン初号機 | プログレッシブナイフ | R | 気力120以上のとき、攻撃力が1.5%増加する | |
パレットライフル連射 | SR | 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を2.5%減少させる | ||
プログレッシブナイフ連続攻撃 | SSR | プログレッシブナイフ連続攻撃の必殺技威力が10.5%増加する | ||
ガトリング砲 | SSR | ガトリング砲の必殺技威力が9%増加する。気力上限が10増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) | ||
武装一斉攻撃 | SSR | 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が1%増加する。戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を20%減少させる | ||
陽電子砲 | SSR | スピードが20増加する。陽電子砲命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) | ||
エヴァンゲリオン零号機 | プログレッシブナイフ | R | 反撃時、回避を選択すると回避率が1%増加し、防御を選択すると被ダメージを0.5%軽減する | |
パレットライフル連射 | SR | 防御時、被ダメージを1%軽減する | ||
ガトリング砲 | SSR | 防御時、被ダメージを6.5%軽減する | ||
スナイパーライフル | SSR | スナイパーライフル命中時、防御力が12%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
デュアルソー | SSR | 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が1%増加する。周囲4マス内の味方ユニットの防御力が10%増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。フィールド上に味方の碇シンジ、式波・アスカ・ラングレーのいずれかがいるとき、攻撃力が5.5%増加する | ||
エヴァンゲリオン2号機 | 格闘(蹴り) | R | HPが25%減少する毎に、攻撃力が1%増加する | |
パレットライフル連射 | SR | 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を2.5%減少させる | ||
サンダースピア | SSR | 全ての攻撃の与ダメージが6.5%増加する。HPが25%減少する毎に、攻撃力が3.5%増加する | ||
超電磁洋弓銃 | SSR | 防御力が4%増加する。超電磁洋弓銃命中時、防御力が13%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
連続砲火 | SSR | 50%の確率で全ての攻撃の与ダメージが14%、連続砲火の必殺技威力が13.5%増加する | ||
プログレッシブナイフ連続攻撃(エヴァンゲリオン2号機) | SSR | 気力が130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが14%増加する。気力上限が10増加する(効果は重複可能)。プログレッシブナイフ連続攻撃命中時、自分に「覚醒」を発動する | ||
Zガンダム | 2連装グレネードランチャー | R | ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が2%増加する | |
ビーム・サーベル | SR | 気力120以上のとき、命中率・回避率が2%増加する | ||
ハイパー・メガ・ランチャー | SSR | 攻撃力・運動性が4%増加する。反撃時、攻撃力が6.5%増加する | ||
ビーム・コンフューズ連続攻撃 | SSR | ビーム・コンフューズ連続攻撃のブレイクゲージ減少量が20%増加する | ||
ビーム・サーベル(ハイパー) | SSR | 気力120以上のとき、かつ敵のアクション時のみ、命中&回避タイプの被ダメージを15%軽減するバリアを展開する。ビーム・サーベル(ハイパー)のブレイクゲージ減少量が25%増加する | ||
ハイパー・メガ・ランチャー(MAP) | SSR | ハイパー・メガ・ランチャー(MAP)のブレイクゲージ減少量が25%増加する。ハイパー・メガ・ランチャー(MAP)命中時、敵ユニットの気力を10減少させる(100より減少しない) | ||
ウェイブ・ライダー突撃 | SSR | 攻撃力が6%増加する。機体の元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする | ||
メガ粒子砲一斉攻撃 | SSR | 出撃後最初の1度だけ、メガ粒子砲一斉攻撃の必要アクション数が1になる。Zガンダム装備時、MAP兵器以外の最大射程・移動力が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が1%増加する。 | ||
サイコガンダム | 頭部ビーム砲 | R | 防御時、被ダメージを0.5%軽減する | |
拡散メガ粒子砲 | SR | HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が1%増加する | ||
メガ粒子砲一斉攻撃 | SSR | 出撃後最初の1度だけ、メガ粒子砲一斉攻撃の必要アクション数が1になる。サイコガンダム装備時、HPが5000増加し、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が1.4%増加する(最大7%) | ||
νガンダム | ビーム・サーベル | R | 反撃時、10%の確率で先制攻撃を行う | |
ニュー・ハイパー・バズーカ | SR | 気力120以上のとき、ニュー・ハイパー・バズーカの必殺技威力が3%、照準値が1.5%増加する | ||
クロスレンジ・アタック | SSR | 気力120以上のとき、攻撃力が6%増加する | ||
フィン・ファンネル | SSR | フィン・ファンネルのブレイクゲージ減少量が15%増加する | ||
フィン・ファンネル(MAP) | SSR | 気力130以上の時、攻撃力・命中率・回避率が4.5%増加する | ||
フル・オールレンジ・アタック | SSR | 自分のアクション毎に攻撃力が3%増加する(最大9%)。フル・オールレンジ・アタック命中時、自分に「覚醒」を発動する | ||
Hi-νガンダム | ビーム・サーベル(Hi-νガンダム) | R | 気力120以上のとき、運動性が1.5%増加する | |
ニュー・ハイパー・バズーカ(Hi-νガンダム) | SR | 気力120以上のとき、運動性が2%増加する | ||
フィン・ファンネル(Hi-νガンダム) | SSR | 戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が1%増加する(最大5%)。フィン・ファンネルのブレイクゲージ減少量が25%増加する。フィン・ファンネル命中時、自分に「覚醒」を発動する | ||
フィン・ファンネル(MAP)(Hi-νガンダム) | SSR | スピードが30増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。移動力が1増加する。気力が10上昇毎に攻撃力・運動性が1.5%増加する | ||
ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー | SSR | 気力上限が10増加する(効果は重複可能)。気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が1.5%増加する。気力130以上のとき、ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーの必殺技威力が14.5%増加する。ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーのブレイクゲージ減少量が25%増加する(必殺技威力増加及び、ブレイクゲージ減少量増加は、ユニットパーツ「ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP)」には効果は及びません) | ||
ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP) | SSR | 気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が1.5%増加する。気力130以上のとき、ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP)の必殺技威力が16.5%増加する。ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー(MAP)でブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加させる | ||
ダブル・ファンネル(MAP) | SSR | 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が1%増加する。Hi-νガンダム装備時、攻撃命中時、敵ユニットの気力を5減少させる(100より減少しない)。Hi-νガンダム装備時、ステージ開始時、気力が5上昇する。ナイチンゲール装備時、ダブル・ファンネル(MAP)命中時、攻撃力・照準値が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。ナイチンゲール装備時、ダブル・ファンネル(MAP)を命中させたときの気力上昇量が2増加する | ||
ナイチンゲール | マイクロミサイル(ナイチンゲール) | R | 攻撃力が2.5%増加する | |
ビーム・サーベル(ナイチンゲール) | R | 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を1.5%減少させる | ||
大型メガ・ビーム・ライフル | SR | 気力120以上のとき、命中率・回避率が2%増加する | ||
ファンネル(ナイチンゲール) | SSR | 攻撃力・運動性が8%、照準値が4%増加する。ファンネル(ナイチンゲール)命中時、自分に「覚醒」を発動する。反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う | ||
拡散メガ粒子砲(ナイチンゲール/MAP) | SSR | 気力上限が10増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、気力が10上昇する毎に照準値・運動性が1%増加する。自分のアクション開始時に気力が1上昇する | ||
ダブル・ファンネル(MAP) | SSR | 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が1%増加する。Hi-νガンダム装備時、攻撃命中時、敵ユニットの気力を5減少させる(100より減少しない)。Hi-νガンダム装備時、ステージ開始時、気力が5上昇する。ナイチンゲール装備時、ダブル・ファンネル(MAP)命中時、攻撃力・照準値が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。ナイチンゲール装備時、ダブル・ファンネル(MAP)を命中させたときの気力上昇量が2増加する | ||
ユニコーンガンダム | ビーム・サーベル | R | 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を1.5%減少させる | |
ビーム・マグナム | SR | ビーム・マグナム命中時、照準値が2%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
NT-D連続攻撃 | SSR | 反撃時、35%の確率で先制攻撃を行う | ||
ビーム・マグナム連射 | SSR | ビーム・マグナム連射命中時、回避率が10%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) | ||
ハイパー・バズーカ | SSR | 気力が10上昇する毎に、ハイパー・バズーカの必殺技威力が5.5%増加する | ||
ビーム・マグナム(MAP) | SSR | 攻撃&回避タイプの移動力が1増加する(効果は重複可能)。戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が1%増加する(最大5%)。気力が10上昇する毎に、ビーム・マグナム(MAP)の必殺技威力が6%増加する | ||
オールアウト・アタック | SSR | 気力上限が10増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。オールアウト・アタックの攻撃のブレイクゲージ減少量が25%増加する。オールアウト・アタックでブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加させる | ||
フルアーマー・ユニコーンガンダム | ビーム・ガトリング(FAユニコーン) | R | 攻撃力が2.5%増加する | |
ビーム・サーベル(FAユニコーン) | R | 気力120以上のとき、敵ユニットのアクション時のみ回避率が2%増加する | ||
ビーム・マグナム(FAユニコーン) | SR | 気力120以上のとき、攻撃力が2%増加する | ||
オールアウト・アタック(FAユニコーン) | SSR | 気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が1%増加する。オールアウト・アタック(FAユニコーン)命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) | ||
NT-D連続攻撃(FAユニコーン) | SSR | MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする。NT-D連続攻撃(FAユニコーン)でブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加させる | ||
ツイン・ビーム・マグナム(MAP) | SSR | フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が1%、ツイン・ビーム・マグナム(MAP)の必殺技威力が6%増加する。フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、ツイン・ビーム・マグナム(MAP)でブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加する。バンシィ・ノルン装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が1%増加する。バンシィ・ノルン装備時、ツイン・ビーム・マグナム(MAP)のブレイクゲージ減少量が25%増加する | ||
NT-D連続攻撃 | SSR | 反撃時、35%の確率で先制攻撃を行う | ||
ビーム・マグナム連射 | SSR | ビーム・マグナム連射命中時、回避率が10%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) | ||
ハイパー・バズーカ | SSR | 気力が10上昇する毎に、ハイパー・バズーカの必殺技威力が5.5%増加する | ||
ビーム・マグナム(MAP) | SSR | 攻撃&回避タイプの移動力が1増加する(効果は重複可能)。戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が1%増加する(最大5%)。気力が10上昇する毎に、ビーム・マグナム(MAP)の必殺技威力が6%増加する | ||
オールアウト・アタック | SSR | 気力上限が10増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。オールアウト・アタックの攻撃のブレイクゲージ減少量が25%増加する。オールアウト・アタックでブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加させる | ||
バンシィ・ノルン | リボルビング・ランチャー | R | 攻撃力・照準値・運動性が1.5%増加する | |
ビーム・サーベル(バンシィ・ノルン) | R | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが2%増加する | ||
ビーム・マグナム(バンシィ・ノルン) | SR | 気力120以上のとき、運動性が2%増加する | ||
アームド・アーマーDE | SSR | 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が1%増加する。アームド・アーマーDE命中時、敵ユニットの気力を20(25減少させる(100より減少しない) | ||
ツイン・ビーム・マグナム(MAP) | SSR | フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が1%、ツイン・ビーム・マグナム(MAP)の必殺技威力が6%増加する。フルアーマー・ユニコーンガンダム装備時、ツイン・ビーム・マグナム(MAP)でブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加する。バンシィ・ノルン装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が1%増加する。バンシィ・ノルン装備時、ツイン・ビーム・マグナム(MAP)のブレイクゲージ減少量が25%増加する | ||
紅蓮弐式 | グレネードランチャー | R | HPが25%減少する毎に、攻撃力が1%増加する | |
呂号乙型特斬刀 | SR | HPが30%以下のとき、攻撃力が1.5%増加し、反撃時に15%の確率で先制攻撃を行う | ||
輻射波動機構 | SSR | 輻射波動機構命中時、防御力が10%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
飛燕連撃 | SSR | 飛燕連撃のブレイクゲージ減少量が15%増加する | ||
連斬 | SSR | 攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の射程が1増加する。連斬のブレイクゲージ減少量が20%増加する | ||
輻射波動連続攻撃 | SSR | 攻撃命中時の気力上昇量が1増加する。輻射波動連続攻撃のブレイクゲージ減少量が25%増加する | ||
紅蓮可翔式 | 飛燕爪牙 | R | 気力120以上のとき、命中率・回避率が1%増加する | |
小型ミサイル | R | 気力120以上のとき、攻撃力が1.5%増加する | ||
呂号乙型特斬刀(紅蓮可翔式) | SR | 気力120以上のとき、照準値が2%増加する | ||
輻射波動機構(可翔式) | SSR | 気力120以上のとき、かつ自分のアクション時のみ、全ての攻撃の与ダメージが9%増加する。輻射波動機構(可翔式)のブレイクゲージ減少量が25%増加する。(ブレイクゲージ減少量増加は、ユニットパーツ「輻射波動機構」には効果は及びません) | ||
輻射波動機構(射出/MAP) | SSR | 敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力・照準値が4%増加する | ||
輻射波動機構 | SSR | 輻射波動機構命中時、防御力が10%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
飛燕連撃 | SSR | 飛燕連撃のブレイクゲージ減少量が15%増加する | ||
連斬 | SSR | 攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の射程が1増加する。連斬のブレイクゲージ減少量が20%増加する | ||
輻射波動連続攻撃 | SSR | 攻撃命中時の気力上昇量が1増加する。輻射波動連続攻撃のブレイクゲージ減少量が25%増加する | ||
紅蓮聖天八極式 | 飛燕爪牙(紅蓮聖天八極式) | R | 攻撃力が2.5%増加する | |
小型ミサイル(紅蓮聖天八極式) | R | ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が2%増加する | ||
呂号乙型特斬刀(紅蓮聖天八極式) | SR | 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を2.5%減少させる | ||
輻射波動機構(紅蓮聖天八極式) | SSR | MAP兵器以外の最大射程・移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が1%増加する | ||
輻射波動機構(紅蓮聖天八極式/MAP) | SSR | 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が1%増加する。自分のアクション開始時に気力が1上昇する | ||
ガウェイン | ハドロン砲 | R | HPが30%以下のとき、攻撃力が1%増加し、反撃時に10%の確率で先制攻撃を行う | |
スラッシュハーケン連撃 | SR | HPが30%以下のとき、攻撃力が1.5%増加し、反撃時に15%の確率で先制攻撃を行う | ||
ハドロン砲最大出力 | SSR | 攻撃特化タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する。自分のアクション時のみ、ハドロン砲最大出力の必殺技威力が12%増加する | ||
ドルイドシステム | SSR | 攻撃特化タイプの攻撃力が6%増加する。ドルイドシステム発動時、照準値・運動性が20%減少する弱体効果を範囲内の敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
スラッシュハーケン(CS) | SSR | 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・照準値・運動性を7%減少させる。スラッシュハーケン(CS)のブレイクゲージ減少量が25%増加する | ||
蜃気楼 | ハドロンショット | R | 攻撃力が2.5%増加する | |
スラッシュハーケン(蜃気楼) | R | ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が2%増加する | ||
ハドロンショット連射 | SR | 気力120以上のとき、照準値が2%増加する | ||
拡散構造相転移砲 | SSR | MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。周囲2~5マス内の敵ユニットの防御力・運動性を14%減少させる(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) | ||
拡散構造相転移砲(MAP) | SSR | 気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が1%増加する。拡散構造相転移砲(MAP)命中時、敵ユニットの気力を15減少させ(100より減少しない)、攻撃力が5%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。出撃後1度だけ、ステージ開始時「堅固」がかかる | ||
ウイングガンダムゼロリベリオン | マシンキャノン(CP) | R | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが2%増加する | |
ツインバスターライフル(CP) | SR | 気力120以上のとき、照準値が2%増加する | ||
ツインバスターライフル最大出力(CP) | SSR | 自分のアクション時に移動せず攻撃した場合、ツインバスターライフル最大出力(CP)の必殺技威力が17%増加する | ||
ARX-7 アーバレスト | 対戦車ダガー | R | 対戦車ダガー命中時、照準値が1.5%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | |
ボクサー連射 | SR | 気力120以上のとき、運動性が2%増加する | ||
単分子カッター・スパイラルチェイン | SSR | 運動性が3.5%増加する。HPが25%減少する毎に、攻撃力が3.5%増加する | ||
強襲 | SSR | 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値を6%減少させる | ||
ラムダ・ショット | SSR | 戦闘回数に応じて攻撃力が1.6%増加する(最大8%)。自分のアクション開始時、気力120、140以上のときステージ中1度だけ、攻撃力・照準値・運動性が3%増加する強化効果を自分に付与する(4アクションの間有効) | ||
グラーツ・マンリッヒャー | SSR | 戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。グラーツ・マンリッヒャー命中時、攻撃力・照準値・運動性が10%増加する強化効果を自分に付与し(2アクションの間有効)、自分に「直撃」を発動する | ||
ラムダ・ストライク | SSR | ラムダ・ストライク命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性が5%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) | ||
ウルズ・ストライク | SSR | ARX-7 アーバレスト装備時、気力が10上昇する毎に照準値・運動性が1%増加する。 ARX-7 アーバレスト装備時、自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する(効果は重複しない) | ||
M9 ガーンズバック(メリッサ・マオ) | 大型単分子カッター | R | HPが30%以下のとき、自分のアクション毎にHPを0.5%回復する(回復上限150 | |
ミサイルランチャー | SR | 反撃時、回避を選択すると回避率が2%増加し、防御を選択すると被ダメージを1%軽減する | ||
超高速ミサイル | SSR | 超高速ミサイル命中時、防御力・運動性が7%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
ウルズ・ストライク | SSR | M9 ガーンズバック(マオ)装備時、気力が10上昇する毎に照準値・運動性が1%増加し、ウルズ・ストライク命中時、防御力・照準値が10%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
M9 ガーンズバック(クルツ・ウェーバー) | AS用対物狙撃銃 | R | 気力120以上のとき、照準値が1.5%増加する | |
精密射撃 | SR | ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が3%増加する | ||
超精密射撃 | SSR | 命中特化タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。M9 ガーンズバック(クルツ)装備時、かつフィールド上に味方の相良宗介、メリッサ・マオ、ベルファンガン・クルーゾーがいるとき、1パイロットにつき攻撃力・防御力・照準値が2%増加し、超精密射撃のブレイクゲージ減少量が7.5%増加する | ||
ウルズ・ストライク | SSR | M9 ガーンズバック(クルツ)装備時、防御力が5%増加し、気力が10上昇する毎に照準値が1%増加する。 M9 ガーンズバック(クルツ)装備時、ウルズ・ストライク命中時、移動力が1減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(0より減少しない)(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) | ||
M9D ファルケ | 40mmアサルト・ライフル | R | ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が2%増加する | |
クリムゾン・エッジ | R | 気力120以上のとき、運動性が1.5%増加する | ||
ミサイルランチャー | SR | 気力120以上のとき、攻撃力が2%増加する | ||
オン・ザ・エッジ | SSR | 運動性が5.5%増加し、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を7.5%減少させる | ||
ASマーシャルアーツ | SSR | 気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値を6%減少させる。フィールド上に味方の相良宗介、メリッサ・マオ、クルツ・ウェーバーのいずれかがいるとき、攻撃力・運動性が5%増加する | ||
ウルズ1コンビネーション | SSR | MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。戦闘回数に応じて照準値・運動性が2%増加する(最大8%)。自分がフィールド上にいるとき、味方のARX-7 アーバレスト(相良宗介)に自分のアクション開始時に気力が3上昇する効果を付与する | ||
ガンダムエクシア | GNソード・ライフルモード | R | 気力120以上のとき、運動性が1.5%増加する | |
GNロングブレイド | SR | 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を2.5%減少させる | ||
GNソード | SSR | GNソード命中時、照準値が10%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
セブンソード・コンビネーション | SSR | 気力が7上昇する毎に、セブンソード・コンビネーションの必殺技威力が2.5%増加する | ||
トランザム連続攻撃 | SSR | 攻撃&回避タイプの攻撃力・運動性が10%増加する。気力130以上のとき、命中率・回避率が14%、全ての攻撃の与ダメージが24%増加する。トランザム連続攻撃命中時、自分に「覚醒」を発動する | ||
ガンダムヴァーチェ | GNビームサーベル | R | HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が0.5%増加する | |
GNバズーカ・バーストモード | SR | 気力120以上のとき、被ダメージを1%軽減する | ||
トランザム一斉射撃 | SSR | トランザム一斉射撃のブレイクゲージ減少量が25%増加する。周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が10(15)%増加する。フィールド上に味方の刹那・F・セイエイ、ロックオン・ストラトス、アレルヤ・ハプティズムのいずれかがいるとき、照準値が7.5%増加する | ||
ガンダムデュナメス | GNミサイル | R | 気力120以上のとき、GNミサイルの必殺技威力が2%、照準値が1%増加する | |
GNスナイパーライフル | SR | 気力120以上のとき、照準値が2%増加する | ||
GNスナイパーライフル連射 | SSR | GNスナイパーライフル連射命中時、防御力・運動性が13%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効)。ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が25%増加する | ||
ガンダムキュリオス | GNビームサーベル | R | 戦闘時、3%の確率で攻撃を完全に回避する | |
GNビームサブマシンガン連射 | SR | 敵ユニットの命中率が15%以下のとき、被ダメージを5%軽減する | ||
トランザム連続攻撃(ガンダムキュリオス) | SSR | トランザム連続攻撃命中時、防御力が10%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。周囲4マス内の味方ユニットの運動性が10%増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。フィールド上に味方の刹那・F・セイエイ、ロックオン・ストラトス、ティエリア・アーデのいずれかがいるとき、攻撃力が7.5%増加する | ||
ダブルオーガンダム | GNビームサーベル(ダブルオーガンダム) | R | 攻撃力が2.5%増加する | |
GNソードⅡ・ライフルモード | R | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが2%増加する | ||
GNソードⅡ | SR | 気力120以上のとき、運動性が2%増加する | ||
GNソードⅡ・コンビネーション | SSR | 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が1%増加する。Sサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が10%増加する。GNソードⅡ・コンビネーション命中時、自分に「覚醒」を発動する | ||
トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム) | SSR | MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に照準値・運動性が1%増加する。気力140以上のとき、トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)の必殺技威力が22%増加する | ||
セラヴィーガンダム | GNバズーカⅡ | R | 防御力が2.5%増加する | |
GNビームサーベル(セラヴィーガンダム) | R | 気力120以上のとき、攻撃力が1.5%増加する | ||
GNキャノン(セラヴィーガンダム) | SR | 気力120以上のとき、照準値が2%増加する | ||
ツインバスターキャノン | SSR | 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が1.4%増加する(最大7%)。フィールド上に味方の刹那・F・セイエイ、ロックオン・ストラトス、アレルヤ・ハプティズムのいずれかがいるとき、防御力・照準値が5.5%、ツインバスターキャノンのブレイクゲージ減少量が10%増加する | ||
ケルディムガンダム | GNスナイパーライフルⅡ・3連バルカンモード | R | 攻撃力が2.5%増加する | |
GNビームピストルⅡ | R | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが2%増加する | ||
GNスナイパーライフルⅡ | SR | 気力120以上のとき、照準値が2%増加する | ||
GNスナイパーライフルⅡ精密射撃 | SSR | MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。戦闘回数に応じて防御力・照準値が1.4%増加する(最大7%)。GNスナイパーライフルⅡ精密射撃命中時、防御力・運動性が16%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
トランザム連続攻撃(ケルディムガンダム) | SSR | 気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1%増加する。トランザム連続攻撃(ケルディムガンダム)命中時、敵ユニットの気力を10減少させる(100より減少しない)。自分がフィールド上にいるとき、味方のダブルオーガンダム(刹那・F・セイエイ)に攻撃を回避したときの気力上昇量が3増加する効果を付与する | ||
アリオスガンダム | GNサブマシンガン | R | 攻撃力が2.5%増加する | |
GNビームサーベル(アリオスガンダム) | R | 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を1.5%減少させる | ||
GNツインビームライフル | SR | 気力120以上のとき、命中率・回避率が2%増加する | ||
GNビームシールド・クローモード | SSR | 戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が1.4%増加する(最大7%)。フィールド上に味方メインパイロットの刹那・F・セイエイ、ロックオン・ストラトス、ティエリア・アーデのいずれかがいるとき、攻撃力が7.5%増加する | ||
ダブルオーライザー | GNビームサーベル(ダブルオーライザー) | R | 攻撃力が2.5%増加する | |
GNソードⅡ・ライフルモード(ダブルオーライザー) | R | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが2%増加する | ||
GNソードⅡ(ダブルオーライザー) | SR | 気力120以上のとき、運動性が2%増加する | ||
トランザム連続攻撃(ダブルオーライザー) | SSR | MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に照準値・運動性が1%増加する。気力140以上のとき、トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)の必殺技威力が22%増加する | ||
トランザムライザーソード | SSR | MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が1%増加する。敵ユニットのアクション時のみ、回避成功時にトランザムライザーソードの必殺技アクション数を1進める(効果対象となる必殺技を発動した時のみ、その必殺技自身のアクション数は進めない) | ||
GNソードⅡ・コンビネーション | SSR | 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が1%増加する。Sサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が10%増加する。GNソードⅡ・コンビネーション命中時、自分に「覚醒」を発動する | ||
トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム) | SSR | MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に照準値・運動性が1%増加する。気力140以上のとき、トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)の必殺技威力が22%増加する | ||
エールストライクガンダム | アーマーシュナイダー | R | 気力120以上のとき、命中率・回避率が1%増加する | |
ビームサーベル | SR | 反撃時、15%の確率で先制攻撃を行う | ||
高エネルギービームライフル連射 | SSR | 高エネルギービームライフル連射のブレイクゲージ減少量が15%増加する | ||
ソードストライカーウェポン | SSR | 気力120以上のとき、かつ自分のアクション時のみ、攻撃力が6.5%増加する | ||
フリーダムガンダム | ビームライフル | R | 気力120以上のとき、照準値が1.5%増加する | |
ビームサーベル(フリーダムガンダム) | SR | 気力120以上のとき、命中率・回避率が2%増加する | ||
バラエーナプラズマ収束ビーム砲 | SSR | 攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する。気力140以上のとき、命中率・回避率が5%、全ての攻撃の与ダメージが10%増加する | ||
ビームサーベル連続攻撃 | SSR | 自分のアクション開始時、気力105以上のときステージ中一度だけ、攻撃力・照準値・運動性が5%増加する強化効果を自分に付与する(4アクションの間有効)。ビームサーベル連続攻撃のブレイクゲージ減少量が20%増加する | ||
ハイマット・フルバースト | SSR | 戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が1%増加する(最大5%)。気力120以上のとき、命中率・回避率が8%増加する。ハイマット・フルバースト命中時、自分に「覚醒」を発動する | ||
コンビネーション・アサルト | SSR | 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が1.5%増加する。フリーダムガンダム装備時、コンビネーション・アサルト命中時、自分に「熱血」を発動する。ジャスティスガンダム装備時、コンビネーション・アサルトのブレイクゲージ減少量が25%増加、コンビネーション・アサルト命中時、自分に「覚醒」を発動する | ||
ミーティア・フルバースト(MAP) | SSR | MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。戦闘回数に応じて攻撃力が0.6%増加する(最大3%)。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) | ||
ストライクフリーダムガンダム | ビームサーベル(Sフリーダム) | R | 攻撃力が2.5%増加する | |
高エネルギービームライフル(Sフリーダム) | R | 気力120以上のとき、攻撃力が1.5%増加する | ||
ロングレンジビームライフル | SR | 気力120以上のとき、照準値が2%増加する | ||
カリドゥス複相ビーム砲 | SSR | MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が1%増加する。カリドゥス複相ビーム砲命中時、自分に「覚醒」を発動する | ||
スーパードラグーン(MAP) | SSR | スピードが30増加する(効果は重複可能)。気力が10上昇する毎に照準値が1%、スーパードラグーン(MAP)の必殺技威力が3.5%増加する。ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップする | ||
ジャスティスガンダム | ビームライフル(ジャスティスガンダム) | R | 戦闘時、50%の確率で被ダメージを1%軽減する | |
フォルティスビーム砲 | SR | HPが30%以下のとき、攻撃力が1.5%増加し、反撃時に15%の確率で先制攻撃を行う | ||
アンビデクストラス・ハルバード | SSR | 戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、防御力が増加する(最大8%)。アンビデクストラス・ハルバード命中時、自分に「鉄壁」を発動する | ||
ファトゥム-00 | SSR | 反撃時、照準値が5%、全ての攻撃の与ダメージが9.5%増加する | ||
コンビネーション・アサルト | SSR | 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が1.5%増加する。フリーダムガンダム装備時、コンビネーション・アサルト命中時、自分に「熱血」を発動する。ジャスティスガンダム装備時、コンビネーション・アサルトのブレイクゲージ減少量が25%増加、コンビネーション・アサルト命中時、自分に「覚醒」を発動する | ||
ミーティア・ビームソード | SSR | HPが5000増加する。戦闘回数に応じて攻撃力が0.6%増加する(最大3%)。ミーティア・ビームソードのブレイクゲージ減少量が30%増加する | ||
フォースインパルスガンダム | フォールディングレイザー | R | 攻撃力が2.5%増加する | |
ビームサーベル(インパルス) | R | 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を1.5%減少させる | ||
高エネルギービームライフル(インパルス) | SR | 気力120以上のとき、攻撃力が2%増加する | ||
ビームサーベル連撃 | SSR | MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1%増加する。自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する(効果は重複しない) | ||
エクスカリバー | SSR | MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1%増加する。自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する(効果は重複しない) | ||
ゼーガペイン アルティール | 格闘 | R | 敵ユニットの命中率が10%以下のとき、被ダメージを5%軽減する | |
ホロニックブレード | SR | 気力120以上のとき、敵ユニットのアクション時のみ回避率が3%増加する | ||
ホロニックブレード突撃 | SSR | 運動性が4%増加する | ||
ホロボルトプレッシャー | SSR | 気力が120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値を7%減少させる。ホロボルトプレッシャー命中時、防御力・照準値が13%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
ホロボルトグラビティ | SSR | 回避特化タイプの移動力が1増加する。ホロボルトグラビティ命中時、防御力が16%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
ホロボルトブレイカー(ゼーガペイン アルティール) | SSR | 気力が120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を8%減少させる。戦闘回数に応じて運動性が1%増加する(最大5%)。サブパイロットがミサキ・シズノのとき、運動性が7.5%増加する。サブパイロットがカミナギ・リョーコのとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を8%減少させる | ||
舞浜シャイニングオーシャンパンチ | SSR | MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に照準値・運動性が1%増加する。舞浜シャイニングオーシャンパンチを命中させたときの気力上昇量が10増加する | ||
ゼーガペイン ガルダ | ホロニックランサー | R | 気力120以上のとき、敵ユニットのアクション時のみ回避率が2%増加する | |
ホロニックランサー回転斬り | SR | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが3.5%増加する | ||
ホロニックランチャー連射 | SSR | ホロニックランチャー連射命中時、照準値が12%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
ホロボルトブレイカー | SSR | ホロボルトブレイカー命中時、防御力が20%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、敵ユニットの気力を25減少させる(100より減少しない) | ||
ホロボルトプレッシャー(ゼーガペイン ガルダ) | SSR | 移動力が1増加する(効果は重複可能)。攻撃を回避する毎に攻撃力・運動性が1.6%増加する(最大8%) | ||
ヴァルヴレイヴⅠ | メテオール・プレート | R | 気力120以上のとき、攻撃力が1.5%増加する | |
ジー・エッジ | SR | 反撃時、15%の確率で先制攻撃を行う | ||
ハラキリ・ブレード | SSR | 気力が10上昇する毎に、ハラキリ・ブレードの必殺技威力が5%増加する | ||
フォルド・シックル | SSR | フォルド・シックル命中時、防御力が12%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
ヴルトガ | SSR | 攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の射程が1増加する。気力が10上昇する毎に、ヴルトガの必殺技威力が6%増加する | ||
ジー・エッジ二刀流 | SSR | ジー・エッジ二刀流命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) | ||
ハラキリ・ブレード(MAP) | SSR | 気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1%増加する。気力130以上のとき、ハラキリ・ブレード(MAP)の必殺技威力が16.5%増加する(必殺技威力増加は、ユニットパーツ「ハラキリ・ブレード」には効果は及びません) | ||
ヴァルヴレイヴⅣ | ハンド・レイ | R | ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が2%増加する | |
フォルド・シックル | SR | 気力120以上のとき、敵ユニットのアクション時のみ回避率が3%増加する | ||
スピンドル・ナックル | SSR | スピンドル・ナックル命中時、攻撃力・運動性が7%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) | ||
スターライト・ステップ | SSR | スターライト・ステップ命中時、防御力が13%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。スターライト・ステップのブレイクゲージ減少量が25%増加する | ||
スピニング・シューティングスター | SSR | スピニング・シューティングスター命中時、攻撃力・照準値・運動性が5%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効)。スピニング・シューティングスターのブレイクゲージ減少量が25%増加する。フィールド上に味方の時縞ハルトがいるとき、攻撃を回避する毎に攻撃力・運動性が1%増加する(最大5%) | ||
ヴァルヴレイヴⅤ | ハンド・レイ | R | 気力120以上のとき、被ダメージを0.5%軽減する | |
フォルド・シックル | SR | HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が1%増加する | ||
ボルト・ファランクス | SSR | ボルト・ファランクス命中時、敵ユニットの気力を20減少させる(100より減少しない)。フィールド上に味方の時縞ハルト、流木野サキ、山田ライゾウ、連坊小路アキラがいるとき、1パイロットにつき防御力が1.5%増加し、ボルト・ファランクス命中時、敵ユニットの気力を3減少させる(100より減少しない) | ||
ヴァルヴレイヴⅢ | アームストロンガー・パンチ | R | HPが25%減少する毎に、攻撃力が1%増加する | |
アームストロンガー・カノン | SR | 気力120以上のとき、攻撃力が2%増加する | ||
アームストロンガー・カノン・フルパワー | SSR | フィールド上に味方の時縞ハルト、流木野サキ、犬塚キューマ、連坊小路アキラがいるとき、1パイロットにつき攻撃力が3%増加する | ||
ヴァルヴレイヴⅥ | ハンド・レイ | R | 気力120以上のとき、照準値が1.5%増加する | |
フォルド・シックル | SR | 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を2.5%減少させる | ||
ファン・タロン | SSR | 移動力が1増加する(効果は重複可能)。周囲2〜5マス内の敵ユニットの防御力・運動性を8%減少させる(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。攻撃命中時、敵ユニットに付与されている一定アクション数継続する強化効果を1つまでランダムで解除する(精神コマンドの効果は対象にならない) | ||
ハミング・バード | SSR | ハミング・バード命中時、防御力が10(15)%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、敵ユニットの気力を15減少させる(100より減少しない) | ||
ガンダム・バルバトス (第4形態) | 滑腔砲 | R | 滑腔砲命中時、防御力が1.5%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | |
メイス連撃 | SR | 気力120以上のとき、攻撃力が2%増加する | ||
滑腔砲連射 | SSR | 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を6%減少させる | ||
太刀 | SSR | 太刀の必殺技威力が10.5%増加する | ||
メイス貫撃 | SSR | 自分のアクション時のみ、全ての攻撃の与ダメージが12.5%増加する | ||
ガンダム・バルバトス (第6形態) | レンチメイス | R | HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が0.5%増加する | |
腕部機関砲 | R | ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が2%増加する | ||
太刀(ガンダム・バルバトス(第6形態)) | SR | 気力120以上のとき、攻撃力が2%増加する | ||
レンチメイス(チェーンソー) | SSR | ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージが16%増加する。反撃時、35%の確率で先制攻撃を行う。ステージ開始時、気力が10上昇する | ||
阿頼耶識リミッター解除 | SSR | ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージが16%増加する。阿頼耶識リミッター解除命中時、自分に「覚醒」を発動する。気力上限が10増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) | ||
ガンダム・バルバトスルプス | ソードメイス | R | 攻撃力が2.5%増加する | |
腕部200mm砲 | R | HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が0.5%増加する | ||
ツインメイス | SR | 気力120以上のとき、攻撃力が2%増加する | ||
ソードメイス連撃 | SSR | MAP兵器以外の最大射程が1・移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が1%増加する。ソードメイス連撃命中時、自分に「根性」を発動する | ||
ツインメイス連撃 | SSR | 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が1%増加する。反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う。ツインメイス連撃命中時、自分に「覚醒」を発動する | ||
ガンダム・グシオンリベイク | ショートアックス投擲 | R | 戦闘時、50%の確率で被ダメージを1%軽減する | |
滑腔砲(ガンダム・グシオンリベイク) | SR | 戦闘時、50%の確率で被ダメージを2%軽減する | ||
グシオンリベイクハルバード | SSR | 被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が1増加する。気力130以上のとき、45%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する | ||
ロングレンジライフル | SSR | 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が1.5%増加する。ロングレンジライフルのブレイクゲージ減少量が15%増加する | ||
滑腔砲連射(ガンダム・グシオンリベイク) | SSR | 気力上限が10増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力・照準値が8%増加する。滑腔砲連射のブレイクゲージ減少量が30%増加する | ||
レイズナー | カーフミサイル | R | カーフミサイル命中時、攻撃力が1.5%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | |
ナックルショット | SR | 反撃時、回避を選択すると回避率が2%増加し、防御を選択すると被ダメージを1%軽減する | ||
V-MAX | SSR | 攻撃力が4%増加する | ||
ブルー・コンビネーション | SSR | ブルー・コンビネーション命中時、敵ユニットの気力を20減少させる(100より減少しない) | ||
ミドルレンジ・コンビネーション | SSR | 気力が10上昇する毎に攻撃力が1%増加する。ミドルレンジ・コンビネーション命中時、敵ユニットに付与されている一定アクション数継続する強化効果を1つまでランダムで解除する(精神コマンドの効果は対象にならない) | ||
ニューレイズナー | 速射型レーザードライフル(ニューレイズナー) | R | 攻撃力が2.5%増加する | |
カーフミサイル(ニューレイズナー) | R | 気力120以上のとき、命中率・回避率が1%増加する | ||
ナックルショット(ニューレイズナー) | SR | 気力120以上のとき、運動性が2%増加する | ||
シューティングスター・フォールダウン | SSR | MAP兵器以外の最大射程・移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に照準値・運動性が1%増加する。シューティングスター・フォールダウンのブレイクゲージ減少量が35%増加する | ||
V-MAX(ニューレイズナー) | SSR | 気力が10上昇する毎に照準値・運動性が1%増加する。V-MAX(ニューレイズナー)命中時、敵ユニットの気力を15減少させる(100より減少しない) | ||
スコープドッグRSC | SMM2連装ミサイル | R | SMM2連装ミサイル命中時、運動性が1.5%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | |
ショルダーロケット弾ポッド | SR | HPが30%以下のとき、攻撃力が1.5%増加し、反撃時に15%の確率で先制攻撃を行う | ||
マルチプル・コンバット | SSR | マルチプル・コンバットのブレイクゲージ減少量が20%増加する | ||
ラッシュ・コンバット | SSR | 移動力が1増加する。気力120以上のとき、攻撃力が6.5%増加する | ||
ロケットパレード | SSR | ロケットパレード命中時、防御力・照準値を10%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効)。ロケットパレードのブレイクゲージ減少量が20%増加する | ||
ラビット・コンバット | SSR | 気力が10上昇する毎に照準値・運動性が1%増加する。ラビット・コンバットのブレイクゲージ減少量が25%増加する | ||
スコープドッグ | SMM2連装ミサイル(CP) | R | 必殺技命中時、運動性が1.5%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | |
ソリッドシューター(CP) | SR | HPが30%以下のとき、攻撃力が1.5%増加し、反撃時に15%の確率で先制攻撃を行う | ||
レーザード・ライフル(CP) | SSR | レーザード・ライフル(CP)のブレイクゲージ減少量が20%増加する | ||
KG-6 スレイプニール | 75mmハンドガン | R | 気力120以上のとき、命中率・回避率が1%増加する | |
格闘用ナイフ | SR | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが3.5%増加する | ||
精密射撃 | SSR | 戦闘回数に応じて照準値が1.6%増加する(最大8%) | ||
トラップ・アタック | SSR | トラップ・アタック命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性を10%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、自分に「覚醒」を発動する | ||
コンフォーマルパワーアシスト | SSR | KG-6 スレイプニール装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が1.5%、コンフォーマルパワーアシストの必殺技威力が2.5%増加する。KG-6 スレイプニール装備時、コンフォーマルパワーアシスト命中時、移動力が1減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(0より減少しない)(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効 | ||
KG-7 アレイオン(韻子) | 75mmハンドガン | R | 戦闘時、3%の確率で攻撃を完全に回避する | |
120mmライフル | SR | 120mmライフル命中時、照準値が2%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
120mmライフル連射 | SSR | 120mmライフル連射命中時、回避率が13%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
コンフォーマルパワーアシスト | SSR | KG-7 アレイオン(韻子)装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が1.5%増加し、コンフォーマルパワーアシスト命中時、防御力が10%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
KG-7 アレイオン(ユキ) | 75mmハンドガン | R | 気力120以上のとき、照準値が1.5%増加する | |
グレネードランチャー(KG-7 アレイオン(ユキ)) | SR | グレネードランチャー命中時、運動性が2%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
コンフォーマルパワーアシスト | SSR | KG-7 アレイオン(ユキ)装備時、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が1.5%増加し、コンフォーマルパワーアシスト命中時、敵ユニットの気力を10減少させる(100より減少しない) | ||
ウイングガンダムゼロ | マシンキャノン | R | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが2%増加する | |
ツインバスターライフル | SR | 気力120以上の時、照準値が10%増加する | ||
ツインバスターライフル最大出力 | SSR | 自分のアクション時に移動せず攻撃した場合、ツインバスターライフル最大出力の必殺技威力が18.5%増加する | ||
ローリングツインバスターライフル | SSR | ローリングツインバスターライフル命中時、運動性が14%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
ローリングツインバスターライフル(MAP) | SSR | 攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する。自分のアクション毎に攻撃力が3%増加する(最大9%)。気力上限が10増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) | ||
ツインバスターライフル連射 | SSR | 気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1%、ツインバスターライフル連射の必殺技威力が2%増加する。ツインバスターライフル連射命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) | ||
ガンダムデスサイズヘル | ビームシザース | R | 気力120以上のとき、命中率・回避率が1%増加する | |
ビームシザース連続攻撃 | SR | 気力120以上のとき、命中率・回避率が2%増加する | ||
強襲(ガンダムデスサイズヘル) | SSR | 気力120以上のとき、50%の確率で全ての攻撃の与ダメージが12.5%増加し、10%の確率で攻撃を完全に回避する | ||
ハイパージャマー・スラッシュ | SSR | 50%の確率で全ての攻撃の与ダメージが16%増加し、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を7.5%減少させる | ||
ビームシザース(MAP) | SSR | 気力が10上昇する毎に照準値・運動性が1%増加する。ビームシザース(MAP)の攻撃のブレイクゲージ減少量が25%増加する | ||
アルトロンガンダム | ツインビームトライデント | R | ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が2%増加する | |
ドラゴンハング | R | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが2%増加する | ||
スラッシングトライデント | SR | 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を2.5%減少させる | ||
ダブルドラゴンハング | SSR | MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。攻撃力・照準値が6%増加する。ダブルドラゴンハングのブレイクゲージ減少量が25%増加する | ||
ラッシングトライデント | SSR | 攻撃力・防御力・照準値が7%増加する。気力120以上のとき、かつ敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージが8%増加する | ||
ツインビームトライデント連撃 | SSR | MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が1%増加する。ツインビームトライデント連撃のブレイクゲージ減少量が25%増加する | ||
ガンダムヘビーアームズ改 | ダブルガトリングガン | R | ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が2%増加する | |
マシンキャノン | R | 気力120以上のとき、照準値が1.5%増加する | ||
マイクロミサイル | SR | 気力120以上のとき、攻撃力が2%増加する | ||
ダブルガトリング・ラピッドファイア | SSR | 気力が10上昇する毎に、ダブルガトリング・ラピッドファイアの必殺技威力が4.5%増加する。ダブルガトリング・ラピッドファイアのブレイクゲージ減少量が20%増加する | ||
ミサイル一斉発射(MAP) | SSR | 敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力が4%増加する。ミサイル一斉発射(MAP)のブレイクゲージ減少量が20%増加する | ||
ガンダムサンドロック改 | バルカン | R | 攻撃力が2.5%増加する | |
ヒートショーテル投げ | R | 気力120以上のとき、被ダメージを0.5%軽減する | ||
ヒートショーテル | SR | 気力120以上のとき、攻撃力が2%増加する | ||
ヒートショーテル・アジタート | SSR | 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が1.4%増加する(最大7%) | ||
ヒートショーテル・ラッシュ | SSR | 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が1%増加する。フィールド上に味方のヒイロ・ユイ、デュオ・マックスウェル、張五飛、トロワ・バートンのいずれかがいるとき、攻撃力・防御力が4%増加し、ヒートショーテル・ラッシュのブレイクゲージ減少量が8%増加する | ||
トールギスⅢ | ヒートロッド(トールギスⅢ) | R | 運動性が2.5%増加する | |
ヒートロッド連撃 | R | 気力120以上のとき、照準値が1.5%増加する | ||
ビームサーベル(トールギスⅢ) | SR | 気力120以上のとき、攻撃力が2%増加する | ||
メガキャノン(トールギスⅢ) | SSR | 戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が1.4%増加する(最大7%)。メガキャノン(トールギスⅢ)命中時、敵ユニットの気力を15減少させ(100より減少しない)、攻撃力・防御力が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(気力減少及び、攻撃力・防御力減少の弱体効果の付与は、ユニットパーツ「メガキャノン(トールギスⅢ/MAP)」には効果は及びません) | ||
メガキャノン(トールギスⅢ/MAP) | SSR | 移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が1%増加する | ||
ブラックサレナ | アンカークロー | R | 気力120以上のとき、運動性が1.5%増加する | |
ハンドカノン連射 | SR | 反撃時、回避を選択すると回避率が2%増加し、防御を選択すると被ダメージを1%軽減する | ||
ディストーション・アタック | SSR | ディストーション・アタックの必殺技威力が9.5%増加する。基本ステータスの防御力7%分の値を攻撃力に加える | ||
ハイマニューバ・ディストーションアタック | SSR | 防御&回避タイプの防御力が12%、必殺技威力が22%増加する。反撃時、攻撃力が14.5%増加する。気力120以上の時、15%の確率で攻撃を完全に回避する | ||
ローテート・アサルト | SSR | ローテート・アサルト命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性が10%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効)。ローテート・アサルトのブレイクゲージ減少量が35%増加する | ||
ディストーション・アタックS | SSR | 気力が10上昇する毎に防御力・運動性が1%、ディストーション・アタックSの必殺技威力が2.5%増加する。ディストーション・アタックSのブレイクゲージ減少量が35%増加する | ||
グランゾート | エネルギーボルト | R | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが2%増加する | |
フレイムボマー | SR | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが3.5%増加する | ||
一刀両断エルディカイザー | SSR | 気力130以上のとき、防御力・命中率・回避率が7.5%増加する。戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する | ||
ディザルブスパイア | SSR | 戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値を5.5%減少させる。ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が8%増加する | ||
サラマンダー | SSR | 気力が140以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を7.5%減少させる。フィールド上に味方のガス山本がいるとき、照準値が4%増加する。フィールド上に味方のラビがいるとき、攻撃力・運動性が3.5%増加する | ||
ウインザート | ビートウェイブ | R | 気力120以上のとき、照準値が1.5%増加する | |
サンダーエクスプロウラー | SR | 気力120以上のとき、照準値が2%増加する | ||
ハリケーンスマッシャー | SSR | 周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が10%増加する。フィールド上に味方の遥大地、ラビのいずれかがいるとき、攻撃力が6.5%、ハリケーンスマッシャーのブレイクゲージ減少量が20%増加する | ||
ブラストガン | SSR | 気力130以上のとき、与ダメージが11%増加する。フィールド上に味方の遥大地、ラビのいずれかがいるとき、照準値が6%増加する | ||
アクアビート | チェーンブレイカー | R | 気力120以上のとき、攻撃力が1.5%増加する | |
サーペントクラスプ | SR | 気力120以上のとき、攻撃力が2%増加する | ||
ウェーブカイザー | SSR | 攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。ウェーブカイザー命中時、照準値・運動性が12%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。フィールド上に味方の遥大地、ラビのいずれかがいるとき、攻撃力が6.5%、ウェーブカイザーのブレイクゲージ減少量が20%増加する | ||
フリーズクラッシュ | SSR | フリーズクラッシュ命中時、防御力・運動性が14%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。フィールド上に味方の遥大地、ガス山本のいずれかがいるとき、照準値が5.5%増加する | ||
一閃炸裂ウェーブカイザー | SSR | 「海」の地形にいるとき、命中率が15%増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが12%増加する。一閃炸裂ウェーブカイザーのブレイクゲージ減少量が25%増加する。一閃炸裂ウェーブカイザー命中時、防御力・運動性が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
龍神丸 | 龍牙拳 | R | HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が0.5%増加する | |
登龍剣 | SR | HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が1%増加する | ||
必殺登龍剣 | SSR | 必殺登龍剣命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性が8%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効)。移動力が1増加する(効果は重複可能)。戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する | ||
炎龍拳 | SSR | 気力上限が10増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。炎龍拳命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性が10%増加する強化効果を自分に付与し(2アクションの間有効)、自分に「直撃」を発動する | ||
龍雷拳 | SSR | 気力が130以上のとき、かつ「陸」の地形にいるとき、攻撃力・防御力が3%増加し、45(60)%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する | ||
必殺鳳龍剣 | SSR | 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が1%増加する。戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。出撃後1度だけ、ステージ開始時「加速」がかかる。必殺鳳龍剣命中時、自分に「覚醒」を発動する | ||
龍王丸 | 格闘(龍王丸) | R | 攻撃力が2.5%増加する | |
龍牙拳(龍王丸) | R | 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を1.5%減少させる | ||
鳳龍剣 | SR | HPが25%減少する毎に、攻撃力が1.5%増加する | ||
必殺登龍剣 | SSR | 必殺登龍剣命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性が8%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効)。移動力が1増加する(効果は重複可能)。戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する | ||
炎龍拳 | SSR | 気力上限が10増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。炎龍拳命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性が10%増加する強化効果を自分に付与し(2アクションの間有効)、自分に「直撃」を発動する | ||
龍雷拳 | SSR | 気力が130以上のとき、かつ「陸」の地形にいるとき、攻撃力・防御力が3%増加し、45(60)%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する | ||
必殺鳳龍剣 | SSR | 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が1%増加する。戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。出撃後1度だけ、ステージ開始時「加速」がかかる。必殺鳳龍剣命中時、自分に「覚醒」を発動する | ||
戦神丸 | 隼のさすまた | R | 気力120以上のとき、命中率・回避率が1%増加する | |
連続斬り | SR | 気力120以上のとき、命中率・回避率が2%増加する | ||
野牛シバラク流×の字斬り | SSR | 野牛シバラク流×の字斬り命中時、防御力・照準値が10%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが3アクション行動する間有効)。フィールド上に味方の戦部ワタルがいるとき、攻撃力・運動性が5%、野牛シバラク流×の字斬りのブレイクゲージ減少量が20%増加する | ||
アレクサンダ | ジャッジメント | R | 気力120以上のとき、攻撃力が1.5%増加する | |
ウルナエッジ | SR | 気力120以上のとき、攻撃力が2%増加する | ||
ファントム・クライ | SSR | 気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが10%、命中率・回避率が8%増加し、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する | ||
ウルナエッジ連続攻撃 | SSR | 攻撃を回避する毎に照準値が1.6%増加する(最大8%)。自分の攻撃が命中する毎に運動性が1.6%増加する(最大8% | ||
アレクサンダ・リベルテ | シュロッター鋼ソード | R | 気力120以上のとき、照準値が1.5%増加する | |
ジャッジメント(アレクサンダ・リベルテ) | R | 気力120以上のとき、運動性が1.5%増加する | ||
スラッシュハーケン(アレクサンダ・リベルテ) | SR | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが3.5%増加する | ||
ファントム・リベレイト | SSR | 気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが14%、命中率・回避率が9%増加し、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する | ||
ワイヴァン・ペネトレイト | SSR | 気力120以上のとき、移動力が1増加する(効果は重複可能)。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を6.5%減少させる。ワイヴァン・ペネトレイト命中時、自分に「直撃」を発動する | ||
ジャッジメント・ハードレイン | SSR | 気力130以上のとき、ジャッジメント・ハードレインの必殺技威力が20%増加する。ジャッジメント・ハードレイン命中時、自分に「覚醒」を発動する | ||
パニッシュメント・エッジ | SSR | 気力が10上昇する毎に、照準値・運動性が1%増加する。戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化し、反撃時、80%の確率で先制攻撃を行う | ||
アレクサンダType-02 | ジャッジメント(アレクサンダType-02) | R | 気力120以上のとき、照準値が1.5%増加する | |
ウルナエッジ(アレクサンダType-02) | R | 気力120以上のとき、命中率・回避率が1%増加する | ||
ジャッジメント連射 | SR | 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を2.5%減少させる | ||
マリオネット・グラン・バル | SSR | 気力が10上昇する毎に防御力・照準値・運動性が1%増加する。自分がフィールド上にいるとき、味方のアレクサンダ・リベルテ(日向アキト)にMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)効果を付与する | ||
ランスロット・グレイル | シュロッター鋼ソード(ランスロット・グレイル) | R | ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が2%増加する | |
スラッシュハーケン | R | 気力120以上のとき、攻撃力が1.5%増加する | ||
ソードハーケン | SR | 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を2.5%減少させる | ||
ソードブレイザー | SSR | MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。気力135以上のとき、被ダメージを5%軽減し、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、与ダメージが9%増加する | ||
スカーレット・カルセル | SSR | 戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が1%増加する(最大5(10)%)。自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する(効果は重複しない) | ||
アルトアイゼン | ヒートホーン | R | HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が0.5%増加する | |
リボルビング・ステーク | SR | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが3.5%増加する | ||
リボルビング・ステーク(OS) | SSR | 戦闘を行う敵ユニットとの距離が近いほど、攻撃力が増加する(最大8%)。フィールド上に味方のエクセレン・ブロウニングがいるとき、防御力が4.5%、全ての攻撃の与ダメージが9%増加する | ||
スクエア・クレイモア | SSR | 戦闘回数に応じて攻撃力が1.6%増加する(最大8%)。45%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する | ||
ランページ・ゴースト | SSR | 気力上限が10(20)増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が1.5(2.5)%増加する。ランページ・ゴースト命中時、自分に「覚醒」を発動する | ||
「切り札」 | SSR | 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が1%増加する。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない)。出撃後2度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP50%まで回復して復活する(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効)。正面突破の効果で復活したとき、攻撃力・照準値が10%増加、防御力が20%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) | ||
ヴァイスリッター | 3連ビームキャノン | R | 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を1.5%減少させる | |
オクスタン・ランチャーE | SR | 気力120以上のとき、照準値が2%増加する | ||
オクスタン・ランチャーB | SSR | 攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力が5%増加する | ||
オクスタン・ランチャーW | SSR | 戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が2%増加する(最大10%)。フィールド上に味方のキョウスケ・ナンブがいるとき、全ての攻撃の与ダメージが6.5%増加する | ||
ランページ・ゴースト | SSR | 気力上限が10(20)増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が1.5(2.5)%増加する。ランページ・ゴースト命中時、自分に「覚醒」を発動する | ||
サイバスター | ハイファミリア | R | 敵ユニットの命中率が10%以下のとき、被ダメージを5%軽減する | |
バニティリッパー | SR | 戦闘時、5%の確率で攻撃を完全に回避する | ||
アカシックバスター | SSR | 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を4%減少させる。アカシックバスター命中時、敵ユニットの付与されている一定アクション数継続する強化効果を1つまでランダムで解除する(精神コマンドの効果は対象にならない) | ||
サイフラッシュ | SSR | 戦闘回数に応じて攻撃力が1.6%増加する(最大8%)。気力120以上のとき、15%の確率で攻撃を完全に回避する | ||
コスモノヴァ | SSR | スピードが25増加し、気力が10上昇する毎に、コスモノヴァの必殺技威力が3%増加する。コスモノヴァ命中時、自分に「覚醒」を発動する | ||
乱舞の太刀 | SSR | 移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が1%増加する。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) | ||
コンパチブルカイザー | スパイラルナックル | R | 気力120以上のとき、攻撃力が1.5%増加する | |
カイザー・ブーメラン | SR | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが3.5%増加する | ||
カイザー・バースト | SSR | カイザー・バーストの必殺技威力が14.5%増加する(攻撃特化タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する※+5のときに発動) | ||
カイザー・トルネード | SSR | 気力上限が10増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。カイザー・トルネードのブレイクゲージ減少量が25%増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、与ダメージが11%増加する | ||
グランゾン | グランワームソード | R | 戦闘時、50%の確率で被ダメージを1%軽減する | |
ワームスマッシャー | SR | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが3.5%増加する | ||
グラビトロンカノン | SSR | 移動力が1増加する。戦闘回数に応じて攻撃力が1.6%増加する(最大8%)。気力130以上のとき、バランスタイプの被ダメージを7%軽減するバリアを展開し、25%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する | ||
ブラックホールクラスター | SSR | 気力が10上昇する毎に、ブラックホールクラスターの必殺技威力が6%増加する | ||
ブラックホールディスラプター | SSR | 気力が10上昇する毎に、ブラックホールディスラプターの必殺技威力が4(6.5)%増加する。ブラックホールディスラプター命中時、自分に「覚醒」を発動する | ||
ネオ・グランゾン | ネオグランビーム | R | ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が2%増加する | |
グランワームソード(ネオ・グランゾン) | R | 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を1.5%減少させる | ||
ワームスマッシャー(ネオ・グランゾン) | SR | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが3.5%増加する | ||
ブラックホールクラスター(ネオ・グランゾン) | SSR | 気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1%、ブラックホールクラスター(ネオ・グランゾン)の必殺技威力が3.5(6)%増加する | ||
グラビトロンカノン(ネオ・グランゾン/MAP) | SSR | 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が1%増加する。攻撃命中時、4000固定値ダメージを追加で与える(一部のバリア効果と精神コマンド「不屈」の効果のみ、追加される固定値ダメージが減少する)。気力130以上のとき、45%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する | ||
R-1 | G・リボルヴァー | R | ステージ開始時、気力が2上昇する(1ステージ中一度のみ発動) | |
ブーステッド・ライフル | SR | 気力120以上のとき、攻撃力が2%増加する | ||
T-LINKナックル | SSR | 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が2%増加する | ||
ランダム・シュート | SSR | 回避率が6%増加し、自分のアクション時のみ全ての攻撃の与ダメージが13%増加する。攻撃を回避したときの気力上昇量が1増加する | ||
SRX | ザイン・ナックル | R | ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が2%増加する | |
ハイ・フィンガーランチャー | R | HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が0.5%増加する | ||
ブレード・キック | SR | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが3.5%増加する | ||
天上天下無敵剣 | SSR | 移動力が1増加(効果は重複可能)、攻撃力・防御力が9%増加する。基本ステータスの運動性13%分の値を照準値に加える | ||
天上天下念動爆砕剣 | SSR | 気力上限が10増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。天上天下念動爆砕剣命中時、防御力が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与し(敵ユニットが2アクション行動する間有効)、自分に「覚醒」を発動する | ||
天上天下一撃必殺砲 | SSR | 気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1%増加する。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない)。出撃後最初の1度だけ、天上天下一撃必殺砲の必要アクション数が1になる。SRX装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。R-GUNパワード装備時、天上天下一撃必殺砲命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない)。R-GUNパワード装備時、かつ自分がフィールド上にいるとき、味方のSRX(リュウセイ・ダテ)に攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する効果を付与する | ||
ヴァンアイン | ヴァール・ブリック | R | HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が0.5%増加する | |
ヴァクス・トゥーム | SR | HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が1%増加する | ||
ヴァンシュ・プルング | SSR | 移動力が1増加する(効果は重複可能)。HPが10%減少する毎に、防御力・照準値が1%増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力が5.5%増加する | ||
ヴァクス・ブルフ | SSR | 戦闘回数に応じて照準値が2%増加する(最大10%)。気力120以上のとき、命中率が11%増加する。HPが10%減少する毎に、攻撃力が2%増加する | ||
ヴォルシュリーセン | SSR | 気力が10上昇する毎に、攻撃力が1.5%増加する。ヴォルシュリーセン命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) | ||
ヴォルグラースト | SSR | 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が1%増加する。戦闘回数に応じて防御力が2%増加する(最大8%)。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) | ||
グルンガスト | ブーストナックル | R | 気力120以上のとき、攻撃力が1.5%増加する | |
計都羅睺剣 | SR | 気力120以上のとき、照準値が2%増加する | ||
ファイナル・ビーム | SSR | 移動力が1増加する(効果は重複可能)。自分のアクション時のみ、攻撃力が6%、命中率が9%増加する | ||
計都羅睺剣・暗剣殺 | SSR | MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。自分のアクション時のみ、全ての攻撃の与ダメージが10%、命中率が15%増加する | ||
ヒュッケバイン30 | ビーム・ソード | R | 気力120以上のとき、敵ユニットのアクション時のみ回避率が2%増加する | |
フォトン・ライフル | R | 気力120以上のとき、命中率・回避率が1%増加する | ||
ボウス・ハンズ・スラッシュ | SR | 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を2.5%減少させる | ||
リープ・スラッシャー | SSR | 移動力が1増加する(効果は重複可能)。戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が1.4%増加する(最大7%) | ||
ダブル・グラビトン・ライフル | SSR | MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。ダブル・グラビトン・ライフル命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) | ||
ヒュッケバインMk-Ⅱ3号機 | ビームソード | R | 反撃時、回避を選択すると回避率が1%増加し、防御を選択すると被ダメージを0.5%軽減する | |
フォトン・ライフル(ヒュッケバインMk-Ⅱ3号機) | R | 反撃時、回避を選択すると回避率が1%増加し、防御を選択すると被ダメージを0.5%軽減する | ||
チャクラム・シューター | SR | 気力120以上のとき、命中率・回避率が2%増加する | ||
グラビトン・ライフルT | SSR | 敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力が7%増加する。攻撃を回避したときの気力上昇量が1増加する | ||
Gインパクト・キャノン | SSR | Gインパクト・キャノン命中時、敵ユニットの気力を15減少させる(100より減少しない)。Gインパクト・キャノンのブレイクゲージ減少量が25%増加する | ||
ビルトビルガー | 3連ガトリング砲 | R | ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が2%増加する | |
M90アサルトマシンガン | R | 気力120以上のとき、被ダメージを0.5%軽減する | ||
コールドメタルソード | SR | 気力120以上のとき、攻撃力が2%増加する | ||
スタッグビートル・クラッシャー | SSR | 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が1.4%増加する(最大7%) | ||
ビクティム・ビーク | SSR | 気力130以上のとき、攻撃力が11%増加する。戦闘回数に応じて照準値が2%増加する(最大10%) | ||
ビルトファルケン | バルカン砲 | R | ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が2%増加する | |
スプリットミサイルH | R | 気力120以上のとき、照準値が1.5%増加する | ||
オクスタン・ライフルB | SR | 気力120以上のとき、攻撃力が2%増加する | ||
オクスタン・ライフルE | SSR | 攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。戦闘回数に応じて照準値が2%増加する(最大10%) | ||
オクスタン・ライフルW | SSR | 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が1%増加する。フィールド上に味方のアラド・バランガがいるとき、攻撃力・照準値が3.5%増加する | ||
ヤルダバオト | 破表拳 | R | 気力120以上のとき、被ダメージを0.5%軽減する | |
機神拳 | R | 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を1.5%減少させる | ||
機神双獣撃 | SR | 気力120以上のとき、攻撃力が2%増加する | ||
機神猛撃拳 | SSR | 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が1.4%増加する(最大7%) | ||
轟覇機神拳 | SSR | 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が1%増加する。気力130以上のとき、45%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。HPが50%以下のとき、自分のアクション毎にHPを7%回復する(回復上限750) | ||
フェアリオン・タイプS | ロール・キャノン | R | 気力120以上のとき、敵ユニットのアクション時のみ回避率が2%増加する | |
アサルトブレード | R | 気力120以上のとき、命中率・回避率が1%増加する | ||
ボストーク・レーザー | SR | 気力120以上のとき、運動性が2%増加する | ||
ソニック・ドライバー | SSR | 戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が1.4%増加する(最大7%)。ソニック・ドライバー命中時、敵ユニットの気力を10減少させる(100より減少しない) | ||
R-GUNパワード | ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) | R | ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が2%増加する | |
ビームカタールソード(R-GUNパワード) | R | 気力120以上のとき、照準値が1.5%増加する | ||
スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード) | SR | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが3.5%増加する | ||
ハイ・ツインランチャー | SSR | MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が1.4%増加する(最大7(12)%) | ||
天上天下一撃必殺砲 | SSR | 気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1%増加する。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない)。出撃後最初の1度だけ、天上天下一撃必殺砲の必要アクション数が1になる。SRX装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。R-GUNパワード装備時、天上天下一撃必殺砲命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない)。R-GUNパワード装備時、かつ自分がフィールド上にいるとき、味方のSRX(リュウセイ・ダテ)に攻撃力・防御力・照準値が7.5%増加する効果を付与する | ||
デルフィング(第三形態) | ファスト・チャージ | R | 攻撃力が2.5%増加する | |
アブラプト・ラム | R | HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が0.5%増加する | ||
ランパート・ラッシュ | SR | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが3.5%増加する | ||
ワール・ウィンド | SSR | HPが5000増加し、気力が10上昇する毎に照準値が1.5%増加する。ワール・ウィンド命中時、自分に「覚醒」を発動する | ||
メイク・オア・ブレイク | SSR | 気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1%増加する。反撃時、100%の確率で先制攻撃を行う。メイク・オア・ブレイクを命中させたときの気力上昇量が10増加する | ||
ストライクインターセプター | 格闘(ストライクインターセプター) | R | 攻撃力が2.5%増加する | |
飛燕活殺機動突撃弾 | R | ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が2%増加する | ||
モード流星群ジャコビニ13式 | SR | 気力120以上のとき、攻撃力が2%増加する | ||
破砕衝角震電砲 | SSR | 移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が1%増加する | ||
クロムクロ | 超振動刀 | R | 攻撃力が2.5%増加する | |
超振動刀・二刀斬 | R | 気力120以上のとき、命中率・回避率が1%増加する | ||
鬼転突 | SR | 気力120以上のとき、運動性が2%増加する | ||
鬼哭穿 | SSR | 気力が10上昇する毎に照準値・運動性が1%増加する。鬼哭穿命中時、防御力が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) | ||
鬼舞斬 | SSR | 気力が10上昇する毎に照準値・運動性が1%増加する。気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを5%回復する | ||
R-GUN | ビームカタールソード | R | 気力120以上のとき、照準値が1.5%増加する | |
スラッシュ・ブーメラン | SR | 気力120以上のとき、攻撃力が2%増加する | ||
メタルジェノサイダー | SSR | 攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。気力が10上昇する毎に、メタルジェノサイダーの必殺技威力が5.5%増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力が7%増加する | ||
アキシオン・バスター | SSR | 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が1%増加する。フィールド上に味方のリュウセイ・ダテがいるとき、攻撃力・照準値が4%増加する | ||
ソウルゲイン | 青龍鱗 | R | ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が2%増加する | |
白虎咬 | R | 反撃時、10%の確率で先制攻撃を行う | ||
玄武金剛弾 | SR | 気力120以上のとき、被ダメージを1%軽減する | ||
舞朱雀 | SSR | 移動力が1増加し(効果は重複可能)、スピードが25増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。戦闘を行う敵ユニットが3マス以内にいるとき、距離が近いほど照準値・全ての攻撃の与ダメージが増加する(最大6%/15%) | ||
麒麟 | SSR | 気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを5%回復する(回復上限1000)。麒麟命中時、移動力が1減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(0より減少しない)(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) | ||
ガンレオン | デッカー・スパナ | R | 反撃時、回避を選択すると回避率が1%増加し、防御を選択すると被ダメージを0.5%軽減する | |
ギーグ・ガン | R | 気力120以上のとき、攻撃力が1.5%増加する | ||
ブンマー・スパナ | SR | HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が1%増加する | ||
チェイン・デカッター | SSR | 移動力が1増加する(効果は重複可能)。HPが10%減少する毎に防御力が2%増加する。ステージ開始時、気力が5上昇する | ||
ライアット・ジャレンチ | SSR | HPが5000増加する。気力が10上昇する毎に、ライアット・ジャレンチの必殺技威力が3%増加する | ||
ダイゼンガー | 斬艦刀・電光石火 | R | 防御力が2.5%増加する | |
斬艦刀・大車輪 | R | HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が0.5%増加する | ||
斬艦刀・牙壊 | SR | 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を2.5%減少させる | ||
斬艦刀・雷光斬り | SSR | 戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が1.4%増加する(最大7%)。ダイゼンガー装備時、気力150以上のとき、斬艦刀・雷光斬りの必殺技威力が24%増加する | ||
斬艦刀・雲燿の太刀 | SSR | スピードが20増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が1.4%増加する(最大7%)。自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する(効果は重複しない) | ||
竜巻斬艦刀 | SSR | 気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1%増加する。ダイゼンガー装備時、竜巻斬艦刀命中時、自分に「覚醒」を発動する。アウセンザイター装備時、竜巻斬艦刀命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) | ||
アウセンザイター | シュルター・プラッテ | R | 攻撃力が2.5%増加する | |
ランツェ・カノーネ | R | ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が2%増加する | ||
ランツェ・カノーネW | SR | 気力120以上のとき、照準値が2%増加する | ||
クライス・カノーネ(MAP) | SSR | MAP兵器以外の最大射程・移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が1.4%増加する(最大7%) | ||
竜巻斬艦刀 | SSR | 気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1%増加する。ダイゼンガー装備時、竜巻斬艦刀命中時、自分に「覚醒」を発動する。アウセンザイター装備時、竜巻斬艦刀命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) | ||
龍虎王 | 龍王破邪眼 | R | 気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を1.5%減少させる | |
龍王飛拳 | R | 気力120以上のとき、攻撃力が1.5%増加する | ||
龍王炎符水 | SR | 気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが3.5%増加する | ||
龍王移山法 | SSR | MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が1.4%増加する(最大7%)。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を35%減少させる | ||
龍王爆雷符(MAP) | SSR | スピードが20増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が1%、龍王爆雷符(MAP)の必殺技威力が3.5%増加する |
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